《マジカルシルクハット/Magical Hats》

通常罠
(1):相手バトルフェイズに発動できる。
デッキから魔法・罠カード2枚を選び、
そのカード2枚を通常モンスターカード扱い(攻/守0)として、
自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体と合わせてシャッフルして裏側守備表示でセットする。
この効果でデッキから特殊召喚したカードはバトルフェイズの間しか存在できず、
バトルフェイズ終了時に破壊される。

 Curse of Anubis −アヌビスの呪い−で登場した通常罠。
 相手バトルフェイズにデッキから魔法・罠カード2枚をモンスター扱いとし、自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体と共にシャッフルして裏側守備表示でセットする効果を持つ。

 非常にトリッキーな壁生成機能付きサーチカード。
 モンスターの戦闘破壊を逃れる用途で使用するには発動条件やランダム性が痛く、不確定な要素が大きい。
 そのため、純粋に守るカードを採用したければ《次元幽閉》や《威嚇する咆哮》の方が良い。
 しかし、数多のカードとのコンボが可能であり、それにおいて真価を発揮する。

 発動の機会が限定的ではあるものの、デッキから任意の魔法・罠カードをサーチして墓地へ送ることができるのでサルベージ系カードと相性がいい。
 魔法・罠カードを墓地へ送るための効果としてみた場合、速効性のある《おろかな副葬》よりも扱える枚数自体は多くなっており、フィールドから墓地へ送ることに意味があるカードにも使用できる。
 また、使用済みのリバースモンスターを裏側守備表示に直すことも可能である。

 主なコンボは以下の通り。

  1. 墓地に存在することに意味のある魔法・罠カードを墓地へ送る。
  2. 擬似的な魔法・罠サーチとして使用する。
    • バトルフェイズ中に《強制脱出装置》や《撤収命令》などでバウンスする。
    • 破壊された後に他のカードでサルベージする。
      • 《闇の仮面》はこのカードで裏側守備表示にできるため相性がよい。
      • デッキの《Z−ONE》1枚と永続魔法1枚を選択すれば、このカード1枚から任意の永続魔法をサーチできる。
      • 《ソウル・オブ・スタチュー》の効果適用下であれば、表側表示で破壊された罠カードはそのまま魔法&罠ゾーンにセットできる。
      • ホール・落とし穴は《ティオの蟲惑魔》を介して再利用できる。
  3. 破壊された・墓地へ送られた時に効果を発動する魔法・罠カードを選択する。
  4. 《つり天井》の発動条件を即座に満たしたり《ダブルマジックアームバインド》のコストとして活用する。
  5. 《連撃の帝王》・《ライバル・アライバル》を使い、そのモンスター扱いのカードをアドバンス召喚のリリースとする。

 デッキ内の特定カードを切らす等コンボが行えない場合でも、デッキに魔法・罠カードが2枚あれば、発動自体はできる。
 効率は悪いものの、一応2体分の壁を生むカードとして使用することも可能。
 後半に腐りがちであるサーチカード等、デッキ内から不要カードを抜き出して、防御とデッキ圧縮を同時に行うこともできる。

 発動条件として、相手バトルフェイズに自分モンスターが存在しなければならない。
 発動タイミングがバトルフェイズに限定されるため、フリーチェーンのようにアドバンテージを稼いだり、メインフェイズで相手の動きに対応するようなことはできない。
 また、相手メインフェイズに除去カードでモンスターを処理されてしまうと、発動することができず腐ってしまう。

