《E−HERO ワイルド・サイクロン/Evil HERO Wild Cyclone》
融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻1900/守2300 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」 このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。 相手フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
デュエリストパック−十代編3−で登場した地属性・悪魔族の融合モンスター。
E−HERO融合モンスター共通の召喚制限、ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードの発動を封じる永続効果、戦闘ダメージを与えた場合に相手フィールドにセットされた魔法・罠カードを破壊する誘発効果を持つ。
《ダーク・フュージョン》の効果で融合召喚された場合、そのターンは相手の効果の対象とならない。
自身のモンスター効果と相まって、融合召喚されたターンではこのカードを止める手段は《奈落の落とし穴》など、対象をとらないメインフェイズに使えるカードに限られる。
最初にこのモンスターから攻撃を仕掛けたなら、後続のモンスターも攻撃を仕掛けやすくなる。
しかし、融合モンスターにしてはかなり攻撃力が低いのが難点。
一応、サーチしやすく強化値も非常に大きい《覇王城》や《E・HERO オネスティ・ネオス》の存在から補助自体は容易。
《E・HERO フェザーマン》を融合素材として共有する《E−HERO インフェルノ・ウィング》も同様の性質を持つため、併用すれば戦術は共有しやすい。
《E・HERO ワイルドマン》・《E・HERO フェザーマン》は融合素材として指定されていることが多い。
融合素材代用モンスターと併せれば多くのパターンを網羅できる。
E・HEROとE−HEROの混合デッキでは融合召喚の選択肢として用意したい。
- 融合素材を同じくする《E・HERO ワイルド・ウィングマン》と比べ、セットされたカードしか破壊できない点で劣る。
この点や攻撃を介さなくてはならない点から、《E・HERO ワイルド・ウィングマン》のようにロックを崩すことはできない。
しかし、コストを支払わずに複数のカードを破壊できる点では勝っている。
- 英語版では同パックで登場した《E−HERO ヘル・スナイパー》とレアリティが逆転しており、こちらがウルトラレアとなっている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXにおける「覇王十代vsオブライエン」戦で覇王十代が使用。
オブライエンはこのカードの攻撃宣言にあわせて《ファイヤー・ウォール》を発動しようとするも、効果によって発動させずセットされたまま破壊した。
攻撃名は「サイクロン・スラッシュ」。
- アニメでのイラストは背景が赤紫であり、体の色も《E・HERO ワイルドマン》の元々の色を基調としたデザインになっている。
なおアニメではカード画像は確認できず、海外アニメサイトでのみ確認できる。
- 「十代vsユベル」戦で十代が使用した通常罠《スピリチュアル・フュージョン》のイラストに描かれている。
关联卡片
- HERO
- E−HERO
―融合素材
―同じ融合素材の融合モンスター
―類似した効果を持つモンスター
- アンティーク・ギア
- 《古代の機械工兵》
收录情况
- デュエリストパック−十代編3− DP06-JP015 Super
- LINK VRAINS PACK 3 LVP3-JP034
FAQ
Q:このカードの効果で相手のセットされている《呪われた棺》や《荒野の大竜巻》等が破壊された場合それらの効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(10/06/15)
Tag: 《E−HERO ワイルド・サイクロン》 融合モンスター 効果モンスター モンスター 星8 地属性 悪魔族 攻1900 守2300 HERO E−HERO 正規の方法以外での特殊召喚不可
