《ワンダー・バルーン/Wonder Balloons》

永続魔法
(1):1ターンに1度、手札を任意の枚数墓地へ送って発動できる。
墓地へ送ったその枚数分だけ、このカードにバルーンカウンターを置く。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
相手フィールドのモンスターの攻撃力は、
このカードのバルーンカウンターの数×300ダウンする。

 ネクスト・チャレンジャーズで登場した永続魔法。
 手札を任意の枚数墓地へ送って自身に同数のバルーンカウンターを置く効果、バルーンカウンターの数に比例した相手への全体弱体化を行う効果を持つ。

 手札を墓地へ送る度に相手の攻撃力を弱体化できるが、1枚につき300と効率は良くない。
 《強者の苦痛》と比べるとエクシーズモンスターとリンクモンスターには対応できるが、手札の消費が激しく、破壊された場合のディスアドバンテージが大きい。

 手札を自由に墓地へ送る事ができるので、墓地へ送られた場合に発動する効果や、【インフェルニティ】のような墓地で働くカードを多用するデッキ等で採用候補になるかもしれない。

  • 原作・アニメにおいて―
    アニメARC-Vの「遊矢vsストロング石島」戦で遊矢が使用。
    バルーンカウンターが3つたまったこのカードを墓地へ送り、《バーバリアン・キング》を弱体化して《オッドアイズ・ドラゴン》による1ショットキルを狙った。
    「遊勝vsデニス」戦では、遊矢の父である遊勝が通常罠《ミラクルシルクハット》に仕込んだ囮のカードとしてこのカードを使っている。
  • アニメでは、このカード自身を墓地へ送ることでそのターンの間相手モンスター1体をバルーンカウンターの数累計×1000の弱体化を行う効果だった。
    アクションデュエルでは制限時間内であれば(1度に持てるのは1枚だが)何枚でもアクションカードを拾うことができ、遊矢はそれをコストにしていたため実質このカード1枚で3000の弱体化に成功している。
    活用の方向性は違うとはいえ、結果としてOCG化に伴いかなり扱いづらいカードになってしまっている。
  • 作中では効果の発動時、箱から風船が飛び出しそれがモンスターにまとわりつき、拘束していた。
    攻撃力が元に戻る際その風船は割れている。
  • コナミのゲーム作品において―
    デュエルリンクスでは、このカードの効果で相手の下級モンスターを無力化する【バルーンロック】が環境に存在していた。
    最初期のカードプールの中では攻撃力変化の振れ幅が大きいことからOCGよりも利便性が高かったのである。
    当時はエースモンスターの攻撃力が1700程度だったことや、除去カードが少なくその性能が低かったことも追い風となっていた。
    しかし、次第に攻撃力の高いモンスターや除去が増えたことで太刀打ちできなくなり、一線から退くことになった。

关联卡片

  • バルーンカウンター

收录情况

  • ネクスト・チャレンジャーズ NECH-JP055
  • デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編− DP18-JP049

FAQ

(1)の効果について

Q:このカードの発動時にバルーンカウンターを置く効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。
  効果の発動を行う場合、このカードの発動が行われた後に改めて行います。(14/07/19)


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