《ダーク・ネクロフィア/Dark Necrofear》
特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2200/守2800 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地から悪魔族モンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。 (1):モンスターゾーンのこのカードが 相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。 墓地のこのカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、 装備モンスターのコントロールを得る。
Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−で登場した闇属性・悪魔族の特殊召喚モンスター。
相手に破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに装備カードとなる誘発効果、装備モンスターをコントロール奪取する効果を持つ。
除外する墓地コストを悪魔族3枚も要求し、特殊召喚モンスターの中でもかなり重い。
《破械童子アルハ》+《破械童子ラキア》+《魔界発現世行きデスガイド》のセットで3枚の悪魔族を並べ、リンク素材等で墓地に揃える手が考えられる。
《悪魔の嘆き》にプラスし、《魔界発現世行きデスガイド》・《魔サイの戦士》・《彼岸の旅人 ダンテ》のセットでも、かなり迅速に悪魔族で墓地を肥やせる。
エクシーズ召喚先は他に、同じく悪魔族で攻撃力3000級になる《弦魔人ムズムズリズム》や、自壊を前提で除去しつつ手早く墓地を肥やせる《幻影騎士団ブレイクソード》などが有望。
《魔界発現世行きデスガイド》を召喚して《魔犬オクトロス》をリクルート、その2体を素材に《彼岸の黒天使 ケルビーニ》をリンク召喚、《魔犬オクトロス》でこのカードをサーチし、その後《彼岸の黒天使 ケルビーニ》で悪魔族モンスターを墓地へ送ればこのカードを特殊召喚する準備が整う。
ただしこのままターンが相手に回ると攻撃力500の《彼岸の黒天使 ケルビーニ》が棒立ちすることになるため、そのカバーはできるようにしておきたい。
デッキを極力縛りたくなければ、《クリバンデット》や《魔導雑貨商人》、ライトロードなどを駆使する必要があるだろう。
その他、《霊魂消滅》でフィールドの黒焔トークンや銃士トークンを除外コストに充てる手がある。
一度正規の手順で特殊召喚すれば蘇生や帰還が可能になるため、コストの重さを踏まえ特殊召喚後は蘇生等で使い回す戦術を取りたい。
《魔犬オクトロス》、《魔導契約の扉》からのサーチに対応するため、フル投入しなくとも手札には加えやすいのは強みと言える。
装備後に適用されるコントロール奪取効果は条件として「相手によって破壊され墓地へ送られた」場合でなければ使用できない。
フィールドに立たせたこのカードを相手が素直に破壊してくれるかは疑問であり、《鳥銃士カステル》や《No.101 S・H・Ark Knight》はおろか《奈落の落とし穴》にも無力。
墓地コストの消耗も踏まえ、《強制脱出装置》で手札にバウンスされることも避けたいところである。
ただ、落とし穴を除き、弱点となるこれらのほとんどは対象をとる効果なので、《闇の幻影》等をセットしておくことでカバーできる。
発動がターン終了時というラグも厄介であり、装備カードになる観点からも《サイクロン》等であっさり対処されやすい。
相手ターンで破壊された場合は一気にラッシュをかけられ、そのままゲームエンドへ持って行かれることもザラである。
どうしてもこのカードを使用したいなら、効果はあくまで擬似的な破壊耐性として捉え、単純に特殊召喚のできる高レベルモンスターとして運用したい。
蘇生制限さえクリアすれば《ヘル・エンプレス・デーモン》や《デーモンの呼び声》など各種サポートカードからの蘇生や帰還が可能なので、早めに正規の特殊召喚をしておいて、何度も蘇生を繰り返す戦術をとりたい。
- 自爆特攻した場合も効果は発動する。(10/05/28)
- このカードを使用するデッキは【お触れホルス】に対して有利に戦える。
《ホルスの黒炎竜 LV8》を奪えば、逆に相手の魔法カードを一方的に封じ込めてしまう。
《王宮のお触れ》が発動していた場合、【お触れホルス】のギミックをそのまま横領する形になる。
ただ、《ホルスの黒炎竜 LV6》は魔法カードの効果を受けないため、奪えない。
