RR(レイド・ラプターズ)−コール/Raidraptor - Call》

通常魔法
「RR−コール」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は「RR」モンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動できる。
その同名モンスター1体を手札・デッキから守備表示で特殊召喚する。

 ブースターSP−ウィング・レイダーズ−で登場した通常魔法。
 RR以外の特殊召喚を封じる代わりに、自分フィールドのRRの同名カード1体を特殊召喚する効果を持つ。

 フィールドのRRの同名カード1体をリクルートでき、そのままエクシーズ召喚に繋ぐことができる。
 《RR−バニシング・レイニアス》等とは相性が良く、効果を続けて発動できれば大きく展開できる。
 逆にそれ自体が自己特殊召喚要員の《RR−シンギング・レイニアス》等では効率が悪いため、選択するRRはある程度限定される。
 中でも、エクシーズ素材に使用しなければ意味をなさないが展開が難しい《RR−スカル・イーグル》を運用する場合ほぼ必須サポートとなる。
 《RR−スカル・イーグル》でのサルベージに対応するので、繰り返しの利用も可能ではある。

 しかし、発動ターン中は《RR−ファジー・レイニアス》などと同様、RR以外を一切特殊召喚できないデメリットがある。
 展開力が上がる一方で、ランク4主体の場合はエクシーズ召喚できるのは《RR−フォース・ストリクス》・《RR−ライズ・ファルコン》・《RR−ブレード・バーナー・ファルコン》の3択となってしまう。

 《RR−ミミクリー・レイニアス》を複数展開することで《RR−エトランゼ・ファルコン》に繋ぎ、その上に《RR−レヴォリューション・ファルコン−エアレイド》を重ねて効果を使うことができるが、RUMも必要となる。

 RR以外のエクシーズモンスターを優先している場合はモンスター1体分の展開よりもデメリットの方が際立ってしまう。
 採用する場合、RRエクシーズモンスターを中心としつつ、RUMによるRRの進化や、速攻魔法RUMによる相手ターンのエクシーズ召喚を見据えたランク配分を意識したい。

 RRをリクルートできるカードは他に《スワローズ・ネスト》が存在する。
 こちらが同名カードの特殊召喚で展開力を上げるのに対し、あちらはデメリットが無くその場面で必要なモンスターに入れ替え安定性を上げられる。
 こちらはやはりRUM前提のRRを中心として採用することになる。
 ただし、《RR−フォース・ストリクス》をエクシーズ召喚したいのであれば、《スワローズ・ネスト》で《RR−トリビュート・レイニアス》をリクルートするだけでも良い。

 《RR−ワイズ・ストリクス》であればRRなので発動ターンでもリンク召喚できる。
 さらにRUMをサーチできるため、欠点を補える。

  • 原作・アニメにおいて―
    アニメARC-Vの「黒咲vsデニス」(1戦目・2戦目)で黒咲が使用。
    いずれも先攻1ターン目に《RR−スカル・イーグル》を対象に発動し、同名カードをリクルートしている。
  • アニメでは、対象にできるカードのレベルに当初制限はなかったが途中からエラッタが入り、対象にできるカードのレベルがレベル3以下に限定され、特殊召喚先はデッキからのみで、発動ターンの攻撃を封じるデメリットがあった。
    代わりに同名カードの発動回数制限と特殊召喚制限はなく、攻撃表示で特殊召喚する事もできた。
    総じてOCG化の際に大幅に強化されていると言える。

关联卡片

  • RR

―効果関連

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【RR】

收录情况

  • ブースターSP−ウィング・レイダーズ− SPWR-JP025 Super

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