《Em フレイム・イーター/Performage Flame Eater》
効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1200/守1600 (1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。 このターン、自分は「Em」モンスターしか特殊召喚できない。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 お互いのプレイヤーは500ダメージを受ける。
クラッシュ・オブ・リベリオンで登場した炎属性・魔法使い族の下級モンスター。
自分が効果ダメージを受ける時にそのダメージを0にして特殊召喚する誘発即時効果、召喚・特殊召喚に成功した場合にお互いにダメージを受ける誘発効果を持つ。
(1)の効果はバーンメタであり類似カードと比べ、致死級のダメージであっても0にでき、チェーン2以降のダメージにも対応できる。
ただ、効果にチェーンして発動するため、チェーンブロックを作らない《真紅眼の鋼炎竜》などの効果には対応しない。
基本的に相手に依存するよりは、(2)の効果などで併用して自分からダメージを受けて特殊召喚するコンボを意識したい。
しかし、発動したターンにEm以外の特殊召喚を制限する重いデメリットがある。
Emはレベル4を並べやすく、そこから幅広いエクシーズモンスターを出せる利点を活かせなくなる点が痛い。
この点でランク4を出す要員としてはデメリットがない《ガード・ペンギン》に見劣りしてしまう。
単体では貧弱なモンスターのため、バーンメタとしても単体で役に立つ《DDD反骨王レオニダス》や他の用途にも使える《Emトラピーズ・マジシャン》などに劣りがちである。
Emをフィールドに並べたいのであれば《Emハットトリッカー》・《Emトリック・クラウン》の方が特殊召喚制限がないので使いやすい。
あくまで自分がダメージを受けることを目的にしても、《Emトリック・クラウン》や《Emミラー・コンダクター》の方が追加効果もあるため使いやすく、こちらは微弱なバーンを相手に与えられるだけのためメリットが薄い。
一応、相手にダメージを与えるため、《Emスティルツ・シューター》のダメージ効果とも併用しやすいが、そもそもあちら自体がEmとの相性も悪いため採用率が低い。
効果自体は悪くないものの、重いデメリットのせいで【Em】でも採用率が低いのが現状である。
- 《ギブ&テイク》で相手フィールドに特殊召喚した場合、相手フィールドで強制発動し、お互いがダメージを受ける。
相手のカードによってダメージを受ける場合のトリガーを持つカードとのコンボが可能。
- (1)の効果に《虚無空間》をチェーンされた場合、《Emフレイム・イーター》は手札に残る事になる。
そして「ダメージを0にする」処理は適用されないが、「Em以外特殊召喚不可能になる」処理は適用される。
- 原作・アニメにおいて―
アニメARC-Vでデニスが使用するモンスター。
初登場は「遊矢&デニスvs梅杉&竹田」戦で、アクションマジック《フレイム・ボール》の効果ダメージを無効にする形で2体がフィールドに特殊召喚される。
その後その2体で《Emトラピーズ・マジシャン》のエクシーズ素材として利用された。
- アニメでは(1)の効果は自他のダメージを問わず発動でき特殊召喚制限もなかった代わりに、(2)の効果は存在しなかった。
他のEmと比べると、かなり弱体化していると言える。
- 名前を直訳すると、「炎を喰らう者」となる。
現にこのカードが自身の効果で特殊召喚された時、相手の《フレイム・ボール》を飲み込んで無効にする演出がなされている。
关联卡片
- Em
- 《ダメージ・メイジ》
- 《ガード・ペンギン》
- 《DDD反骨王レオニダス》
收录情况
- クラッシュ・オブ・リベリオン CORE-JP016 Rare
FAQ
Q:(1)の効果をダメージステップに発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(15/04/25)
Q:《Emトラピーズ・マジシャン》が存在する場合、相手の《ファイヤー・ボール》にこのカードの(1)の効果を発動できますか?
A:はい、できます。(15/06/11)
Q:《デス・ウォンバット》が存在する場合、相手の《停戦協定》にこのカードの(1)の効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(15/06/11)
Q:このカードの(1)の効果の発動にチェーンして、Em以外のモンスターを対象に《リビングデッドの呼び声》を発動できますか?
A:はい、発動できます。(19/11/16)
Tag: 《Emフレイム・イーター》 モンスター 効果モンスター 星4 炎属性 魔法使い族 攻1200 守1600 Em