- かつての(1)の効果のテキストは以下の通り。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 このカードを装備カード扱いとして 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。
このテキストでも装備カード扱いのこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合は効果が発動しない裁定であったが、現在はエラッタにより明確になっている。
しかし、旧テキストでは対応していた手札・デッキからの破壊で効果が発動しなくなり、僅かながら弱体化している。
- 「墓地除外から特殊召喚できる上級モンスター」の先駆けとなったモンスターである。
- 第2期のウルトラレアで、このカードだけパラレル仕様がなかった。
後にDUELIST LEGACY Volume.3が登場したことによりパラレル仕様が登場した。
- Vジャンプによるレジェンドモンスター総選挙の投票結果では全20体中、15位だった。
- 2019年7月26日に行われた「遊戯王OCG 10000種突破記念大投票」第2期投票では第9位にランクインした。
- 原作・アニメにおいて―
「バトルシティ編」における「闇遊戯vs闇バクラ」戦において闇バクラが使用。
原作では以下の効果を持つ。
- 召喚条件に関係なく蘇生可能。
(自分のターンで数えて)5ターン以内に攻撃表示で自分の墓地へ送られたモンスター3体を除外する事で特殊召喚できる。 - 破壊され墓地へ送られた、又は憑依されたモンスターが破壊以外の方法で墓地へ送られた場合、相手プレイヤーに気づかれずに相手モンスター1体に憑依する。
憑依されたモンスターの攻撃宣言時にその攻撃を無効化し、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与え、その数値分自分のライフを回復する。
相手ターン開始時毎に憑依する相手モンスターを変更できる。 - フィールド上から墓地に送られる事で、《ウィジャ盤》の発動トリガーとなる。
このカードが墓地を離れることで、自分フィールド上の《ウィジャ盤》の効果は無効化される。
この効果と《暗黒の扉》《沈黙の邪悪霊》を組み合わせ闇遊戯を苦しめていた。
「闇バクラvs闇マリク」戦では、《死霊操りしパペットマスター》によって特殊召喚されており、通常召喚も可能だったようだ。
アニメ版においては実物のものに変更され、原作との辻褄合わせのためモンスターに憑依する能力は《ダーク・サンクチュアリ》の効果に変更された。
攻撃名は「念眼殺」、効果ダメージ名は「邪霊破 」。 - 召喚条件に関係なく蘇生可能。
- 召喚条件がOCGと同じになったアニメ版でもコストとなったモンスター達が原作通り攻撃表示で召喚されていた。
作中でもこの状況については城之内からも疑問が出ており、海馬が「攻撃表示なら相手は気にせず倒すが守備表示で出すと警戒する」と説明していた。
城之内は納得していたが、原作・アニメ・他シリーズを見ても、守備表示モンスターに警戒して攻撃しないシチュエーションはほとんど存在しない。
むしろ逆のパターンの方が多く、《首なし騎士》ら3体を倒す時の遊戯も攻撃表示であることを怪しんでいた。
実際の所は、ライフポイントの関係で原作通りの流れで進めるために必要だったと思われる。
- OCGでは、このカードと《ウィジャ盤》との相性は最悪である。
壁モンスターとしては使えるものの、いざ破壊されると自身の強制効果により装備カードとなってしまうので、死のメッセージが置けなくなってしまう。
《ダーク・サンクチュアリ》がOCG化されたことで漸く併用可能になった。
- ジャンプに掲載された当初の名前は《ダーク・ネクロフィリア》であった。
「ネクロフィリア/necrophilia」とは、ラテン語で「死体を愛好・屍姦(しかん)する特殊性癖」を意味している。
墓地(死体)を経由するという回りくどいモンスター効果との組み合わせとしては納得の範疇ではある。
しかし、流石に少年漫画でその様な意味合いの単語を用いるのはまずいと判断されたのか、単行本収録時に「ネクロ(Necro/死体)」+「フィア(Fear/恐怖)」の造語として変更された。
- コナミのゲーム作品において―
DSのゲームのポリゴンでは人形を持っていない。
遊戯王デュエルモンスターズ World Championship 2009では《魂を削る死霊》とタッグを組んで登場している。
使用デッキは原作で関連のあった【ウィジャ盤】だが、タッグデュエルと《ウィジャ盤》の相性は宜しくない。
(パートナーの《魂を削る死霊》のデッキに死のメッセージが入っていないため《ウィジャ盤》完成に倍の時間がかかる。)
- DUEL TERMINALではEXステージの闇バクラが使用。
