《決闘融合 −バトル・フュージョン/Battle Fusion》
速攻魔法 「決闘融合−バトル・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの融合モンスターが 相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した速攻魔法。
自分の融合モンスターが戦闘する攻撃宣言時に発動でき、そのモンスターに戦闘する相手モンスターの攻撃力を加える。
いくつか差異はあるものの、融合モンスターに対して《オネスト》と同様に自分・相手ターン問わず相手モンスターの攻撃力をそのまま加算できる。
属性を問わず、《マクロコスモス》などの全体除外に影響されない点では《オネスト》に勝る。
ただし、融合召喚でアドバンテージを消費する融合モンスターを必要とする上に、伏せ除去の脅威もあるため《オネスト》と比べると扱いにくい。
また、攻撃宣言時に発動するため、《和睦の使者》等の妨害を受ける事もある。
フュージョンと名の付いた魔法カードなので《賢者の石−サバティエル》などでサーチできるものの、リクルートや蘇生から容易に手札に戻せるあちらと比べれば厳しい。
従って、光属性以外の融合モンスターの戦闘補助として採用することになる。
ただし、1回の戦闘限りであるため、《E・HERO ワイルドジャギーマン》や《ジェムナイト・パーズ》による複数回攻撃とはコンボできない。
単体で相手の耐性に影響されず、発動できればほぼ確実に相手の攻撃力を上回ることができる。
《NEX》融合体などの弱小融合モンスターや攻撃力2000〜2500程度の融合モンスターを多く採用するデッキでは採用候補となる。
1ターンの間のみだが、融合モンスターに耐性を与えて除去を防ぐ《ダーク・フュージョン》とは比較的好相性で、《E−HERO インフェルノ・ウィング》の効果発動も補助できる。
《フォース》などと比較するとモンスターを選ぶが、コンバットトリックとして使える。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXの「十代vsカイザー亮」(2戦目)で両者が使用。
《パワー・ボンド》・《リミッター解除》で攻撃力16000となった亮の《サイバー・エンド・ドラゴン》への反撃として十代が発動、《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》の攻撃力を4900から20900まで上げた。
しかしそれに対して亮はさらに同じこのカードを発動、《サイバー・エンド・ドラゴン》の攻撃力は36900まで上昇することとなった。
「カイザー亮vsマッドドッグ犬飼」戦では、犬飼が発動した通常魔法《成功報酬》によって亮がドローしているが、直後に犬飼の《手札抹殺》により捨てさせられている。
- アニメでは同名カードの発動制限はなく、自分のモンスターが融合モンスターである必要もなかった。
また、OCGでは攻撃宣言時に発動するカードであるため、チェーン処理の関係上このように後出しの側が後で効果を適用させることはできない。
OCG化の際にこのような効果に変更されたのは上記のデュエルで効果の対象が融合モンスターだったことが原因だと思われる。
- コナミのゲーム作品において―
- TAG FORCEシリーズでは3以降、OCG化に先駆けオリジナルカードとして収録されている。
融合モンスターの戦闘時のみ使えるのはOCG版と同じだが、こちらはダメージステップ時の発動となっており、同名カードの発動制限もなかった。 - デュエルリンクスの期間限定イベント「タッグデュエルトーナメント」の「ネオス杯」において、タッグパートナーとして登場する遊城十代のスキル「バトル・フュージョン!」でのみ使用できるカードとして登場。
プレイヤー側のライフポイントが3000以下での十代のターン開始時にデュエル中に1度だけデッキ外からこのカードを手札に加えられる。
- TAG FORCEシリーズでは3以降、OCG化に先駆けオリジナルカードとして収録されている。
关联卡片
- 融合
- フュージョン
―カード名関連
收录情况
- コレクターズパック−伝説の決闘者編− CPL1-JP017
Tag: 《決闘融合−バトル・フュージョン》 魔法 速攻魔法 融合 フュージョン
