《ダイス・ポット/Dice Jar》
効果モンスター 星3/光属性/岩石族/攻 200/守 300 リバース:お互いにサイコロを1回ずつ振る。 相手より小さい目が出たプレイヤーは、相手の出た目によって以下のダメージを受ける。 相手の出た目が2〜5だった場合、相手の出た目×500ポイントダメージを受ける。 相手の出た目が6だった場合、6000ポイントダメージを受ける。 お互いの出た目が同じだった場合はサイコロを振り直す。
Pharaonic Guardian −王家の守護者−で登場した光属性・岩石族の下級リバースモンスター。
お互いにサイコロで出目勝負を行い、負けた方が勝った方の出目に応じた効果ダメージを受ける誘発効果を持つ。
最高値のみを考えれば、初期ライフの3/4をこのカード1枚で削り取る。
《運命の分かれ道》を一緒に成功させれば、8000ダメージで1ターンキルもありうる。
もし相手が《神の警告》等でライフポイントを消費していた場合、このカードだけでデュエルが終わる事もある。
ただし、自滅して自分が1ターンキルされる確率もまた、同じである。
よほど追い詰められていない限り、そのまま発動してもメリットがないので、他のカードのサポートが必須である。
特に、《出たら目》を使えば大幅に「相手に6000ダメージ」を出せる確率が上がる上に、自分が被害を受ける確率もほぼ無視できる値に軽減できる。
事故の可能性は高まるが補って余りある確率補正が望めるため、このカードで勝利を狙うのであれば必ず投入しておきたい。
相手に送りつけて《リフレクト・ネイチャー》を使った場合、どのような結果になっても相手にダメージがいく。
《岩投げアタック》などで墓地に2体揃えて《リバース・リユース》で送りつけ、《召喚制限−猛突するモンスター》辺りでリバースさせれば高確率で1ターンキルに持ち込める。
《スピードローダー・ドラゴン》ならば、送りつけの必要なく確実に相手にダメージを与えられるが、敗北する場合やダメージステップには使えない点には注意。
他にも《デス・ウォンバット》や《レインボー・ライフ》を併用することにより自分へのダメージを防ぐことができる。
- モンスター効果の発動時には自分がダメージを受けるかどうか確定していないため、《地獄の扉越し銃》は使用できない。→FAQ参照
しかし、ヴァリュアブルブックには使用できると書かれていた。
- ダメージとダメージを受けるプレイヤーの組み合わせを以下に記す。
ほとんどの場合で2000以上の大ダメージが発生する事がわかる。
相手の目\自分の目 1 2 3 4 5 6 1 振り直し 相手1000 相手1500 相手2000 相手2500 相手6000 2 自分1000 振り直し 相手1500 相手2000 相手2500 相手6000 3 自分1500 自分1500 振り直し 相手2000 相手2500 相手6000 4 自分2000 自分2000 自分2000 振り直し 相手2500 相手6000 5 自分2500 自分2500 自分2500 自分2500 振り直し 相手6000 6 自分6000 自分6000 自分6000 自分6000 自分6000 振り直し
- 《リフレクト・ネイチャー》を使用し相手に送りつけて効果を使った場合、自分へのダメージは全て相手へのダメージになる。
これによって6000ダメージが発生する確率は約33%、2000以上のダメージが発生する確率は約80%、《リバース・リユース》で送りつけてから1ターンキルできる確率は約27%である。
- また、《出たら目》使用時のダメージは以下のようになる。(相手がダメージを受けるかやり直しかの2択時、相手にダメージを与える場合)
相手がダメージを受ける確率は90%になり、その内6000ダメージになる確率は59%である。
相手の目\自分の目 1 2 3 4 5 6 1 相手6000 相手1000 相手6000 相手2000 相手6000 相手6000 2 相手6000 相手1000 相手6000 相手2000 相手6000 相手6000 3 相手6000 自分1500 相手6000 相手2000 相手6000 相手6000 4 相手6000 相手1000 相手6000 相手2000 相手6000 相手6000 5 相手6000 自分2500 相手6000 自分2500 相手6000 相手6000 6 振り直し 相手1000 相手1500 相手2000 相手2500 相手6000
