不知火流(しらぬいりゅう) 輪廻(りんね)(じん)/Shiranui Style Samsara》

永続罠
(1):このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「不知火流 転生の陣」として扱う。
(2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの表側表示のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。
このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
●除外されている自分の守備力0のアンデット族モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。

 レイジング・テンペストで登場した永続罠。
 カード名を《不知火流 転生の陣》として扱う効果、フィールドのアンデット族をコストにダメージを0にする効果、除外されたアンデット族をデッキに戻し、ドローする効果を持つ。

 (1)の効果は名称の変更であり、《不知火の隠者》のサポートとなる。

 (2)の効果は、ダメージを0にする効果とドローから選択する効果。
 ダメージを0にする効果は戦闘ダメージ・効果ダメージ両方に対応するものの、ボード・アドバンテージを消費する。
 除外したアンデット族は選択した二つ目の効果でデッキに戻せ、ドローに変換することができるので、それを狙いたい。

 もう一つの効果はドローできるものの、除外されたアンデット族をデッキに戻すことが必要。
 アンデット族なら墓地に戻す方が活用しやすく、デッキに戻す場合は《不知火の隠者》でリクルートするなどの工夫が必要になる。
 一つ目のダメージを0にする効果のボード・アドバンテージ消費を補うものと割り切ってしまうのも手か。

 《酒呑童子》や《ネクロフェイス》の効果の組み合わせと相性はよく、除外したアンデット族をデッキに戻してドローが可能になる。

  • ダメージを0にする効果が適用された後は、このカードが破壊されてもダメージが0になる効果は有効である。
  • ドローの効果は、デッキが0枚の時には発動できない。
    シンクロモンスターのみを戻した場合デッキをシャッフルする必要がない。
    戻す2枚のうち片方を戻せなくなった場合、もう1枚も戻されずドローも行えない。
  • 「輪廻」とは仏教の思想の一つであり、人は何度も死ぬ度に転生を繰り返し動物や人に生まれ変わるという思想を指す。
    このカードがカード名を《不知火流 転生の陣》として扱う効果を持っていることから考えるに、「輪廻転生(りんねてんしょう)」からカード名を連想したのだろう。
    • 英語名の「輪廻」に該当するであろう部分には、輪廻転生を意味するサンスクリット語「Samsara」が用いられている。
      「輪廻」の英訳は他にいくつか存在するが、不知火の英語名には"S"からはじまる単語のみで構成されるという規則性があり、その法則に則って命名されたものと思われる。

关联卡片

―イラスト関連

收录情况

  • レイジング・テンペスト RATE-JP0074

FAQ

(1)の効果について

Q:《不知火流 転生の陣》を発動したターンにこのカードを発動できますか?
A:はい、発動できます。(16/10/10)

Q:このカードを発動したターンに《不知火流 転生の陣》を発動できますか?
A:はい、発動できます。(16/10/10)


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