《レッドアイズ・バーン/Red-Eyes Burn》

通常罠
「レッドアイズ・バーン」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの表側表示の「レッドアイズ」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、
破壊されたそのモンスター1体を対象として発動できる。
お互いのプレイヤーはそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。

 コレクターズパック−運命の決闘者編−で登場した通常罠。
 自分フィールドのレッドアイズが戦闘・効果で破壊された場合に、お互いにそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける効果を持つ。

 「戦闘・効果で破壊された場合」というやや受け身の発動条件だが、自爆特攻や自分のカードの効果で破壊した場合でも発動できる。
 フィールド魔法が発動されていない状況で《Sin 真紅眼の黒竜》を特殊召喚し、自壊によって発動条件を満たす事も可能。
 また、《真紅眼融合》で融合召喚され《真紅眼の黒竜》のカード名を得た融合モンスターもトリガーにでき、比較的高いバーンダメージが望める。
 エラッタ前の《破壊輪》と同じく、《地獄の扉越し銃》と組み合わせることで、元々の攻撃力の倍のダメージを与えることもできる。
 《黒鋼竜》・《レッドアイズ・インサイト》によるサーチも可能であり、終盤戦では充分エンドカードになり得る。

 しかし、罠カードなので妨害されやすい上に、バウンスや除外には対応できず、対策をしなければ自分もダメージを受けてしまうため状況を選ぶ。
 また、元々レッドアイズには《悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン》や《黒炎弾》など、相手にだけ効果ダメージを与えるカードが多いため、恩恵はそこまで大きくない。
 そのため、【真紅眼の黒竜】のバーン要素を強くしたい場合に採用候補になる程度だろう。

  • 原作・アニメにおいて―
    アニメGXの「吹雪vs藤原」戦で登場。
    藤原の装備魔法《アトリビュート・マスタリー》によって《真紅眼の黒竜》が破壊された時に吹雪が発動し、デュエルを引き分けに持ち込んだ。
    しかし、実はここまでの展開は藤原が見せた幻想であり、吹雪はそのずっと前に《クリアー・バイス・ドラゴン》の効果で《バーストブレス》を無効にされた事で敗北していた。
    そのため実際のデュエルではこのカードは発動されていない。
  • アニメでは1ターンに1度の発動制限はなかった。
    また、OCG化に際し、イラストの爆発などが僅かに描き直されている。

关联卡片

  • レッドアイズ

―イラスト関連

收录情况

  • コレクターズパック−運命の決闘者編− CPD1-JP021

FAQ

Q:ダメージステップに効果で破壊された場合でも発動できますか?
A:はい、発動できます。(15/05/16)

Q:裏側表示のレッドアイズモンスターが裏側表示のまま効果で破壊された場合に発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(15/05/15)

Q:《イビリチュア・メロウガイスト》の効果でレッドアイズモンスターが戦闘で破壊されデッキに戻った場合に発動できますか?
A:いいえ、その場合デッキに戻ったレッドアイズモンスターを対象に選択する事はできませんので発動できません。(15/05/15)

Q:元々の持ち主が相手であるレッドアイズが自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する場合、そのモンスターが破壊された時に《レッドアイズ・バーン》を発動する事はできますか?
A:はい、自分のモンスターゾーンで破壊されたのなら発動する事ができます。(15/05/15)

Q:《真紅眼の黒竜》の名を得た《E・HERO プリズマー》や《真紅眼融合》による融合モンスターが破壊された時にこのカードを発動できますか?
A:はい、できます。(15/05/17)


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