《クリボン/Kuribon》
効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 このカードが相手モンスターの攻撃対象になったダメージ計算時に発動できる。 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、 攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手のライフポイントを回復し、 このカードを手札に戻す。
ANCIENT PROPHECYで登場した光属性・天使族の下級モンスター。
ダメージ計算時、戦闘ダメージを0にして相手のライフを回復し、自身を手札に戻す誘発効果を持つ。
自身の効果で戦闘破壊されないので、相手の攻撃を防ぐ壁にはなる。
しかし、一度攻撃を防ぐと手札に戻ってしまう上、効果を使う度に相手ライフを回復させてしまう。
《マシュマロン》などの戦闘破壊耐性を持つモンスターの方が使いやすいだろう。
ライフ差が開く事を利用して、《自爆スイッチ》の発動に利用したり、《活路への希望》の補助にしたりする手もあるが、いずれにせよ相手の行動に対する依存が強い。
- このカード及び他のカードの発動順の詳細はダメージステップも参照。
発動タイミングはダメージ計算時である。
- 《クリボン》を攻撃したモンスターは、このカードの発動によって戦闘ダメージこそ相手に与えることはできないが、戦闘を行った、戦闘破壊をした扱いになる。
- 《古代の機械工兵》で攻撃した場合、ダメージステップ終了時での破壊効果は有効(09/05/10)
- 《ビクトリー・バイパー XX03》で攻撃した場合、戦闘破壊をした扱いになり効果を使用できる。(09/05/10)
- 《古代の機械獣》で攻撃した場合、発動した《クリボン》の効果は有効、無効化されない。(14/05/08)
- 相手のライフを回復させる性質上【シモッチバーン】に採用できるように思える。
しかし、《シモッチによる副作用》がある状態で相手がこのカードにわざわざ攻撃をしてくるとは考えにくい。
さらに、裏側守備表示で出した時は効果発動が難しいのでブラフにすらならない。
《バトルマニア》などで強制的に戦闘を行わせる手もあるが、そこまでするぐらいならそのスロットにバーンカードを投入したほうがマシだろう。
- 戦闘破壊が確定しても手札に戻すことができるという、ある意味類を見ない効果である。
- 週刊少年ジャンプでは《クリボー》・《ハネクリボー》の仲間のモンスターと紹介されていた。
これらはいずれもレベル1・攻撃力300・守備力200である。
しかし当然ながら、後から出たモンスターなので《クリボーを呼ぶ笛》には対応していない。
《ハネクリボー》とは効果以外のステータスが同じなので【光属性】や【天使族】で共闘する事も可能だろう。
- イラストを見れば分かるようにカード名は「《クリボー》」と「リボン」を掛けている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sのメインキャラの1人である龍可の使用するモンスター。
龍可のマスコット的モンスターであり、デュエル以外のシーンでも頻繁に精霊として龍可に付き従う。
デュエルでの初登場は「龍可vsフランク」戦。
永続罠《ゲシュタルト・トラップ》・装備魔法《不死のホメオスタシス》を装備され、《超魔神イド》にサンドバッグにされてしまう。
その後、《妖精の風》の効果により装備カードが破壊された事でモンスター効果が復活し、《超魔神イド》の攻撃時に効果を発動。
手札に戻る事でフランクのライフを回復し、それを罠カード《オベロンの悪戯》の発動トリガーとして利用した。
「龍亞vsディマク」戦中の精霊界で登場した際は、イラストはOCGと同じものになっていたが効果はアニメ版のものだった。
- アニメでは「このカードが手札に存在するときに直接攻撃を受けた場合、戦闘ダメージを無効にしてこのカードを特殊召喚する」効果、「このカードが攻撃対象になった時にこのカードを手札に戻し、戦闘ダメージを無効にして相手ライフを回復する」効果の2つを持つテキストだった。
しかし、この効果があると、自分のモンスターがこのカードのみの場合相手は戦闘ダメージを与える事ができなくなってしまうので、手札誘発の削除は仕方ないと言える。
また、イラストは細部が違い、主に向きや足の色が異なっている。
Wheelie Breakersでもアニメ版のイラストが使われている。
- 《クリボー》・《ハネクリボー》の立ち位置を継ぐカードだとすると、そのカードを主人公以外のデュエリストが所持しているのは初めてのことである。
しかし喋れる精霊《レグルス》の登場、さらには作中龍可のラストデュエルとなる「ジャック&龍亞&龍可vsアポリア」戦ではドローするも使用されず、どちらかと言えば《ハネクリボー》の位置を継いでしまったようだ。
- 漫画5D'sでは龍可がこのモンスターのぬいぐるみを抱えている。
また、「遊星vs龍亞&龍可」(2戦目)において龍可が使用した速攻魔法《トリック・バスター》のイラストに描かれている。
- コナミのゲーム作品において―
TAG FORCE 4内の龍可の説明において「性能は微妙だが外見が好みなのか、好んで使用する」と記されている。
酷い言われようだが、精霊が宿るカードだから使われているのではないのだろうか?
更に言えば、アニメの効果であれば性能は微妙どころか当時では高水準のカードである。
攻撃名は「リボン・スタンプ」。
TAG FORCE 5のロード画面で《黒薔薇の魔女》の代わりに、極稀に登場する。
- ゲーム内でこのカードが効果を発動して手札に戻っていく際、同時に戦闘破壊されたサウンドが鳴る。(上述の裁定通りの扱いである)
- DUEL TERMINALではEXステージの龍可が使用。
ひたすら召喚とバウンスを繰り返す事が多く、このカードに大幅に回復させて貰えばハイスコアが狙える。
《シモッチによる副作用》や《ディメンション・ウォール》には注意。
关联卡片
- クリボー系モンスターはクリボーを参照。
―《クリボン》の姿の見られるカード
- 《プレゼントカード》
收录情况
- ANCIENT PROPHECY ANPR-JP001 Rare
- DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!− DT06-JP002
- DUELIST EDITION Volume 4 DE04-JP001
FAQ
Q:自身の効果で手札に戻るのはどのタイミングですか?
ダメージ計算時に効果を発動した直後ですか、それともダメージ計算を行った後ですか?
A:ダメージ計算を終えた後に手札に戻ります。(14/08/15)
Q:自身に戦闘ダメージが入らない場合(《クリボン》の攻撃力以下、《クリボン》守備表示貫通無しなど)で効果を発動できますか?
A:自身に戦闘ダメージが入らない場合空撃ち扱い、発動できません。(09/05/10)
なお裏側守備表示でも、自身に戦闘ダメージが入る場合(貫通効果ありなど)発動できます。(09/05/10)
Q:自身が攻撃表示時に効果を発動し、それにチェーンをし《ガード・ヘッジ》の効果を発動して相手モンスターより攻撃力が上回り、戦闘ダメージを受けなくなる場合でも回復と手札に戻す効果は適用されますか?
A:適用されません。(14/03/21)
Q:《冥界の魔王 ハ・デス》で攻撃表示のこのカードを攻撃した場合、回復と手札に戻す効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(12/11/21)
Q:このカードが攻撃を受け、ダメージ計算時に発動したこのカードの効果を、《天罰》で無効にし破壊されました。
ダメージ計算は行われますか?
A:行いません。(14/02/07)
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