《ジュラシック・インパクト/Jurassic Impact》

通常罠
(1):自分フィールドに恐竜族モンスターが2体以上存在し、
自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。
フィールドのモンスターを全て破壊し、
自分は破壊したモンスターの数×1000ダメージを受ける。
その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
このカードの発動後、次のターンの終了時まで
お互いはモンスターを召喚・特殊召喚できない。

 COLLECTORS PACK 2017で登場した通常罠。
 全体除去とその数に比例した自分へのバーンを行った後に同じ数値分のダメージを相手に与え、次のターンの終了時までモンスターの召喚・特殊召喚を封じる効果を持つ。

 自分フィールドに恐竜族モンスターが2体以上という条件は【恐竜族】ならば容易に満たせ、《レスキューラビット》ならば1枚で達成できる。
 トークン2体を生み出す《ジュラック・スタウリコ》とも相性が良い。
 自分のライフポイントが相手より少ないという状況もライフコストのあるカードを併用すれば調整は可能であり、単に劣勢になればデュエル中に自然と満たす場合も多い。

 効果はモンスターの全体除去であり、その後お互いにダメージが発生する。
 《破壊輪》と同様に先に自分がダメージを受けるため、引き分けは発生しない。
 発動条件からダメージは基本的に2000以上、相手モンスターを巻き込めば4000〜5000にも比較的容易に達する。
 《破壊輪》と同じく、発動後はモンスター数やライフ状況を問われないので、《火霊術−「紅」》などをチェーンすればライフを焼き切って勝利できる可能性もある。

 このカードの発動後は、次のターンの終了時までお互いにモンスターを召喚・特殊召喚できないため、相手の展開を遅らせることができる。
 罠カードではあるが、相手ターンに使用して自分のターンまで制限をかけるよりも、自分のターンに使用して次の相手ターンの展開を封じる方がメリットが大きい。
 全体除去された状況で相手はモンスターを1回セットすることしかできなくなるため、次のターンで先に自由に召喚・特殊召喚できる自分は一気に攻め込みやすくなるだろう。
 自分も全体除去を受けているため展開はフィールドが空の状況からになるが、バーン効果によりお互いのライフが減っているため少量の攻撃でも決着が付きやすい。

 上記の通り、相手ターンに発動すると自分の首を絞めてしまう可能性が高い。
 フリーチェーンの除去カードでありながら相手の展開を止めるために使いづらく、通常罠ゆえ発動に1ターンかかる遅効性も気にかかる。
 破壊耐性を持つモンスターには対処できないためエクシーズモンスターやリンクモンスター等は素材が揃ったタイミングで破壊してしまいたいが、上記の点からそのことも難しくしている。
 また、恐竜族は展開力がさほどなく破壊されても損のないモンスターを用意するのに長けた種族ではないため、発動に際して自分も相手と同等以上の被害を受けるケースも多くなる。
 次のターンで攻め切って勝ててしまえば問題ないが、そうでない場合逆風となることも覚悟しなければならないだろう。

 自分フィールドの恐竜族が通常モンスターならば、《ロストワールド》で破壊を防ぎ、相手モンスターだけを除去することができる。

  • ジュラック・インパクト》とはカード名がよく似ており、「恐竜族を発動条件として全体除去を行うフリーチェーンの通常罠」という効果の大枠も同様である。
    非常に混同しやすいので、カード名の宣言はもちろん効果を間違えないように気を付けたい。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメGXの「翔vs剣山」戦で剣山がセットしている。
    デコイロイド》+《レスキューロイド》+《キューキューロイド》+《サイバー・サモン・ブラスター》の無限ループでダメージを受け続けていた剣山は、ライフ200になり翔のライフを下回った時点で発動すれば引き分けに持ち込むことができた。
    しかし、発動させる寸前で目の当たりにした、十代に対する翔の思いの強さを認め、あえて発動せずに敗北した。
    「翔&剣山vs氷丸&雷丸」戦で初めて発動され、この時は氷丸の《氷帝メビウス》、雷丸の《雷帝ザボルグ》、氷丸と雷丸の場にいた計2体の《リフレクター・ビット》を破壊。
    氷丸と雷丸にそれぞれ2000ポイントのダメージを与えつつ、1ターン各プレイヤーの召喚行為を封じた。
    後の異世界編では、デュエルゾンビ達の使用するモンスターを一掃するために使用している。
  • アニメでは、発動条件に恐竜族はなく、ダメージ量はそれぞれのプレイヤー毎に破壊され墓地へ送られたモンスターの数×1000を個別で同時に与えていた。
    カード名とは裏腹にアニメでは恐竜族に一切関係なく発動できるカードであったが、OCG化に際して調整されている。
  • アニメでもOCGと同様に「召喚・特殊召喚できない」というテキストであったため、モンスターのセットは可能であるように読み取れる。
    だが、当時のアニメにおけるモンスターのセットを行わない風潮のためか、どのプレイヤーもドローと魔法・罠カードのセットのみでターンを終了していた。
    あるいは「十代vs斎王」(2戦目)の《死神の巡遊》に対する十代の行動を見る限り、アニメGXのルールではセットも召喚の範囲内だったのかもしれない。(詳細は召喚を参照)
  • アニメでは、発動時に隕石が飛来してモンスターを破壊した後、召喚・特殊召喚が封じられている間はフィールド全体にマグマや溶岩が広がる演出がある。
    隕石衝突により地面が融解してマグマが噴き出し、生物が住めなくなることをモチーフとした効果なのだろう。
  • コナミのゲーム作品において―
    TAG FORCEシリーズでは2以降にオリジナルカードとして収録されていた。
    アニメ版と発動条件は同じだが、ダメージ量は1体につき300ポイントに減少している。
    緩い発動条件で全体除去できるという強力な効果のためか、制限カードに指定されている。
    時代が進んだTAG FORCE SPでは無制限カードになった。

关联卡片

收录情况

  • COLLECTORS PACK 2017 CP17-JP034

Tag: 《ジュラシック・インパクト》 罠 通常罠