(ひかり)護封剣(ごふうけん)/Swords of Revealing Light》

通常魔法
このカードは発動後、フィールドに残り続け、
相手ターンで数えて3ターン後の相手エンドフェイズに破壊される。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
相手フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、
そのモンスターを全て表側表示にする。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
相手モンスターは攻撃宣言できない。

 Vol.2で登場した通常魔法。
 発動後3回目の相手エンドフェイズに自壊する効果外テキスト、カードの発動時に相手フィールドのモンスターを全て表側表示にする効果、相手モンスターの攻撃宣言を封印する効果を持つ。

 (1)は相手の裏側表示のモンスターを表側表示にする効果。
 リバースモンスターの効果を暴発させることを狙えるが、リバースモンスターの効果は使用者にアドバンテージのあるものが多く、状況を悪化させかねない。
 裏側表示のモンスターは裏側表示のまま除去するのが安全であり、このカードで対策するのは良いとは言えない。

 この効果を活かすなら、積極的に送りつけと組み合わせて使っていきたい。
 《リバース・リユース》等で送りつけた《ファイヤーソーサラー》等の効果をまとめて発動できる他、相手フィールドに《メタモルポット》や《カオスポッド》を送りつけて発動させるデッキでの採用が見込める。
 普通に攻撃してリバースさせる方法もあるが、この手のコンボデッキは多くはアタッカーに乏しいためこちらの方が便利であり、ついでに(2)の攻撃を抑制する効果がある点でも相性が良い。

 (2)は自身がフィールドに存在する間、相手の攻撃を封じる効果。
 3ターン後に自壊するため、基本的に3ターンの間攻撃を封じることになる。
 維持さえできれば時間稼ぎにはなるものの、除去の豊富な現環境では3ターンどころか1ターンももたないことが殆どである。
 攻撃を封じたいなら《速攻のかかし》等の使い切りの防御カードで確実に1ターンを凌ぐか、そもそも《激流葬》や《増殖するG》等でモンスターの展開そのものを牽制した方が効果的である。
 【パーミッション】等で除去から守ってやれないこともないのだが、このカードへの除去をカウンターするより相手の展開そのものをカウンターした方が効果的という根本的な問題がある。
 ロックを目的として採用するにはあまりにも不安定であるため、(1)の効果を目当てに追加効果のある《闇をかき消す光》だと思って採用し、こちらの効果はおまけ程度に考えておいたほうが無難。