  • フィールドのモンスターを対象とする効果では無く、発動時にはチェーンの有無のみ確認する。
    効果処理時にフィールドのモンスター1体を選択し、デッキからモンスター以外の2枚を特殊召喚する。
    当然、発動と効果を無効にされた場合は何もしない。
    • このとき、エクストラモンスターゾーンのモンスターは選択できない。
      新マスタールール適用以前の旧テキストには記載がないので注意が必要。
      また、メインモンスターゾーンにあっても裏側守備表示にできないリンクモンスターは選べない。
  • この効果で特殊召喚された魔法・罠カードは通常モンスターとして扱うが、レベル・属性・種族などを持たない特殊な扱いとなる。
    • テキストには「モンスターカード扱いとして」と書かれているが、現状モンスターカードを対象・発動条件などにするカードは「元々のカードの種類がモンスターカードのもののみを数える」ため、意味のないテキストとなっている。
    • 後にこのカードが生成するモンスター同様、レベルの概念がないカードとしてエクシーズモンスターが登場した。
  • 魔法・罠カードをモンスターとして場に出す特異性から、このカード専用の処理を多く持つ。
    このカードの効果処理については下記FAQを参照。
  • シャッフルする都合上、このカードでバージェストマを裏側表示にして、デッキから同名のバージェストマをリクルートした場合、自身の効果で特殊召喚したものか、《マジカルシルクハット》の効果で特殊召喚したものかが自分にしかわからなくなる。
    《うごめく影》などと同様に第三者にどのモンスターが妥協召喚したものか記録して貰うなりあらかじめメモをして裏向きにしておくなり不正対策が必要。
    それができない状態では、相手の自己申告によってどれがどれだかを決定するため、相手の良心に頼るほかない。
  • この効果で特殊召喚したカードはバトルフェイズの間しか存在できないため、耐性を与える効果を使用してバトルフェイズ終了時に破壊を免れても、そのカードは墓地へ送られる事になる。
  • セットとは、モンスターカードの場合「裏側守備表示で出す事」を指すので、このテキストでは表現が重複している事になる。
    これは同パックで登場した《浅すぎた墓穴》や、後に登場した《ワーム・ヤガン》にも見られる表現である。
  • イラストではシルクハットが4つ生成されているが、実際のデュエルにおけるシルクハット(裏側守備表示になるモンスターと場に出される魔法・罠カード)は3つである。
    原作との差違(下記参照)によるものであり、ダミーが減ったためモンスターを攻撃されるリスクは高まった。
  • 原作においては「魔術師のコンボでトリック攻撃が可能!」というテキストの魔法カードであり、「自分のフィールド上に4つのシルクハットを発生させ、その内1つに魔術師を隠す」というものであった。
    シルクハットの中には他の味方モンスターや魔法・罠カードも隠すことが可能で、敵の攻撃を攪乱するだけなく、《六芒星の呪縛》を始めとした様々なカードとのコンボで使用された。
  • 長きにわたって使われたカードであるが、その運用のされ方には時期によってやや差異が見られる。
  • 「決闘者の王国編」ではOCGの通常魔法と同様に、もっぱら闇遊戯のターンに手札から発動された。
    攻撃力で勝る相手モンスターの攻撃を数ターンにわたって往なしつつ、《六芒星の呪縛》など別のカードでの反撃に繋げるのが主な使われ方だった。
    それに対して「バトルシティ編」では、手札から直接発動せず、相手の攻撃や除去に対するカウンターで発動されるようになった。
    (そのためアニメDMでも当初の通常魔法から速攻魔法に変更されている)
    原作ではバトルステップの巻き戻しが存在しないため、この運用によって相手に確実に一度は空のシルクハットを狙わせることが可能になっている。
    その反面「王国編」でよく見られた数ターンに渡る持久戦は見られなくなり、《千本ナイフ》(原作効果)や相手の直感によって早々に破られてしまうことも多くなった。
  • アニメ版「決闘者の王国編」の「闇遊戯vs城之内」戦でも登場。
    《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》の攻撃を二度にわたってかわし、最後はダミー内の《六芒星の呪縛》を攻撃させて捕縛した。
    こちらでは「vs物真似師(原作の腹話術師)」戦と同様、モンスターと罠カードを別々のシルクハットに仕込んでいる。
    アニメ版「バトルシティ編」準決勝の「vs海馬」戦では、速攻魔法《魔法の教科書》のコストとして墓地へ捨てられている。
  • アニメDMでの出番は多く、それ以外のオリジナルエピソードでも度々使用されている。
  • 「乃亜編」の「闇遊戯&城之内vsビッグ5」戦では《ブラック・マジシャン》のデッキマスター能力で二重に発動され、遊戯と城之内のフィールドに計8個のシルクハットを出現させた。
    《バーサーク・デッド・ドラゴン》(アニメ効果)によって遊戯側のシルクハットが全体攻撃を受けるが、城之内の《炎の剣士》と通常罠《1ドル銀貨》のサポートによって敗北を免れた。
  • アニメ版「王の記憶編」においては、クル・エルナ村の戦いでマナが唱えた「魔術の冠」が登場。
    原作の《マジカルシルクハット》とアニメDMのクル・エルナ村の戦いでは同じ演出だが、双方とも帽子の種類が違う。
  • アニメGXの最終話「十代vs遊戯」戦において、遊戯の手札に確認できる。
    なお、この時も罠カードではなく魔法カードだった。
  • アニメARC-Vの「遊勝vsデニス」戦において遊勝がこのカードと非常によく似た効果・イラストの通常罠《ミラクルシルクハット》を使用している。
  • コナミのゲーム作品において―
    DM6では、攻撃対象が必ずモンスターになる。
  • DSのゲームではこのカードの効果でフィールドにセットされた魔法・罠カードが攻撃されリバースされた時の3Dモデルがシルクハットになっている。
  • TFシリーズでは、このカードの効果でフィールドにセットされた魔法・罠カードが戦闘ダメージを与えた際のエフェクトに、地属性モンスターの物が使用されている。
  • DUEL TERMINALのアクションデュエルXでは特殊コマンドとして登場。
    3分の2の確率で攻撃を無効にする効果を持っている。

