《命削(いのちけず)りの宝札(ほうさつ)/Card of Demise》

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(1):自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
このターンのエンドフェイズに、自分の手札を全て墓地へ送る。

 MILLENNIUM PACKで登場した通常魔法。
 手札が3枚になるまでドローし、発動するターンの特殊召喚制限と、発動後の相手へのダメージが0になり、エンドフェイズに手札を全て墓地へ送るデメリットを持つ。

 最大3枚までドローできるものの、特殊召喚制限とダメージ0の制限があるため、ドローして即座に攻めることはできない。
 更にエンドフェイズに手札を全て墓地へ送ることになるため、そのターン中に使いきる必要が出てくる。
 魔法・罠カードが多いデッキに入れてエンドフェイズになる前にセットしたり、墓地肥やしが活きるデッキに投入するとよいか。
 【トゥーン】ならば多くのモンスターが出したターンに攻撃宣言できず、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》を軸に据えるタイプなら特殊召喚も行わないためこれも悪くない。

 特殊召喚をほとんど行わず、ダメージを与えることを目的としない【終焉のカウントダウン】の様なデッキとは相性がよい。
 バーンデッキでも、相手ターンに主にダメージを与えていく【チェーンバーン】の様なデッキならば問題ない。
 それ以外では、積極的にカードをセットしていき、相手ターンに主に展開を行う【アーティファクト】も採用候補となる。
 ただし、いずれに採用するにしても《バトルフェーダー》や《エフェクト・ヴェーラー》などの手札誘発が少々使いにくくなる点は考慮したい。
 このカードをフル投入するような場合は、罠カードを防御の中心に据えるのも良いだろう。
 例としてモンスターの枚数を最小限まで抑えた【メタビート】型【クリフォート】では、《スキルドレイン》等のメタカードを1枚でも多く引く手段として有用。
 通常モンスター以外のクリフォートペンデュラムモンスターは全て妥協召喚が可能なので、特殊召喚不可のデメリットも響きにくい。

 変わったところでは、展開手段の中心が通常召喚であるため、特殊召喚できない事が問題になりにくい【妖仙獣】に採用しても面白い。
 エンドフェイズのデメリットも、妖仙獣がバウンスされる前に手札を捨てる処理を済ませることで回避することができる。
 ただし、戦闘ダメージを与えることをトリガーとする《妖仙獣 鎌参太刀》とは相性が良くない。
 併用する場合は戦闘を行った後メインフェイズ2で発動するのがベストだろう。

 アドバンス召喚主体の【真竜】にも採用できる。
 セットした魔法・罠カードをリリースしてアドバンス召喚できるため特殊召喚不可の制約が気にならない。
 不要な魔法・罠カードをリリースすればドローした魔法・罠カードをセットする箇所も残しやすい。

