洗脳(せんのう)−ブレインコントロール/Brain Control》

通常魔法
(1):800LPを払い、相手フィールドの通常召喚可能な
表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。

 THE LOST MILLENNIUMで登場した通常魔法。
 ライフコストを支払い、相手の表側表示の通常召喚モンスターをコントロール奪取する効果を持つ。

 同じ通常魔法で類似効果を持つ《精神操作》と比べると、リリース・攻撃宣言を行う事が可能。
 代わりにライフコストがあり、特殊召喚モンスターを奪うことができなくなっている。

 特殊召喚モンスターを奪えないのは、コントロール奪取カードとして致命的な効果の対象の狭さである。
 今日はエクストラデッキから特殊召喚される特殊召喚モンスターをエースとするデッキが多く、こうしたデッキに搭載される通常召喚モンスターは素材用となるステータスの低いものが大半となる。
 そのため「奪ったモンスターで攻撃可能」という《精神操作》にないメリットが機能しにくい。
 加えて、素材用モンスターはそもそも相手ターンにフィールドに残って居ない場合も少なくない。
 したがって発動が安定しないため、リリース等の確保のためにも扱いづらい。
 ほとんどのデッキでは《精神操作》、相手モンスターをリリースしたいなら《帝王の烈旋》を優先すべきである。
 《エネミーコントローラー》はモンスターがコストとして必要だが対象の制限がなく、モンスターを特殊召喚しやすいデッキならそちらを優先したい。

 比較的有効な活用法と言えるのは、壊獣等を送りつけてコントロール奪取する事だろう。
 《所有者の刻印》と仕事は被るが、持ち主が相手のモンスターも奪えるので壊獣等とセットでなくとも腐りにくい。
 また特殊召喚を封じるカードを使用すれば、そもそも特殊召喚モンスターが出て来なくなるため、発動が安定するようになる。
 エクストラモンスターゾーンの使用を何かしらの方法で制限しておけば、相手が通常召喚モンスターのみを残してターンを終える可能性も高い。
 現状はエクストラリンクや、《忍法 影縫いの術》などがある。

 《ヴァンパイア・サッカー》で通常召喚モンスターを蘇生させて奪う手もある。
 アドバンス召喚以外のリリース確保ができる他、高攻撃力モンスターで攻撃しやすくなり、活用しやすい。