关联卡片

―《マジカルシルクハット》が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【アクアアクトレス】

收录情况

  • Curse of Anubis −アヌビスの呪い− CA-34 Super
  • STRUCTURE DECK−遊戯編− YU-33
  • DUELIST LEGACY Volume.1 DL1-122 Rare
  • BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP087 Rare
  • BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP079 Rare
  • 決闘王の記憶−決闘者の王国編− 15AY-JPA38
  • 決闘王の記憶−決闘都市編− 15AY-JPB34 Ultra
  • MILLENNIUM BOX GOLD EDITION MB01-JP036 Millennium
  • ストラクチャーデッキ−武藤遊戯− SDMY-JP037
  • 遊戯王デュエルリンクス レジェンドデッキガイド 闇遊戯VS海馬瀬人 付属カード LG01-JP017

FAQ

カードの発動と効果処理時の処理について

Q:このカードは対象をとる(指定する)効果ですか?
A:いいえ、対象をとる(指定する)効果ではありません。(14/07/13)

Q:空いているモンスターゾーンがちょうど2ヶ所の時、発動できますか。
A:はい、できます。(14/07/13)

Q:自分フィールドがモンスタートークンだけであるとき、このカードは発動できますか?
A:いいえ、できません。(10/11/27)

Q:《聖なる輝き》適用中にこのカードを発動できますか?
A:発動できます。
  この場合、2枚の魔法・罠カードは表側守備表示で特殊召喚します。(13/05/21)

Q:「モンスター」及び2枚の「モンスター扱いとするモンスターではないカード」のセットは、特殊召喚扱いですか?
A:後者は特殊召喚扱いです。
  既にフィールドに存在しているモンスターを特殊召喚する事はできませんので、選択したモンスターは特殊召喚した扱いになりません。(08/09/04)

Q:選択したモンスターと特殊召喚する2枚のカードをシャッフルしてセットする際、3枚のモンスターカードの位置はプレイヤーが任意に選べますか?
A:どのメインモンスターゾーンを使用するかは《マジカルシルクハット》を発動したプレイヤーが任意に決める事ができ、選択したモンスターが元々存在していたモンスターゾーンを使用しないとする事もできます。
  使用するメインモンスターゾーンを決定した後、3枚のモンスターカードをシャッフルしてセットします。(17/12/10)

Q:このカードの効果処理時に自分フィールドにモンスターが存在しない場合、デッキから選択したカード2枚をモンスター扱いとしてセットする処理は行いますか?
A:いいえ、行いません。(14/02/10)

Q:罠カードの効果を受けないモンスターを選んだ場合、魔法・罠カードは特殊召喚しますか?
A:このカードの効果は適用されず、魔法・罠カードをセットする事もできません。(14/05/02)

