《サイクロン・ブーメラン/Cyclone Boomerang》
装備魔法 「E・HERO ワイルドマン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
SHADOW OF INFINITYで登場した装備魔法。
《E・HERO ワイルドマン》にのみ装備可能で、強化と装備モンスターが破壊された時に魔法・罠カードを破壊する効果を持つ。
攻撃力を上げて《E・HERO ワイルドマン》を戦闘破壊されにくくする上に、効果破壊された場合の保険も有する。
攻撃宣言時に破壊されにくいために攻撃力増強を活かし、相手が既にセットしている罠カードも発動させずに破壊できる。
しかし、登場当時はともかく、現在の環境では攻撃力2000では戦闘破壊されてしまう危険も高い。
破壊効果を活かせないのなら、《デーモンの斧》などの汎用装備魔法のほうがよっぽど有効である。
能動的に破壊効果を発動することも可能ではあるが、自分の魔法・罠カードも破壊されるため、ディスアドバンテージを抑えながら破壊するのは難しい。
《ブラック・ホール》や《スクラップ・ドラゴン》などで相手モンスターを破壊しつつ発動させることができるが、難易度を考えるとあまり実際的ではない。
E・HEROである《E・HERO ワイルドマン》をフィールドに出す手段は豊富だが、このカードが他に装備できず事故を起こす危険もある。
効果を使い《E・HERO ワイルドマン》となった《E・HERO プリズマー》に装備させれば攻撃力2200となるため攻撃に使いやすく、罠カードの効果も受けるためある程度能動的な除去もしやすくなる。
《ヒーロー・マスク》で《E・HERO ワイルドマン》にしたモンスターに装備させるのも手か。
《E・HERO ワイルドマン》を3体積む【E・HERO】や【戦士族】なら、1枚ほど使っても良いだろう。
だが、フィールドに残る魔法・罠カードを多用するのならば使用を控えた方が良い。
《摩天楼2−ヒーローシティ》や《連合軍》等との相性はあまり良いとは言えないだろう。
効果ダメージも付いているが、数値が微小すぎて相手ライフへの影響はほとんどない。
しかも、《冥府の使者ゴーズ》や《DDD反骨王レオニダス》などを特殊召喚させてしまう事がありえる。
- 「サイクロン」と付いているが、このカードの効果は《大嵐》そのものである。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXにおける「十代vs三沢」戦で十代が使用。
《E・HERO ワイルドマン》に装備させ、攻撃力3000の《リトマスの死の剣士》へ自爆特攻させた。
戦闘ダメージと引き換えに《スピリットバリア》を破壊し、効果ダメージで勝負を決めた。
その後、「十代vsカイザー亮」(2戦目)においても十代が使用。
《タイムカプセル》で除外したカードを手札に加えさせまいと、このカードを装備した《E・HERO ワイルドマン》で攻撃。
魔法カード《ワイルド・ハーフ》の効果によって相手の場に特殊召喚した「ハーフトークン」と相打ちさせ、《タイムカプセル》の破壊に成功した。
- アニメではレアリティがノーマルであり、以下のテキストだった。
「E・HERO ワイルドマン」のみ装備可能。 攻撃力を500ポイントアップ。 装備モンスターとこのカードが墓地におかれた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 破壊した魔法・罠カード1枚につき、相手に500ポイントのダメージを与える。
装備モンスターと自身が同時に破壊される必要があるが、生け贄や自爆特攻でも発動でき、ダメージの倍率も多かった。
OCG化に際してどちらかといえば弱体化されたと言える。
また、イラストは背景が黒青になっており、埃も同じ色だった。
关联卡片
收录情况
- SHADOW OF INFINITY SOI-JP042 Rare
- デュエリストパック−十代編2− DP03-JP015
- EXPERT EDITION Volume.4 EE04-JP162
FAQ
Q:このカードとその装備モンスターが同時に破壊され墓地へ送られた時に、このカードの効果は発動しますか?
A:発動しません。(14/12/04)
Tag: 《サイクロン・ブーメラン》 魔法 装備魔法