  • 通常魔法であるが、このカードはフィールドに残る。
    旧テキストでは記されていなかったが、その後のエラッタにより発動後相手ターンで数えて3ターンが経過すると「破壊」され、墓地へ送られる事が明確となった。
    破壊をトリガーとするカードの発動条件を満たす場合もあるので、覚えておくと良い。
    • フィールドに残るため、過去にはバウンス系のカードと組み合わせて使われたこともあり、特に《霞の谷のファルコン》で自壊を回避するコンボが強力であった。
      現在は3ターン後の自壊を待つまでもなく除去されることが殆どなので、コンボを組む意義は失われている。
  • 発動にチェーンして《サイクロン》などで破壊されても、モンスターを表側表示にする処理は行う。
    これは「通常魔法を発動にチェーンして破壊しても効果を止める事はできない」という原則に従ったものである。
  • 一方、同様に発動時に処理する効果を持つ《闇の護封剣》などの永続魔法はチェーンして破壊されると発動時の処理も行わない。
    これは、永続魔法・フィールド魔法・装備魔法が「フィールドに表側表示で存在しないと効果が発揮されない」という性質を持つためである。
  • 通常魔法であるため、《連弾の魔術師》・《連続魔法》のトリガーにもなる。
    ただし、後者は発動後の《連続魔法》がこのカードのようにフィールドに残る事がないため、特に意味がない。
  • 過去には、環境によって評価が大きく変動すると評されていたカードであった。
    登場当初は除去の手段が現在よりも限られており、単純なロック用のカードとしても十分な機能を果たしていた。
    また、リバース効果モンスター(現在のリバースモンスター)が多かった頃は、それらへの対策として《抹殺の使徒》共々ほぼ必須カードとして投入されていた。
    一方で、【帝コントロール】全盛期では、相手にすると《氷帝メビウス》に破壊され、自身が使用する場合は《黄泉ガエル》の自己再生を妨げる事から、採用されない事が多かった。
    バウンス効果を持つカードが増加すると、それらの要素を持つデッキで採用されることもあった。
    長らく制限カードに指定されているカードとしても知られていたが、現在は制限解除され環境で全く見られなくなって久しい。
    • 00/11/01:制限カードに指定された。
    • 01/01/15:上記から直後の制限改訂で準制限カードに制限緩和された。
    • 02/05/01:制限カードに制限強化され、以降は長らく制限カードに留まった。
    • 11/09/01:環境の変化により破壊されやすくなったためか、準制限カードに制限緩和された。
    • 12/09/01:とうとう制限解除された。
  • 度々エラッタが出されているカードでもある。
    最初期の裁定では発動後フィールドに残らない処理をされていたため、魔法・罠除去で対処されない強みがあった。
  • イラストで描かれている剣の数は3本である。
    この本数はフィールドに残り続けるターン数を指しているとも考えられる。
    ちなみに、ソリッドビジョン中の剣は演出の都合上相手のモンスター1体1体に3本ずつ配置されている。
  • またこのカードを始めとして、初期の表側表示に変更するカードには「光」に関係する名前がつけられる事が多かった。
  • コナミ版の前身のバンダイ版では、週刊少年ジャンプで懸賞として登場した。
    聖なるバリア −ミラーフォース−》と同じく抽選でプレゼントされたカードなので、出回った数が非常に少ない。
  • COSMO BLAZER発売日に新聞に掲載された、OCGの広告に用いられているカードの1枚である。
    この広告では、最初期から現在に至るまでの、それぞれの世代を代表するカードが世界各国の言語別に掲載されている。
    ただ、このカードは魔法カード代表として掲載されたものだと思われる。
    ちなみに、このカードは韓国語版であった。
  • 原作・アニメにおいて―
    死者蘇生》や《融合》と並ぶ遊戯王を代表する魔法カードであり、遊戯(闇遊戯)が最も多用した防御系カード。
    「DEATH-T編」の「闇遊戯vs海馬」で《青眼の白龍》2体を足止めしてエクゾディアパーツが揃うまで攻撃を凌いだことを皮切りに、彼が窮地に陥るたびに発動されては逆転のカードを引くチャンスをもたらしてきた。
    元々は遊戯の祖父である双六のカードであり、上述のデュエル以降に遊戯(闇遊戯)のデッキに受け継がれたようである。
    闇遊戯以外では、「バトルシティ編」の「城之内vsリシド」戦でリシドが使用している。
    城之内の《人造人間−サイコ・ショッカー》によって「罠戦術」が封殺された状況で発動され、3ターンの間に《聖獣セルケト》を召喚する準備を整えた。
  • 原作ではテキストが不鮮明なものだったため、正確な効果は分かりにくい。
    「闇遊戯vs海馬」や「闇遊戯vs舞」戦での描写からすると、原作初期では「発動時にフィールド上に存在していたお互いのモンスターは3ターン攻撃できない」効果の様である。
    ただし、「闇遊戯vs舞」戦だけは、「発動後効果が消えるまではお互いに攻撃できない」「発動された側はモンスターを追加で出す事ができない」という効果になっており、遊戯の逆転勝利を演出した。
  • このほか、「闇遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦では「《闇晦ましの城》が創りだした《》を照らしだし、《》に紛れて姿の見えなかったモンスターの姿を暴く」という変わった使い方もされている。
    OCGにおける裏側表示モンスターを表側表示にする効果はこれに由来したものだろう。
    また、このデュエルでは「モンスターの位置を強制的に固定する」効果も披露しており、浮遊能力を破壊された《闇晦ましの城》を支えており、最後の1本が消滅すると同時に《闇晦ましの城》が墜落した。
  • 東映版の「闇遊戯vs海馬」では、効果が2ターンになっており、海馬が後からモンスターを召喚する描写はカットされていた。
  • アニメDMでは原作より出番が増えており、「闇遊戯vsレアハンター」戦でレアハンターが、「海馬vsイシズ」戦でイシズがそれぞれ使用している。
    アニメオリジナルストーリーでは、「ドーマ編」の「闇遊戯vsラフェール」戦(1戦目)でラフェールが使用。
    攻撃力4500の《クリバビロン》、3000の《ブラック・マジシャン》、2500の《ブラック・マジシャン・ガール》の3体が闇遊戯の場にいる状況で発動され、猛攻を凌いだ。
    また、「乃亜編」において、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚のカードで説明しているシーンにも登場している。
    更に、バクラの挑戦を受けた海馬が出したアタッシュケースに入っていたカードの内の1枚でもある。
  • 遊戯王Rの「闇遊戯vs夜行」戦でも闇遊戯が使用。
    フィールド全域に及ぶ効果は邪神にも有効らしく、《邪神アバター》の攻撃を発動ターン以降も封じた。
    因みに同作では同じくフィールド全域に効果が及ぶウイルスカード《α波の拡散》は邪神に通用していないため、このカードは「上級呪文」に分類されると思われる。
  • アニメGXの「十代vs神楽坂」戦においては、遊戯のデッキを持ち出した神楽坂が使用している。
    この時に限り、檻のような細長い形状をしていた。
  • 漫画GXの「十代vs紅葉」戦においては、十代が使用。
    E・HERO クレイマン》が攻撃表示の状態で無防備だったが、このカードを発動し攻撃から身を守った。
    また「三沢vsレジー」戦ではレジー・マッケンジーの手札に存在したものの、わざと攻撃を受けデュエルに敗北するために発動されなかった。
    「明日香vsデイビッド」戦にて、デイビッドの使用した速攻魔法《強制発動》のイラストに描かれている。
  • アニメ5D'sの「龍可vsフランク」戦では、フランクの罠カード《深層へと導く光》により、龍可のデッキから墓地へ送られているのが確認できる。
    また、「ジャックvsドラガン」(2戦目)では、ドラガンの手札に確認できる。
  • アニメZEXALでは26話で国立カケルのサッカーボールにプリントされていたカードの1枚。
    また「遊馬vsトロン」戦にて、トロンが使用した罠カード《爆風紋章(ブラストメダリオン)》のイラストに描かれている。
  • WJで連載していた漫画「ボボボーボ・ボーボボ」の作中において、遊戯に扮した首領パッチと海馬に扮したところ天の助が使用した。
    だが、防御どころかボーボボを剣で串刺しにして出番を奪うという使われ方をしていた。
  • 漫画版も含めると遊戯王の歴代主人公の内3人が使用しているカードである。
    いずれも主人公側が不利な状況から時間を耐え、逆転に繋げるために重要な役目を担った。
  • コナミのゲーム作品において―
    過去のDMシリーズでは発動後、フィールドに残らないので確実に3ターン守ることができる。
    強力な効果であるため、DM3以降は制限カードに指定されている。
    DM4では原作で使用した縁から「遊戯デッキ」でのみ使用可能である。
    DM7では無制限カードになっていたものの、DM8では再び制限カードに戻ったが、ストーリー後半では2枚以上投入している対戦相手が極めて多い。
  • モンスターカプセルGBでは、一部のモンスターの技として登場する。
    相手が2ターンの間行動不能になる特殊魔法である。
  • DUEL TERMINALでは、1戦目のレイのデスティニースキャンに設定されており、EXステージでは闇マリク・レイ・龍可が使用する。
    いずれもバーンを主な戦法としている上、デッキ枚数が10枚の環境であるため、デュエル自体まともに進まなくなる事がある。
    NEXTではプレイヤーも入手できるようになった。
    ADXにおいては、特殊コマンドとして登場。
    1ターンの間、相手のこうげきコマンドを使用不能にさせる。