Q:《強制脱出装置》が発動された時にチェーンしてこのカードを発動しました。
  対象にされたモンスターをセットした場合、《強制脱出装置》の効果はどうなりますか?
A:その場合でも、その《強制脱出装置》の処理を行い対象となったモンスターを手札に戻します。(17/03/15)

Q:フィールドに《烈風の結界像》が存在する場合、このカードを発動できますか?
  《群雄割拠》と自分の戦士族モンスターが存在する場合はどうでしょうか?
A:このカードの効果でモンスター扱いで特殊召喚される魔法・罠カードには、種族や属性がありません。
  したがって、風属性や戦士族しか特殊召喚できない状態でこのカードを発動する事はできません。(15/04/26)

Q:このカードにチェーンして《ムーンバリア》を発動しエンドフェイズにした場合、どのような処理になりますか?
A:その場合でも、魔法・罠カードをセットする処理は行います。
  ただし、特殊召喚後ただちに破壊されます。(18/12/26)

Q:このカードでモンスターがセットされた時に《激流葬》を発動できますか?
A:はい、チェーン1で発動されたのであれば《激流葬》を発動できます。(17/08/31)

モンスター扱いの魔法・罠カードについて

Q:このカードの効果でセットした魔法・罠カードが表側表示となった時、そのカードが持つ効果はどうなりますか?
A:例えば《連合軍》の場合、強化は発生しません。

Q:このカードの効果でセットした魔法・罠カードのステータスはどうなりますか?
A:属性なし、種族なし、レベルなし、攻/守0、通常モンスター扱いになります。
  なお、《DNA移植手術》などがある場合はそれに従います。(08/06/29)

Q:このカードの効果でセットした魔法・罠カードは、セットされたままでも《生存境界》の効果で破壊できますか?
A:このカードの効果で特殊召喚した魔法・罠カードは通常モンスターとして扱いますが、裏側守備表示のままでは《生存境界》の効果で破壊されません。
  《停戦協定》等の効果で表側表示にすれば、《生存境界》の効果で破壊できます。(17/03/22)

Q:モンスターとして特殊召喚された魔法・罠カードが《次元の裂け目》適用中に破壊されたとき、除外しますか?
A:いいえ、除外されずに墓地へ送られます。(14/07/03)

Q:モンスターとして特殊召喚された魔法・罠カードが表側表示になった後、このカードもしくは他のカードの効果で破壊された場合、機皇帝を特殊召喚できますか?
A:いいえ、特殊召喚することはできません。(13/05/23)

Q:モンスターとして特殊召喚された魔法・罠カードが《混沌の黒魔術師》に戦闘で破壊された場合、除外しますか?
A:除外します。(14/07/03)

Q:モンスターとして特殊召喚された魔法・罠カードを《H・C ウォー・ハンマー》で戦闘破壊した場合、そのカードを装備できますか?
A:いいえ、自身のモンスター効果によって装備する事はできません。(12/08/31)

Q:このカードの効果でセットした魔法・罠カードを《砂漠の光》で表側表示にしました。
  《緊急同調》を使って《サイバー・ドラゴン》と《霞の谷の戦士》と共に《ミスト・ウォーム》をシンクロ召喚することはできますか?
A:このカードの効果でモンスター扱いになった魔法・罠カードはレベルが存在しないため、シンクロ召喚の素材には使用できません。(08/07/26)

Q:このカードの効果でセットした魔法・罠カードを《砂漠の光》で表側表示にしました。
  このとき《レベル制限A地区》が発動していた場合、そのカードの表示形式はどうなりますか。
A:レベルを持たないモンスターとして扱われる為、《レベル制限A地区》の効果を受けません。(12/06/22)

Q:《聖なる輝き》適用中にこのカードを発動し、モンスターとして特殊召喚された魔法・罠カードに対し《連鎖除外》を発動した場合、同名カードを除外しますか?
A:はい、特殊召喚したカードを除外し、その同名カードを手札・デッキから除外します。(13/05/22)

Q:このカードの効果でセットした魔法・罠カードを《砂漠の光》で表側表示にし、《亜空間物質転送装置》の効果で除外しました。
  エンドフェイズにどのように処理しますか?
A:フィールドに戻った後、すぐに墓地へ送ります。(15/10/12)

