《異次元 トンネル−ミラーゲート−/Mirror Gate》
通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを 攻撃対象にした相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手の攻撃モンスターと攻撃対象となった自分モンスターの コントロールを入れ替えてダメージ計算を行う。 このターンのエンドフェイズ時まで コントロールを入れ替えたモンスターのコントロールを得る。
TACTICAL EVOLUTIONで登場した通常罠。
相手モンスターがE・HEROを攻撃宣言した際に発動でき、それらを発動ターンのエンドフェイズ時までコントロール交換して、強制的にダメージ計算を行う効果を持つ。
コントロールを入れ替えてダメージ計算を行うため、本来自分が受ける戦闘ダメージが相手に移ることになる。
しかし、コントロール奪取した相手モンスターはエンドフェイズに相手フィールドへ戻り、自分のE・HEROは基本的に戦闘破壊されるため返ってこない。
結果として単に戦闘ダメージを移し換えただけであり、単体では直接攻撃にも対応する《ディメンション・ウォール》の下位互換である。
そのため、コントロール奪取した相手モンスターをそのターン中に何らかの方法で利用したい。
もっとも、相手ターン中に自分フィールドのモンスターをコストにできるカードに扱いやすいものがあまりないのは厳しいところ。
サクリファイス・エスケープ系のカードのほか、《強制終了》などバトルフェイズに発動可能なものから合ったものを探したい。
- コントロール交換からダメージ計算を行うまでが一連の効果である。
効果によってダメージ計算を行うため、ダメージステップ開始時〜ダメージ計算時に発動する効果を、発動するタイミングはない。
- 一般パックとしては、混沌を制す者の《邪悪なるバリア −ダーク・フォース−》以来のウルトラレアで収録された罠カードである。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXにおける「十代vs万丈目」(1戦目)にて十代が初使用。
《E・HERO スパークマン》が攻撃されたことで発動し、《E・HERO フレイム・ウィングマン》のコントロールを奪い返したが、直後に《ヘル・ブラスト》で破壊されてしまった。
その後も1年生の頃は何度か使用しているが、無効にされたりセットされたまま破壊されたりと相手に対処されることが多く、活躍に乏しい。
例外的に、「十代vsもけ夫」戦では《バブルイリュージョン》によって手札から発動され、デュエルに勝利する決め手となっている。
- アニメでは対象条件はなく、自分の攻撃宣言時にも発動でき、コントロールは永続的に得られた。
OCG化の際に大幅に弱体化している。
また、イラストは紫色を基調としたものであった。
「十代vsミスターT(ヨハン)」戦で2年半振りに登場した際は、OCGと同じ効果に変更されていた。
- 初登場は2004年10月13日の放送分だが、OCG化まで2年半も要している。
- 劇中でこのカードが発動したシーンのほとんどでは画面が左右反転する演出がなされた。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALでは最初のステージの十代が使用。
プレイヤーも《ハネクリボー》の隠しデッキで使用できるが、E・HEROが少なく完全に事故要因である。
关联卡片
- E・HERO
- コントロール交換する効果を持つカード
- カードの効果でダメージ計算を行うカード
收录情况
- TACTICAL EVOLUTION TAEV-JP063 Ultra,Ultimate
- デュエリストパック−十代編3− DP06-JP027
FAQ
Q:自分のモンスターか相手のモンスターが「罠カードの効果を受けない」モンスターだった場合、《異次元トンネル−ミラーゲート−》は発動できますか?
A:はい、発動でき、その場合効果は無効になります。(10/08/02)
Q:《摩天楼 −スカイスクレイパー−》適用中にこのカードを発動しました。
相手にコントロールの移ったE・HEROよりもコントロールを得たモンスターの攻撃力が高かった場合、E・HEROは《摩天楼 −スカイスクレイパー−》の効果で攻撃力はアップしますか?
A:はい、攻撃力はアップします。(10/08/02)
Q:このカードの発動によりコントロール交換をしダメージ計算をする場合、そのバトルステップに《強制脱出装置》や、ダメージステップに入って《収縮》、《オネスト》、《クリボー》は発動できますか?
A:いずれも発動できず、ダメージ計算を行います。(13/07/10)
Q:コントロール交換してのダメージ計算後、両方のモンスターがフィールドに残っている場合、エンドフェイズにいずれのモンスターも元に戻しますか?
A:戻します。(13/07/10)
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