关联卡片

―類似効果
――攻撃禁止・自壊

――全体表示形式変更

―派生カード

―《光の護封剣》が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【セルフ・バウンス】

收录情况

  • Vol.2 Ultra
  • 幻の召喚神−PHANTOM GOD− PG-40 Ultra
  • STRUCTURE DECK−遊戯編− YU-19
  • DUELIST LEGACY Volume.2 DL2-070 Super
  • BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP129 Super
  • ストラクチャーデッキ−ドラゴンの力− SD1-JP014
  • ストラクチャーデッキ−魔法使いの裁き− SD6-JP021
  • ストラクチャーデッキ−守護神の砦− SD7-JP019
  • ストラクチャーデッキ−閃光の波動− SD11-JP022
  • GOLD SERIES GS01-JP012 (Gold)
  • ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド− SD18-JP022
  • STARTER DECK(2011) YSD6-JP026
  • BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP110 Ultra
  • デュエリストボックス2012 DB12-JP030
  • スターターデッキ(2012) ST12-JP023
  • THE GOLD BOX GDB1-JP012 Gold
  • デュエリストセット Ver.ライトニングスター DS13-JPL27
  • スターターデッキ(2013) スターター強化パック ST13-JPV13 Super
  • 決闘王の記憶−決闘者の王国編− 15AY-JPA24 Ultra
  • 決闘王の記憶−決闘都市編− 15AY-JPB17
  • 決闘王の記憶−闘いの儀編− 15AY-JPC25
  • MILLENNIUM BOX GOLD EDITION MB01-JP025 Millennium
  • ストラクチャーデッキ−武藤遊戯− SDMY-JP027
  • ストラクチャーデッキ−パワーコード・リンク− SD33-JP027

FAQ

Q:このカードの発動に《マジック・ジャマー》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:破壊され墓地へ送られます。

Q:このカードの発動に《サイクロン》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:墓地へ送られますが、表側表示に変更する効果は適用されます。

Q:このカードの発動に《魔法封印の呪符》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:フィールドに残りますが、効果は失われます。
  尚、カウントは継続され、3ターン後には自壊します。

Q:このカードを《二重魔法》で発動した場合、どうなりますか?
A:この場合は、墓地からフィールドに置かれます。
  効果も適用されます。

Q:相手フィールド上にモンスターが存在しない場合でも発動できますか?
A:できます。(10/11/27)

Q:《白竜の忍者》が存在する場合、このカードは3ターン後に破壊されますか?
A:このカードの破壊はカードの効果ではなく効果外テキストなので、破壊されます。(14/03/21)


Tag: 《光の護封剣》 魔法 通常魔法