Q:このカードの効果でセットされた魔法・罠カードが攻撃対象に選択された時、《フォーチュン・スリップ》を発動しました。
  除外された魔法・罠カードは、次のスタンバイフェイズに裏側守備表示でフィールドへ戻りますか?
A:フィールドに戻った後、すぐに破壊されます。(13/05/20)

Q:このカードの効果でセットした魔法・罠カードを《砂漠の光》で表側表示にしました。
  《移り気な仕立屋》で《シンクロ・ヒーロー》を装備させることはできますか?
A:できません。(14/05/18)

Q:《縮退回路》の効果適用中に、このカードの効果でセットされたモンスター扱いの魔法・罠カードを《強制脱出装置》等で手札に戻す場合、どのように処理しますか?
A:除外されます。(13/09/19)

Q:このカードの効果でセットした魔法・罠カードは、《カオスポッド》の効果でデッキに戻りますか?
A:はい、モンスター扱いになった魔法・罠カードもデッキに戻ります。
  ただし、戻ったモンスターカードの数には数えません。(13/05/21)

  • 関連質問
    Q:このカードの効果でセットしたカードのうち1枚を《強制脱出装置》で手札に戻したあと《カオスポッド》の効果を発動した場合、デッキに戻るモンスターカードの数が相手には分かりません。
      相手が要求したら戻すカードの数を確認させなければなりませんか?
    A:基本的には、《カオスポッド》の効果によって戻したモンスターの数が何体かを、お互いに確認して処理を進めます。(13/05/22)

モンスター扱いの魔法・罠カードの自壊について

Q:このカードの効果でセットした魔法・罠カードの自壊はチェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、作られません。(13/05/20)

Q:このカードの効果でセットした魔法・罠カードを《砂漠の光》で表側表示にしました。
  《月の書》で再度裏側守備表示にした場合、そのカードはバトルフェイズ終了時に自壊しますか?
A:その場合でも自壊します。(10/08/30)

Q:自分フィールドに《聖こう神竜 スターダスト・シフル》が存在する場合、バトルフェイズ終了時にこのカードの効果でモンスターカードとしてフィールド出した魔法・罠カードは自壊しますか?
A:自壊せず、墓地へ送られます。(15/11/04)

Q:《黄昏の中忍−ニチリン》の効果が適用され、忍法カードは戦闘・効果では破壊されない状態です。
  自分がこのカードを発動し、デッキからモンスターカード扱いとするカードとして忍法カードを選んだ場合、処理はどうなりますか?
A:このカードの効果でモンスターカード扱いとなった忍法カードが相手モンスターに攻撃された場合でも、戦闘では破壊されない事になります。
  また、このカードの効果でモンスターカード扱いとなった忍法カードが表側表示でバトルフェイズ終了時を迎えた場合、「バトルフェイズの間しか存在できず、バトルフェイズ終了時に破壊される」処理により、その忍法カードは破壊されずに墓地へ送られます。(17/03/24)

Q:このカードの効果でモンスターカードとしてフィールドに出した永続罠カードは、《宮廷のしきたり》の効果によって戦闘・効果では破壊されませんか?
A:このカードの効果によってフィールドに出した永続罠カードはモンスターカードとして扱われます。
  永続罠としては扱われませんので、《宮廷のしきたり》が発動していても戦闘・効果で破壊されます。(17/03/24)

Q:《マジカルシルクハット》の効果でモンスターとして扱われている魔法・罠カードの自壊を《禁じられた聖槍》や《暴君の威圧》で阻止することは可能ですか?
A:いいえ、自壊します。(14/10/22)

Q:《マジカルシルクハット》の効果でモンスターとして扱われている魔法・罠カードが存在する時、モンスターがいても直接攻撃できるモンスターに直接攻撃されたので《閃光弾》を発動しました。
  モンスターとして扱われている魔法・罠カードはフィールドに残り続けますか?
A:エンドフェイズに入る前に《マジカルシルクハット》の効果が適用され、モンスター扱いとして特殊召喚した魔法・罠カードが破壊され、その後エンドフェイズになります。(14/12/18)

Q:《DDD怒濤壊薙王カエサル・ラグナロク》の効果でモンスター扱いの表側表示になっている状態の魔法・罠カードを装備カードにした場合、エンドステップにその魔法・罠カードは破壊されますか?
A:はい、破壊されます。(15/08/20)