  • 通常召喚モンスターが中心のデッキが環境に存在すれば、発動できる機会は増える。
    ただ、通常召喚モンスターとアドバンス召喚を主体とする【真竜】の流行期ですら、環境での採用例は全く見られなかった。
    これの原因は真竜を奪おうとしても魔法カードの使用をトリガーにサーチがされる事、切り札の《真竜剣皇マスターP》が魔法カード耐性を得やすかったことなどに要因がある。
    【帝王】に関しても召喚された時点で効果を使ってしまっており、奪う意味が薄い。
    通常召喚モンスターで奪うメリットの大きいモンスターが出ない限り、このカードの復権は難しいだろう。
    • フォッシル・ダイナ パキケファロ》や結界像などの特殊召喚を封じるモンスターは《精神操作》でコントロール奪取してもリンク素材として処理できない。
      これらを主に採用する【メタビート】相手で、かつエクストラデッキを多用するデッキであれば採用を検討できなくもない。
      もっともその場合は、永続罠故の遅さと除去の危険性は増すがリリース処理も可能でフリーチェーンの《大捕り物》という競合先も存在する。
  • 表側表示の通常召喚モンスターであれば、そのモンスターが特殊召喚されている場合でも選択する事ができる。
  • 奪ったモンスターを《亜空間物質転送装置》等で一定期間だけ除外した場合、自分のフィールドに戻り、その後相手のフィールドに移る。
    除外されていても、コントロール奪取する期間はリセットできない。
  • エラッタによる弱体化を経て制限復帰した元禁止カードの1枚である。
    エラッタ前のテキストは以下の通り。
    800ライフポイントを払って発動できる。
    相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
    エンドフェイズ時までコントロールを得る。
    エラッタ前は特殊召喚モンスターも奪うことが可能であり、大型特殊召喚モンスターを奪ってそのまま大ダメージを与える光景もよく見られた。
    エラッタ後の環境も特殊召喚モンスターがエースであるデッキが多く、汎用性は大幅に下がってしまった。
    • 原作で活躍していた時期、および登場した第4期は通常召喚モンスターが主力であったため、それを加味した形で特殊召喚モンスターを対象外としたと考えられる。
  • 心変わり》が禁止カードに指定されると、貴重なコントロール奪取手段として重宝された。
    07/09/01に制限カードに指定されたが、多くのデッキにおいて必須カードとして使用され、10/09/01に禁止カードに指定された。
    6年以上の時を経て上記のエラッタを踏まえて17/01/01に制限復帰となる。
    その後はエラッタにより付与された発動条件の重さから全くと言っていいほど採用されず、17/04/01に準制限カード、17/07/01に無制限カードへと緩和された。
  • コントロール奪取系カードでは《心変わり》・《強奪》に続く3枚目の禁止カードであった。
    心変わり》の下位互換としてデザインされ、ライフコスト付きで裏側表示に対応しない欠点があるものの、消費1枚で制約のないコントロール奪取が強力であることに変わりはなかった。
  • 第4期に登場したカードが禁止カードとなったのは、《レスキューキャット》と共に初である。
    またDUEL TERMINALに収録されているカードで禁止カードとなるのも、このカードが初である。
  • 後に登場した《精神操作》は、ライフコストが無い代わりに攻撃とリリースができなかったため、実質的にこのカードの下位互換であった。
    あちらは制限カードの経験はあるも禁止カードにならず、現在では新たな召喚法が増える度に汎用性を増す使い勝手の良い存在となっている。
    一方のこちらは上述の通りかつてとは比べ物にならないほど使いにくくなってしまい、完全に上位・下位の関係は逆転している。
    (なお、エラッタ時点では《精神操作》は既に制限解除されており、規制カードの下位互換の性能にするという目的があったわけではない)
  • 下記の通り、原作やゲームでは古参のカードだが、OCG化は非常に遅かった。
    イラストは、真DM2のものを流用している。
    これは、同じく第4期にOCG化された《ゴーゴンの眼》も同様である。
  • 一見、《摩天楼 −スカイスクレイパー−》などと似た〈日本語+英訳〉形式のカード名に見えるが、「洗脳」は英語で「ブレインウォッシング(Brainwashing)」で、「ブレインコントロール」は造語である。
    このカード名は恐らく《精神操作》の英語名でもある「マインド・コントロール(Mind Control)」や、カードゲームとしてのコントロールという用語の影響があるのだろう。
  • 原作・アニメにおいて―
    原作・アニメDMにおいて闇遊戯が愛用する魔法カードの1枚。
    作中ではノーコストなので《心変わり》とほぼ同じ効果であり、非常に使い勝手が良かった。
    「決闘者の王国編」でのルールには生け贄召喚の制度がなかったものの、コントロール奪取を様々な方法で活用している。
    「vs孔雀舞」戦では、《ハーピィズペット竜》のコントロールを奪い、《カタパルト・タートル》の効果で射出した。
    「vsペガサス」(2戦目)では《サクリファイス》を奪い、吸収されていた《タイム・ボマー》を《マジシャン・オブ・ブラックカオス》の儀式召喚の生け贄に使用することで、自爆コンボを防いだ。
    「バトルシティ編」の「vs人形(マリク)」戦では、このカードをドローできなけば敗北する状況で見事にドローし、《リバイバルスライム》をコントロール奪取して《オシリスの天空竜》を攻略した。
    この時の人形(マリク)の発言によると、このカードは神のカードに通用しないらしいので、遊戯王Rで設定された「上級呪文」ではないものと思われる。
  • 原作でのカード名は《洗脳−ブレイン・コントロール》と、中間点が付いていた。
  • アニメでは、イラストで洗脳している手が伸び相手のモンスターを奪い取るという、とても洗脳とはいい難い描写であった。
    またアニメでは初登場時装備魔法だったのか、洗脳時はフィールドに残り続けた。
  • アニメ5D'sにおけるワンポイントレッスンでは、禁止カードになった後に2回も登場している。
    しかも《ブラック・ホール》と違い、禁止カードという点には何も触れられていない。
  • アニメARC-Vの第67話の回想で零羅への教育の際に研究員が使用していた。
  • コナミのゲーム作品において―
    OCG化と同時期に発売されたNIGHTMARE TROUBADOURでは、原作の《洗脳−ブレイン・コントロール》というカード名で収録されている。
    EX2006以降は、「コントロールを操作」という効果のアイコンとして、このカードのイラストが使われている。
    WORLD CHAMPIONSHIP 2010のストーリーモードでは、ディヴァインがこのカードを使って実際にマインドコントロールを行った。
  • DMシリーズでも登場しており、効果はOCGの《心変わり》と同じものであった。
    これらのゲームでは意味もなく生け贄に捧げる(または墓地へ捨てる)事も可能だったので、手札に上級モンスターがいなくとも、単体除去として使用できた。
    原作で使用した縁からか、DM4では遊戯デッキでしか使用できない。
    DM8では制限カードとなり、このカードでコントロール奪取したモンスターを墓地へ捨てる事ができなくなっている。
  • DUEL TERMINALのアクションデュエルXにおいては特殊コマンドとして登場。
    こちらはノーコストで相手モンスターを1体をコントロール奪取する。
    主に相手モンスターをコントロール奪取、または吸収する効果を持つモンスターに内蔵されている。
    ただし、チャンピオン戦やタッグバトルでは相手は1体しか使用しないため、意味がない。

