地縛旋風(じばくせんぷう)/Earthbound Whirlwind》

通常魔法
自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが
存在する場合に発動できる。
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

 STARDUST OVERDRIVEで登場した通常魔法。
 地縛神が存在する場合、相手の魔法・罠カードを全て破壊する効果を持つ。

 《ハーピィの羽根帚》同様の魔法・罠カードへの全体除去効果を持ち、アドバンテージを稼げる。
 直接攻撃効果によってモンスターを無視できる地縛神にとって、魔法・罠除去は相性が良い。
 相手のカードのみ除去するため、《大嵐》等と異なり自分の地縛神を維持するフィールド魔法を破壊することもない。

 ただし地縛神は召喚はもちろん、フィールドでの維持も難しい。
 そうしたモンスター群への専用サポートカードであるため、手札事故の原因になりやすい。
 《召喚僧サモンプリースト》のコストにできるようにするなど、事故回避のための手段を入れておきたい。
 《地縛神 Wiraqocha Rasca》なら《キラー・トマト》などで容易にリクルートできるので発動条件は満たしやすい。

  • 類似効果・発動条件を持つ《黒・魔・導》や《クリムゾン・ヘル・セキュア》に比べると、やはり必要なモンスターが重い上、特殊召喚サポートも少ない。
    【ダイヤモンドガイ】なら重さは無視できるが、モンスターも破壊できる上に手札・墓地の効果モンスターの効果の発動を封じる事も可能な《ファイナル・インゼクション》が優先される。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(2戦目)においてルドガーが使用。
    遊星の伏せカード2枚を破壊しようとしたが、《スターライト・ロード》によって無効・破壊された。
    • 英語版において何故かルドガーは罠カードと言っていた。

关联卡片

  • 地縛神

―イラスト関連

收录情况

  • STARDUST OVERDRIVE SOVR-JP046
  • DUELIST EDITION Volume 4 DE04-JP070

Tag: 《地縛旋風》 魔法 通常魔法