特定のカードをモンスター扱いにした場合の処理について

Q:このカードの効果で《おジャマジック》2枚を特殊召喚しました。
  この《おジャマジック》が戦闘によって破壊された場合、効果を発動できますか?
A:はい、発動できます。(10/07/06)

Q:このカードの効果で《おジャマジック》を2枚モンスターゾーンにセットした時、その《おジャマジック》2枚を融合素材に《超融合》で《おジャマ・ナイト》を融合召喚することは可能でしょうか?
A:はい、可能です。(08/09/04)

Q:《歯車街》をフィールドにモンスターカード扱いとして特殊召喚し戦闘破壊された場合、自分は《歯車街》の効果でモンスターを特殊召喚できますか?
  また、《歯車街》をフィールドにモンスターカード扱いとして特殊召喚し《マジカルシルクハット》の効果で自壊した時、自分は《歯車街》の効果でモンスターを特殊召喚できますか?
A:いずれの場合も《歯車街》の効果を発動できます。(14/03/21)

Q:《マジカルシルクハット》の効果でモンスターゾーンにセットされた《スーペルヴィス》が攻撃を受けて戦闘破壊され墓地へ送られた時、特殊召喚効果は発動しますか?
A:はい、セットされた状態で戦闘破壊され墓地へ送られた時でも発動します。(13/12/12)

Q:特殊召喚した《黄金の邪神像》(裏側表示で破壊される必要がある)をフィールドにモンスターカード扱いとして特殊召喚しました。
  セットされた状態の《黄金の邪神像》が攻撃を受けて戦闘破壊された時、自分は《黄金の邪神像》の効果でトークンを特殊召喚できますか?
A:いいえ、できません。
  なお、バトルフェイズ終了時に《マジカルシルクハット》の効果によってセット状態のまま破壊される場合は特殊召喚できます。(11/04/22)

Q:このカードの効果でデッキから《死霊ゾーマ》2体を特殊召喚しました。
  この《死霊ゾーマ》が戦闘破壊された場合、《死霊ゾーマ》の効果は発動しますか?
A:《死霊ゾーマ》は自身の効果で特殊召喚されていなければ相手ライフにダメージを与える効果は発動しません。
  従って、《マジカルシルクハット》によって特殊召喚された《死霊ゾーマ》が戦闘破壊されても、相手ライフにダメージを与える効果は発動しません。(08/08/31)

Q:このカードの効果でデッキから《ポールポジション》を特殊召喚しました。
  この《ポールポジション》がフィールドを離れた時に、「フィールド上に存在しなくなった時」の効果は発動しますか?
A:この場合、永続罠として《ポールポジション》を発動している状況ではありませんので、このカードの効果でモンスター扱いとして特殊召喚した《ポールポジション》が破壊されたとしても、攻撃力が1番高いモンスターは破壊されません。(14/12/25)

Q:このカードの効果で、自分のモンスターゾーンに表側守備表示で存在する《ソウル・オブ・スタチュー》を選択し、デッキから《カース・オブ・スタチュー》・《影依の原核》を特殊召喚しました。
  相手のバトルフェイズ終了時、これらのカードはどのようになりますか?
A:《ソウル・オブ・スタチュー》は《マジカルシルクハット》の効果により、魔法&罠ゾーンにセットされます。
  《ソウル・オブ・スタチュー》の効果が適用されなくなるので、表側守備表示で《カース・オブ・スタチュー》・《影依の原核》が破壊されても、魔法&罠ゾーンにセットされず、バトルフェイズ終了時に自壊します。
  なお、《影依の原核》の効果で墓地のシャドール魔法・罠カードをサルベージできます。(15/01/04)

Q:《聖なる輝き》の効果が適用されている状態でモンスターゾーンの罠モンスターを選び、その同名カードをデッキから特殊召喚してシャッフルしました。
  この場合、両者はどのように区別すれば良いでしょうか?
A:基本的には《マジカルシルクハット》を発動したプレイヤーの判断に任せます。(16/03/16)


Tag: 《マジカルシルクハット》 罠 通常罠