《No. 13 ケインズ・デビル/Number 13: Embodiment of Crime》
エクシーズ・効果モンスター ランク1/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500 レベル1モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上のモンスターは、全て表側攻撃表示になり、 このターン攻撃可能な場合このカードを攻撃しなければならない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 また、自分フィールド上に「No.31 アベルズ・デビル」が存在する限り、以下の効果を得る。 ●エクシーズ素材を持っているこのカードは戦闘及び効果では破壊されない。 ●このカードへの攻撃によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
PREMIUM PACK 16で登場した闇属性・悪魔族のエクシーズモンスター。
相手モンスターを表側表示にする誘発即時効果、《No.31 アベルズ・デビル》が存在する場合に破壊されない永続効果と戦闘ダメージを移し替える永続効果を持つ。
単体で効果を使用した場合は攻撃を強制する効果となり、自分のターンで使用した場合は表示形式を変更するだけの効果となる。
単体で使用した後にこのカードがフィールドを離れれば攻撃を封じることも可能であり、それは相手の戦闘破壊でも良いので、守備表示で出しておけば1ターンの間ダメージを防げる。
ただ、基本的には、後半の効果が適用される《No.31 アベルズ・デビル》との併用が前提となる。
《No.31 アベルズ・デビル》が存在する場合に破壊耐性を持ち、効果を使用すれば攻撃を強制したうえで戦闘ダメージを相手に移し替えることが可能となる。
相手モンスターが展開しているところに攻撃を強制できれば大ダメージを与えられることだろう。
並べるためのリンクモンスターは、《クラスター・ペンデュラム》のトークンを素材にできるものや、《金華猫》に《烏合無象》をチェーンして出せる《ミセス・レディエント》が採用しやすいだろう。
しかし、攻撃を強制する効果はフリーチェーンであるため相手の展開が終わってから発動することができるが、相手のメインフェイズ終了時に打ったとしてもメインフェイズが続行してしまう。
また、破壊されないものの、《鳥銃士カステル》などでたやすく除去できてしまうため、いまいち頼りない。
対策がない状態で相手が展開してくるとは考えづらく、展開する場合は大抵はこれらを除去できるモンスターを出す場合がほとんどだろう。
他にもメインフェイズ2でモンスターを展開されたりするなど、相手に対策されやすい。
運用するにはレベル1モンスター4体とリンクモンスターが必要で手間がかかり、レベル1モンスター3体で出せる《No.54 反骨の闘士ライオンハート》なら自爆特攻から単独で類似効果を適用できる。
こちらは攻撃を強要させることはできても、上記の欠点の都合上、受動的なこれらを活かすことは難しい。
一方をエクストラモンスターゾーンに出し、《金華猫》で《トランスファミリア》を出したなら両者を並べることは可能。
《ハウスダストン》で場を埋めやすい【ダストン】ならば活躍が期待できるか。
- 相手ターンで攻撃を自身に強制する効果を発動した後、このカードがフィールドから離れると、効果が適用されたモンスターは攻撃できない。
この点を利用し、除外などを組み合わせると攻撃をしのぐ効果して単独でも利用できる。
- 相手ターンに発動する場合は、表側攻撃表示のモンスターのみが相手フィールドに存在する場合でも発動できる。
この場合、元々攻撃表示のモンスターも攻撃を強要される。
- 効果の都合上《No.31 アベルズ・デビル》との併用が前提となるモンスターのため、新マスタールールによるルール変更で大きく弱体化することとなった。
マスタールール3以前では相手モンスターを攻撃表示にした後に《No.93 希望皇ホープ・カイザー》に繋げて攻撃するコンボも可能であった。
【ダストン】ではこれを利用した1ターンキルコンボも存在した。
後に登場した《トランスファミリア》で、ある程度並べやすくはなった。
- 名前の由来は、《No.31 アベルズ・デビル》も含めて考えると、「旧約聖書」に登場するアダムとイヴの息子、カイン(英語読みでケイン)とアベルの兄弟だろう。
物語中で弟のアベルに嫉妬した兄カインはアベルを騙して殺し、その罪により神にエデンの東に追放された。
この時、神はカインを殺した者には七倍の復讐があると伝え、誰もカインを殺さないよう印を刻んだ。
このカードの破壊耐性及びダメージを反射する効果は、上記の物語を表現した物と思われる。
- 宗教上の意味合いが強いためか、英語名はこのカードが「罪の化身」、《No.31 アベルズ・デビル》が「罰の化身」である。
また、イラストの十字架の長さが変更され、「+」の形となっている。
- 漫画版ではモデルの通り対立する事で効果を発揮するが、OCGではむしろ共闘する事で効果を発揮するようになっている。
- イラストでは、左肩に自身のナンバーである「13」が描かれている。
