罪鍵(つみかぎ)(ほう)−シン・キー・ロウ/Corrupted Keys》

通常罠
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
「アンブラル・ミラージュ・トークン」
(悪魔族・闇・星1・攻?/守0)3体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力と同じになる。
このトークンは直接攻撃できず、アドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
選択したモンスターがフィールド上から離れた時、
この効果で特殊召喚したトークンを全て破壊する。

 JUDGMENT OF THE LIGHTで登場した通常罠。
 エクシーズモンスター1体と同じ攻撃力のトークン3体を特殊召喚する効果を持つ。

 エクシーズモンスターと同じ攻撃力を有するトークンを大量展開できるため、対象次第では総攻撃力の底上げが見込める。
 しかしトークンは直接攻撃できず、アドバンス召喚以外のリリースはできないため、《カタパルト・タートル》による射出等には利用できない。
 またトークンを必ず3体特殊召喚しなければならず、メインモンスターゾーンに3体以上のモンスターがいる時には発動できない。
 一見すると豪快な効果に見えるが、実際には他と併用してこそ力を発揮するコンボ向けのカードである。

 トークンを3体用意できるため三幻神・三邪神等のアドバンス召喚のリリース要員に使える他、シンクロ素材・リンク素材等にも問題なく使える。
 ただしエクシーズモンスターもリンク素材にする場合は自壊デメリットを考慮し最後にリンク素材にするか、後述の方法で上にエクシーズモンスターを重ねたい。
 それらの手立てがない上でトークンをフル活用したい場合、コピー元のエクシーズモンスターがエクストラモンスターゾーンにいる状況はなるべく避けたいところ。

 トークンはレベル1なので《ジャンク・シンクロン》とトークン2体で《ジャンク・ウォリアー》をシンクロ召喚することで、残りのトークンの攻撃力を加算する事が可能。
 もしくは《アームズ・エイド》のシンクロ素材にして残りのトークンに装備させ、効果ダメージを狙ってもいい。
 トークンをそのまま使う場合は、戦闘破壊耐性を与える《ハーフ・シャット》等を使い、相手モンスターをサンドバッグにするのがいいだろう。
 相手モンスターに《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》の効果を使った後でこのカードと《ハーフ・シャット》を発動し、そのモンスターを総攻撃すれば8000以上のダメージを与えられる。
 それ以外ではフィールドにモンスターが並ぶことから《団結の力》を装備させる、《サイバー・ヴァリー》の除外コストに使うという手もある。
 前者は《管魔人メロメロメロディ》や《ガガガザムライ》等の2回攻撃能力を持つエクシーズモンスターに装備させたい。

 【デーモン】においてはトークンは悪魔族なので《伏魔殿−悪魔の迷宮−》との相性が良好。
 効果の適用下においてはアンブラル・ミラージュ・トークンの強化及び、デーモンモンスターの展開効果のための除外コストに充てられる。
 この時《ランサー・デーモン》を特殊召喚し、貫通効果の付与を付与することで直接攻撃できないデメリットも補える。
 他にも《デーモンの将星》のアドバンス召喚のリリース要員としつつ更なるデーモンの展開に繋げることも可能である。

 繰り返すがどのような運用であっても対象となるエクシーズモンスターが除去されては元も子もない。
 特に耐性持ちを採用しても対処が難しい《強制脱出装置》には注意が必要である。

  • 対象にしたエクシーズモンスターをエクシーズモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚を行えるカードやRUMでエクシーズ素材としてしまえば、自壊のデメリットを回避できる。
    【ギャラクシー】では《No.62 銀河眼の光子竜皇》等を指定し攻撃力4000のトークン3体を並べた上で、《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》を重ねることでデメリットを打ち消せる。
  • カード名及びトークンは「Sin(罪)」「Key(鍵)」「Law(法)」と「蜃気楼(Mirage)」を掛けている。
    • 英語名では単純に「堕落した鍵」となっている。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメZEXALII(セカンド)の「遊馬vsベクター」(1戦目)にてベクターが使用。
    No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》が自身の効果で戦闘破壊を免れた時に発動し、アンブラル・ミラージュ・トークンを3体生成した。
  • アニメでは選択できるのは自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「戦闘では破壊されない効果」によって破壊されなかったモンスターであったが、劇中で対象となった《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》は前述のとおり自身の身代わり効果で破壊を回避しており、厳密には条件を満たしていない。
    また、ベクターは《CNo.39 希望皇ホープレイV》の効果が発動される際に「俺のフィールドにはモンスターが3体いる」と言っていたことから、選択したモンスターがフィールドから離れてもアンブラル・ミラージュ・トークンは自壊しないとも取れるが、確認できるテキストには自壊デメリットらしき文言がある。
    また、直接攻撃とリリースに関する制限はなかった。

关联卡片

  • アンブラル
  • アンブラル・ミラージュ・トークン

收录情况

  • JUDGMENT OF THE LIGHT JOTL-JP072

FAQ

Q:アンブラル・ミラージュ・トークンを特殊召喚して攻撃力が選択したモンスターの攻撃力と同じになった後に、選択したエクシーズモンスターの攻撃力が変化した場合、アンブラル・ミラージュ・トークンの攻撃力は変化しますか?
A:いいえ、変化しません。(13/04/29)

Q:このカードの効果処理時に選択したエクシーズモンスターがフィールド上に存在しなくなった場合でも、アンブラル・ミラージュ・トークンは特殊召喚されますか?
A:はい、特殊召喚され、アンブラル・ミラージュ・トークンの攻撃力は0になります。(13/04/29)

Q:アンブラル・ミラージュ・トークンの変化している攻撃力は元々の数値として扱いますか?
A:いいえ、元々の数値は0として扱います。(13/04/29)

Q:アンブラル・ミラージュ・トークンを破壊する効果はチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、作られません。(13/05/04)

Q:《No.39 希望皇ホープ》に対してこのカードを発動し、その後、《No.39 希望皇ホープ》を素材として《CNo.39 希望皇ホープレイ》を特殊召喚しました。
この場合、アンブラル・ミラージュ・トークンは破壊されますか?また、破壊されない場合、アンブラル・ミラージュ・トークンの攻撃力はどうなりますか?
A:アンブラル・ミラージュ・トークンは破壊されず、攻撃力は素材とする前の《No.39 希望皇ホープ》の攻撃力と同じままになります。(13/04/20)


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