- 《出たら目》と《リフレクト・ネイチャー》を両方使用して送りつけた時は、どちらかが2・4以外を出せば片方の目を6にできるため約89%もの確率で相手に6000ダメージが入る。
お互いが2・4のみを出す確率は約11%存在するが、同じ目が出る確率がそのうちの半分である約5.5%存在する。
ここまで来れば2・4で同じ目が出た時は振り直した方が良いため、実質的には6000ダメージが約94%、2000ダメージが約6%ほどになる。
《リバース・リユース》で送りつけられればほぼ勝利が確定する。
- 2017年世界大会・小学生の部で優勝した【チェーンバーン】にこのカードがピン挿しされていた。
決勝戦第1試合では効果も発動しており、このカードが見えた瞬間に会場に騒めきが起きている。
なお、対戦相手が《召喚獣メルカバー》で効果を無効にしたため実際にサイコロを振る事はなかった。
- ちなみに採用者は上記で述べた《出たら目》やダメージを0にしたり押し付けるカードはメインデッキに採用しておらず、少なくとも1戦目は完全な運頼みの構築である。
その様なカードを対戦相手が警戒したのかもしれないが、手札コストを払ってでも無効にしてきた辺りにこのカードの与え得る数値のプレッシャーが窺える。
- ちなみに採用者は上記で述べた《出たら目》やダメージを0にしたり押し付けるカードはメインデッキに採用しておらず、少なくとも1戦目は完全な運頼みの構築である。
- 優勝者のインタビューによると、普段から採用しているのではなく、世界大会用に《積み上げる幸福》と入れ替える形で採用したと述べられている。
- 最初のテキストでは「相手の出た目×500ポイントのダメージを受ける」とあったのだが、BEGINNER'S EDITION 2(第7期)再録の際にエラッタされ「相手の出た目」の数が5以下に限定されるようになった。
- 間違えやすいが「ポッド」ではなく「ポット」である。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGX第35話で、アカデミアの古井戸に捨てられていた弱小カードの1枚。
万丈目に引き取られた。
- アニメZEXALの「遊馬vsチャーリー」戦において、チャーリーが使用した魔法カード《リリース・チェンジ》のイラストに描かれている。
また、《モンスター・スロット》のリールの絵柄として確認できる。
- アニメARC-V第3話では、LDSの【ギャンブル】デッキの授業のホワイトボードに上の表と似たような表が書かれていた。
しかし、《ダイスポット》と中間点無しで表記されていた上、右には《ダメージポット》と誤植されている。
なお、《ダメージ・ポット》はZEXALII でベクターが使用したカードであり、ギャンブルとは全く無縁のカードである。
- イラストで描かれているサイコロは、原作第2話で闇のゲームで使われたものに似ている。
ゲームの詳細はサイコロの項参照。
关联卡片
- ポット(ポッド)
- サイコロ
收录情况
- Pharaonic Guardian −王家の守護者− PH-27
- DUELIST LEGACY Volume.5 DL5-112
- STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2 SJ2-044
- BEGINNER'S EDITION 2 BE2-JP226
- BEGINNER'S EDITION 2(第7期) BE02-JP184
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【ギャンブル】
FAQ
Q:このモンスター効果の発動に対し、《地獄の扉越し銃》は発動できますか?
A:発動した時点ではどちらがダメージを受けるか確定していないため、発動できません。
Q:《リバースダイス》の効果によりサイコロを振りなおす場合、振りなおすのはどちらのプレイヤーですか?
A:お互いのプレイヤーがサイコロを振り直します。
Q:お互いにサイコロを一回ずつ振る際に《出たら目》の効果を適用できるのはどちらか一方の出た目のみですか?
A:はい、どちらか一方にしか適用できません。(14/04/24)
Q:サイコロを振りなおす場合、振り直す度に《出たら目》の効果を適用できますか?
A:いいえ、振り直す度に適用できません。(14/04/24)
Tag: 《ダイス・ポット》 リバースモンスター 効果モンスター モンスター 星3 光属性 岩石族 攻200 守300
