E−HERO(イービルヒーロー) ヘル・ゲイナー/Evil HERO Infernal Gainer》

効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1600/守   0
(1):自分メインフェイズ1にフィールドのこのカードを除外し、
自分フィールドの悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。
その自分の悪魔族モンスターは、フィールドに表側表示で存在する限り、
1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(2):このカードが(1)の効果を発動するために除外された場合、
2回目の自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードを攻撃表示で特殊召喚する。

 GLADIATOR'S ASSAULTで登場した地属性・悪魔族の下級モンスター。
 自身を除外する事で悪魔族に2回攻撃能力を付加する起動効果、その後除外した自身を特殊召喚する誘発効果を持つ。

 悪魔族に2回攻撃を付与可能であり、高攻撃力のモンスターに使えば大ダメージを狙える。
 直接攻撃可能な《地縛神 Ccapac Apu》は特に相性が良く、6000ものダメージを狙える。
 《E−HERO ダーク・ガイア》や《軍神ガープ》の表示形式変更効果との相性も良い。
 攻撃回数が増えるため、《地獄将軍・メフィスト》等の戦闘ダメージや戦闘破壊をトリガーとするカードとも相性が良い。

 しかし、自身を除外し、帰還は「発動後2回目のスタンバイフェイズ」とかなり先になる。
 帰還すればカードの消費自体は0になるのだが、デュエルの高速化が進んでいる環境では2ターンの間に勝敗が決するということも珍しくない。
 そのため短期的にはモンスターが減るのでディスアドバンテージになり、2回攻撃効果を付与したモンスターをフィニッシャーとする運用が望ましい。
 自身の展開に召喚権を使う可能性も高いため、特殊召喚しやすいものを併用するか、ペンデュラム召喚なども併用したい。
 【E−HERO】では、《E−HERO シニスター・ネクロム》からの特殊召喚により召喚権を温存できるため、カテゴリの恩恵を受けやすい。

 自身を除外するコストは場面によってはメリットとして扱える。
 例えば、《終焉の王デミス》や《天魔神 ノーレラス》の全体除去効果を回避でき、前者の場合は更に2回攻撃もできる。
 《魔族召喚師》の効果で蘇生し、即除外する事で因果関係も解消される。
 《D・D・R》などで帰還させれば、2体以上のモンスターに2回攻撃能力を付与することも可能。
 コストで除外するため《スキルドレイン》で無効にならず、2回攻撃が適用されるのもメリットと言える。

  • (2)の除外から帰ってくる効果は「戻る」ではなく「特殊召喚」となっている。
    故に《虚無魔人》等で妨害されれば除外されたままとなり、それ以降自力ではフィールドに戻れなくなる。
  • モデルとなったE・HEROのいない、数少ないE−HERO。
    新たなHEROの最初の1人である点や、「2回目の自分スタンバイフェイズまで除外」がキーワードの効果等は、E・HEROよりもむしろ《D−HERO デビルガイ》を連想させる。
  • アニメ内の効果では、バトルフェイズ中に攻撃宣言を行っていないこのカードをゲームから除外する事で効果を発動していた。
    しかし、劇中に登場したカードはOCGと同じものであり、本来ならばバトルフェイズ中に効果を発動できない。
  • コナミのゲーム作品において―
    WCS2008では対戦相手として登場。
    使用デッキは【E−HERO】。

关联卡片

  • HERO
  • E−HERO

收录情况

  • GLADIATOR'S ASSAULT GLAS-JP004 Rare
  • デュエリストパック−十代編3− DP06-JP008
  • DUELIST EDITION Volume 2 DE02-JP035
  • デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編5− DP22-JP018

FAQ

Q:効果分類は何ですか?
A:(1)の効果は起動効果、(2)の効果は誘発効果になります。(09/01/21)

Q:相手プレイヤーにコントロールが移った自分のこのカードの効果を相手が発動した場合、どちらのフィールドに特殊召喚されますか?
A:自分から数えて2回目のスタンバイフェイズに自分のフィールドに特殊召喚されます。(07/08/15)

Q:(1)の効果を《天罰》で無効にされた場合、2回目のスタンバイフェイズに(2)の効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(19/03/18)


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