- このカードのナンバーである13は、主に欧米において不吉とされる数字である。
下記の通り、漫画では持ち主に災いをもたらす効果を持っていた。
なお、対となる《No.31 アベルズ・デビル》はこのカードの一の位と十の位を逆にしたナンバーを持っている。
- 原作・アニメにおいて―
漫画ZEXALにおいてカイトがシャドーから回収したナンバーズ。
「凌牙vsカイト」戦の途中、両プレイヤーのライフポイントが2000を下回ったため、フィールドに強制的に特殊召喚されてしまう。
《No.31 アベルズ・デビル》と攻撃し合っていたが、「遊馬vsシャドー」戦でシャドーが敗北したことにより《No.31 アベルズ・デビル》・《No.48 シャドー・リッチ》共々アストラルに回収された。
(上記のデュエルは遊馬達が開始したデュエルとターン進行が同期しており、決着時には同時にデュエルが終了している。)
- 漫画版では以下のような非常に特殊な効果であり、更にデュエルでのダメージをプレイヤーへの激痛に変える力も持っていた。
《No.31 アベルズ・デビル》のテキストは、指定しているカード名がこのカードになっている。
- 自分及び相手のライフポイントが2000以下になった時、相手のエクストラデッキに《No.31 アベルズ・デビル》が存在する場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊して攻撃表示で特殊召喚される。
- この効果で特殊召喚に成功した時、自分のライフポイントは1000になる。
- このカードは攻撃可能な場合には、攻撃しなければならない。
- このカードが《No.31 アベルズ・デビル》と戦闘を行う場合、このカードは破壊されず、自分はこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。
- 基本的に《No.13 ケインズ・デビル》と《No.31 アベルズ・デビル》が自分と相手のデッキにいなければ発揮されない効果である。
そのため、シャドーは策略により凌牙とカイトにわざと負け、それぞれのエクストラデッキにこれらを入れさせていた。
- これらのカードが特殊召喚された直後に凌牙とカイトはそれぞれのイラストの十字架に磔にされており、身動きが取れなくなっていた。
本来は表示形式の変更やこれらをリリースするなどで強制攻撃を止められたはずだが、戦闘以外の行動ができなくなるなど何かしらの制約があったのかもしれない。
OCGでは当然ながら強制的な特殊召喚はなくなり、2体揃っていれば自分だけでも発揮できるような効果になった。
- 作画ミスで、1コマだけこのモンスターに刻印された数字が「31」になってしまっている。
- アストラルはこのカードと《No.31 アベルズ・デビル》から、「アストラル世界のエネルギーが遊馬たちの世界を滅ぼす」映像を見た。
- コナミのゲーム作品において―
TAG FORCE SPでは、《No.31 アベルズ・デビル》と共に●以外の効果が発動できないという、このカードの存在意義を奪うような致命的なバグがある。
关联卡片
- No.
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【金華猫】
- 【ダストン】
收录情况
- PREMIUM PACK 16 PP16-JP014 (Secret)
FAQ
Q:このカードと《No.31 アベルズ・デビル》の効果を同じターンに発動しています。
この場合、相手は攻撃を行いますか?
また、攻撃を行う場合、どちらに攻撃しなければなりませんか?
A:《No.13 ケインズ・デビル》及び《No.31 アベルズ・デビル》のコントローラーが、どちらに攻撃するか選択できます。(13/12/25)
Q:相手ターン中に自分フィールドの《No.13 ケインズ・デビル》が自身の誘発即時効果を発動させ、その後戦闘破壊される・バウンスされるなどしてフィールドを離れた場合、相手はプレイヤーや別のモンスターを攻撃できますか?
A:この場合、《No.13 ケインズ・デビル》の効果が適用されている相手モンスターは攻撃を行う事ができません。(13/12/29)
Q:このカードの誘発即時効果を適用した後に出したモンスターも必ず《No.13 ケインズ・デビル》を攻撃しなければならないのですか?
A:いいえ、《No.13 ケインズ・デビル》以外のモンスターも攻撃できます。(15/04/16)
Q:効果を発動した後にその《No.13 ケインズ・デビル》が裏側守備表示になった場合、相手はその裏側守備表示になった《No.13 ケインズ・デビル》を攻撃しなければならないのですか?
A:はい、裏側守備表示になった《No.13 ケインズ・デビル》を攻撃しなければなりません。(15/05/23)
Q:自分のターンに発動する場合、相手フィールドのモンスターがすべて攻撃表示であっても発動できますか?
A:いいえ、攻撃表示に変更できるモンスターがフィールドに存在しない場合、発動ができません。(16/01/20)
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