《バトル・テレポーテーション/Battle Teleportation》
通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する サイキック族モンスターが1体のみの場合、 そのモンスター1体を選択して発動する。 このターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このターンのバトルフェイズ終了時、 選択したモンスターのコントロールを相手に移す。
ANCIENT PROPHECYで登場した通常罠。
自分のサイキック族モンスターの直接攻撃を可能とし、そのターンのバトルフェイズ終了時に対象となるモンスターのコントロールを移す効果を持つ。
対象となるサイキック族に制限はないため、高い攻撃力を持つモンスターによる直接攻撃を狙いたい。
しかし、デメリット効果により、その高攻撃力モンスターを渡してしまうため、次のターンには痛烈な反撃を覚悟する必要がある。
《反目の従者》、《洗脳解除》や《所有者の刻印》とは一応コンボになるが、手札事故の危険性を考慮すると得策とは言えない。
コントロールが移る前に《神秘の中華なべ》でフィールドから離すのも手ではある。
相手ライフポイントが残り少ない時などに状況をよく見て使うべきだろう。
《Kozmo−ドロッセル》とは相性が良く、相手モンスターがいても戦闘ダメージを与えることができ、サーチしたモンスターを特殊召喚することでデメリットを回避できる。
《PSYフレームロード・Ζ》ならば単体でデメリットを回避でき、大きなダメージを与えることができる。
- 発動には自分フィールドのサイキック族が1体のみという条件があるが、発動後にモンスターを出す事は可能。
《サイコ・ウォールド》の効果で2回攻撃能力を付与すれば、大ダメージが狙える。
- 後半の効果はこのカードの対象が表側表示で存在しない場合は回避することができる。
- 相手メインモンスターゾーンが埋まっていてコントロールが移せない場合は破壊される。
- サイキック族に関するカードにしては珍しく、イラストの背景に緑色が使われていない。
- 「テレポート(teleport)」に関しては《緊急テレポート》の項を参照。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sの「龍亞vsディヴァイン」戦においてディヴァインが使用。
《メンタルスフィア・デーモン》を対象に発動し、龍亞への直接攻撃を可能とすることでデュエルの決め手になった。
- アニメでの効果を台詞から推測すると、サイキック族が複数存在しても発動でき、コントロールを移すデメリット自体無かったと思われる。
またイラストはOCGのものより全体的に色合いが薄く、分身が見えやすいように描かれている。
- なお、ディヴァインが使用したサイキック族関連のカードの中で唯一のアニメ出身である。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALでは、最初のステージのディヴァインが使用。
アニメと違い、効果の説明はOCGに準拠している。
かんたんモードではデスティニースキャンに設定されている。
关联卡片
―イラスト関連
- 《クレボンス》
收录情况
- ANCIENT PROPHECY ANPR-JP072
FAQ
Q:コントロールを移すときにチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、作られません。(09/05/28)
Q:相手ターンに発動できますか?
A:いいえ、できません。(09/06/04)
Q:自分のバトルステップ時、既に攻撃を行った後のモンスターを選択して発動できますか?(空撃ちに該当するか?)
A:発動できます。(14/07/14)
Q:相手メインモンスターゾーンに既にモンスターが5体存在する場合、《バトル・テレポーテーション》を発動できますか?
A:発動できます。(18/06/15)
Q:《バトル・テレポーテーション》の対象としたモンスターがバトルフェイズ終了時に裏側表示になった場合、コントロールは移されますか?
A:対象のモンスターがバトルフェイズ終了時に表側表示で存在しない場合、コントロールは移されません。(18/06/15)
Q:バトルフェイズ終了時に相手メインモンスターゾーンに空きがない場合、《バトル・テレポーテーション》の対象となったモンスターはどうなりますか?
A:コントロールを移せないため破壊されます。(18/07/01)
Tag: 《バトル・テレポーテーション》 罠 通常罠