关联卡片

  • コントロール奪取

−「洗脳」と名のついたカードについては《洗脳解除》参照。

收录情况

  • THE LOST MILLENNIUM TLM-JP038 Super,Ultimate
  • EXPERT EDITION Volume.3 EE3-JP218 Super
  • ストラクチャーデッキ−守護神の砦− SD7-JP024
  • STARTER DECK(2006) YSD-JP031
  • STARTER DECK(2007) YSD2-JP028
  • ストラクチャーデッキ−帝王の降臨− SD14-JP027
  • DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!− DT06-JP044
  • GOLD SERIES 2010 GS02-JP012 (Gold)
  • THE GOLD BOX GDB1-JP032 Gold
  • 決闘王の記憶−決闘者の王国編− 15AY-JPA26
  • 20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE 20AP-JP017 Super-Parallel

FAQ

Q:効果処理時に対象に選択したモンスターが裏側表示になった場合、コントロールを得る効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(14/03/09)

Q:このカードでコントロールを奪った相手モンスターを、《月読命》等の効果で裏側表示にしました。
  この場合、完全にコントロールを奪うことはできますか?
A:いいえ、できません。
  このカードの効果は「発動ターンのエンドフェイズ」までであり、ターン終了時にはセットしたモンスターが相手フィールドに戻ります。
  《強奪》は装備魔法であり、このカードは通常魔法である為、処理に差が生じます。

Q:このカードでコントロール奪取した《ワイト》に《強制転移》を発動し、奪った《ワイト》を選択し相手のフィールドに送り返しました。
  この場合、《ワイト》はエンドフェイズに自分のフィールドに移りますか?
A:いいえ、移りません。
  このカードのエンドフェイズの処理は、「無条件で相手の場に行く」ではありません。
  《ワイト》は相手の場に戻っているので、エンドフェイズにこのカードの処理は行われません。

Q:相手が自分の《エヴォルド・プレウロス》を対象に《洗脳−ブレインコントロール》を発動しました。
  それにチェーンして《おジャマトリオ》を発動し、相手フィールドが全て埋まった場合、《エヴォルド・プレウロス》は「自分フィールド上」で破壊された扱いになりますか?
A:ご質問の場合、《エヴォルド・プレウロス》の効果は発動しません。(13/10/14)


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