また、このカードをスキャンすると隠しデッキ「ローシュタインの回廊」が出現する。
しかし、スピードデュエルの仕様上このカードは使いにくい。
- デュエルリンクスでは闇バクラがこのカードを特殊召喚すると専用のカットインとムービーが流れる演出がある。
また、闇バクラのスキル「ウィジャ盤」「闇のウィジャ盤」は、このカードが墓地に存在する事がスキル発動の条件に指定されている。
关联卡片
- 墓地のカードを除外する事により召喚条件を満たす特殊召喚モンスター
―相手モンスターに装備することでコントロール奪取できるカード
―モンスターゾーンで破壊されることで相手モンスターをコントロール奪取ができるカード
- グレイドル
―《ダーク・ネクロフィア》の姿が見られるカード
- 《死の宣告》
收录情况
- Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮− LN-14 Ultra,Ultimate
- DUELIST LEGACY Volume.3 DL3-097 Ultra,Parallel
- BEGINNER'S EDITION 2 BE2-JP004 Ultra
- DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!− DT04-JP006 Rare
- ストラクチャーデッキ−デビルズ・ゲート− SD21-JP018
- BEGINNER'S EDITION 2(第7期) BE02-JP004 Ultra
- デュエリストパック−決闘都市編− DP16-JP032 Rare
- デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編5− DP22-JP006
FAQ
(1)の効果について
Q:効果発動条件の「相手によって」とはどういう意味ですか?
A:相手モンスターとの戦闘(「攻撃した/攻撃された」は問わない)、及び相手のコントロールするカードの効果・コストによる影響を示しています。
Q:《早すぎた埋葬》で蘇生したこのモンスターが相手のコントロールする《サイクロン》によって《早すぎた埋葬》が破壊され墓地へ送られた場合、「相手によって破壊され墓地へ送られた場合」の効果は発動しますか?
A:いいえ、発動しません。
あくまで自分がコントロールする《早すぎた埋葬》に破壊された扱いになります。
Q:元々の持ち主が自分であるこのカードが相手フィールドに存在する時に、自分または相手がこのカードを破壊した場合、効果は発動しますか?
A:いいえ、どちらの場合も発動しません。(10/06/10)
Q:このカードが裏側表示のまま相手のカードの効果で破壊された場合、発動しますか?
A:発動します。(10/07/14)
Q:自分の《ダーク・ネクロフィア》の特殊召喚に対して、自分フィールドの《王宮の弾圧》を相手が発動し、無効にして破壊しました。
この場合《ダーク・ネクロフィア》の効果は発動しますか?
A:発動しません。(10/07/14)
(2)の効果について
Q:《ダーク・ネクロフィア》でコントロールを奪った相手モンスターを《強制転移》で相手に送りつけた場合、すぐ自分フィールドに戻ってきますか?
それとも相手フィールドに移ったままですか?
A:この場合、相手フィールドに移ったままとなります。(10/06/14)
Q:《ダーク・ネクロフィア》が効果により相手モンスターAに装備され、Aが自分フィールドに移っています。
Aを対象に《サンダー・ブレイク》や《雷の裁き》等が発動され、それにチェーンをし《移り気な仕立屋》や《力の集約》等を発動しAに装備された《ダーク・ネクロフィア》を相手モンスターBに移し替えた時、どのような処理が行われますか?
A:《ダーク・ネクロフィア》を対象にして《移り気な仕立屋》を発動する事はできません。
また《力の集約》の効果で《ダーク・ネクロフィア》を他のモンスターに移し替えた場合、対象が正しくない装備カードとして破壊されます。(15/06/08)
その後、チェーン1の《サンダー・ブレイク》の対象に選択したカードを破壊します。
なお、チェーン1で発動した相手のカードが《雷の裁き》の場合、モンスターAのコントロールが元々の持ち主に移った事により「相手モンスター」ではなくなるため、破壊されません。(13/01/21)
Q:《イクイップ・シュート》で装備カード扱いの《ダーク・ネクロフィア》と相手モンスターを対象に発動した場合、どのように処理しますか?
A:装備カード扱いのこのカードを対象に発動する事はできません。(14/03/06)
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