  • 特殊召喚の制限は発動条件、ダメージが0になるのと、エンドフェイズに手札を全て墓地へ送るのは効果となる。
    そのため、ダメージを与えた後にこのカードを発動することはできる。
    戦闘ダメージを与えるものと併用する場合はメインフェイズ2に発動するとよいか。
    また、効果を無効化された場合であっても、手札を墓地へ送るデメリットは受けない。
  • デメリットの都合上手札誘発の効果モンスターが採用しづらく、加えて発動ターンの展開が難しくなるため、必然的に防御の中心を罠カードに委ねることになる。
    この様な特徴から、高速化した環境よりも低速気味な環境でこそ力を発揮するカードと言える。
    実際、一強環境が規制された直後の16/04/01や17/04/01では低速気味な戦いとなる【クリフォート】や【真竜】にて高い採用率を誇る。
    環境におけるこのカードの採用率は主流デッキの速度を測る目安になっているとも言える。
  • デッキ構築によってはデメリットなど皆無に等しく、結果として一部のデッキでは強化版《強欲な壺》として3枚積みされていた。
    使うデッキを選ぶとはいえ《強欲な壺》以上のドロー性能を持っていたことは確かであったため、17/07/01にて準制限カードに指定された。
    その後リンクモンスターの種類が増えるに連れて低速環境が見られなくなったためか、18/07/01にて制限解除となった。
    • TCGでは20/01/20に制限カードに指定されている。
  • 原作・アニメにおいて―
    バトルシティ編の「遊戯vs海馬」戦で海馬が使用。
    大量ドローにより体勢を立て直した。
  • 原作での効果は、「自分の手札が5枚になるようにドローし、(自分のターンで数えて)5ターン後に全ての手札を墓地に置く」という強力なカードである。
    当時のゲーム速度ですらデメリットの発生まで時間がかかりすぎであり、上記のデュエルも手札を捨てるよりも前に終了している。
    OCG化の際に様々な点で弱体化された。
  • アニメDMでは上記のデュエル以降も度々使用しているが、デメリットが発生する事は結局なかった。
  • 「海馬vsジーク」戦では、海馬は手札がこのカード1枚だけの状態で「このターン中に魔法カードを4枚発動する」と宣言している。
    海馬の引きの強さと、このカードの強力な性能をよく示すシーンである。
    なお、使用枚数を宣言したのはジークの永続魔法《魔力の布施》の効果によるものであり、これにより《次元融合》のコストと続く自爆特攻のためのライフポイントを確保している。
  • 原作・アニメDMでデメリットが発生しなかったこともあり、手札を墓地へ送るタイミングについては曖昧である。
    『光のピラミッド』の「闇遊戯vs海馬」戦ではテキストに「エンドフェイズ」という文字が確認できる。
    海馬はこのカードの発動後5ターン目に手札を使い果たしたことでデメリットを逃れたと思いきや、6ターン目のドローフェイズにドローした瞬間にデメリットが発生している。
    この時海馬は「5ターンの後手札を全て墓地に置く」と説明すると共にドローした《スピア・ドラゴン》を墓地に送った。
    • 5ターン後のエンドフェイズ以降に手札に存在するカードのみを墓地に置くという意味だったのかもしれない。
  • 《スピア・ドラゴン》が墓地へ送られる時には、イラストの様にカードが真っ二つにされる演出があった。
  • 原作・日本版アニメ・海外版アニメ・OCGでイラストが全て異なる珍しいカードの1つ。
    また、アニメ内でイラスト違いが存在している点でも珍しい。
  • 原作ではイラストの人物がギロチンの中に手を突っ込みカードを1枚掴んでいる構図になっていた。
  • 日本版アニメでも当初は原作と同じイラストだったのだが、「vsジーク」戦以降はギロチンがデッキを切り刻み、イラストの人物がカードを5枚落としている構図に変更されている。
    またアニメのイラストには《カードを狩る死神》が確認できる。
  • 海外版アニメでも全体的な構図は日本版のものと同じだが、イラストにあるカードの裏面がアニメ独自なものであり、ギロチンに付いているのは鎖ではなく光っているヒモのようなものになっている。
    また、「vsジーク」戦のみ切り刻んでいる下のカードが別のものに変更されており、「vs闇遊戯」戦では手札にあった時はイラストは海外版のものだった。
    だが、一部の手札のシーン及び発動時には日本版の《断頭台の惨劇》と酷似した全く違うものになっていた。
    なお、海外版『光のピラミッド』では、イラストは日本版と同じものを使用していた。
  • OCGのイラストはアニメに近いものだが、効果が変更されたためか落としているカードの枚数が3枚になっている。
  • アニメGXでも第1期EDで登場しているが、イラストはアニメDMの初期と同じく原作版の物となっている。

关联卡片

  • 宝札

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【メタビート】
  • 【妖仙獣】
  • 【クリフォート】
  • 【真竜】

收录情况

  • MILLENNIUM PACK MP01-JP017 Millennium-Ultra
  • RARITY COLLECTION −20th ANNIVERSARY EDITION− RC02-JP036 Super,Secret,Collectors

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