《強制転移 /Creature Swap》
通常魔法 お互いはそれぞれ自分フィールド上のモンスター1体を選び、 そのモンスターのコントロールを入れ替える。 そのモンスターはこのターン表示形式を変更できない。
Mythological Age −蘇りし魂−で登場した通常魔法。
お互いにモンスター1体ずつをコントロール交換する効果を持つ。
効果処理時にコントロール交換をするモンスターを選ぶ、対象をとらない効果で、お互いに自分のフィールドから転移するモンスターを指定する。
つまり、相手フィールドに複数のモンスターがいる場合、弱小モンスターを送りつけられる可能性があるのが難点である。
《エネミーコントローラー》・《精神操作》等と違い、永続的にコントロール奪取できる希少なカード。
《堕落》のように自壊する恐れもなく、モンスターが確保できるデッキでは高い安定性を見せる。
そのターンでは利用し難いが、《精神操作》同様裏側守備表示モンスターも比較的安全に処理できる。
ただし相手がリクルーターなどを選ぶ可能性もあるので、なるべく表側表示のモンスターしかいない状況で使うようにしたい。
対象を取らず、破壊を伴わないため、通常では処理しにくい耐性持ちのモンスターの処理手段としても有効。
《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》+《安全地帯》といった強固な耐性を持ったモンスターをそのまま自分の戦力に加えられれば、形勢が一気に逆転する。
他にモンスターが並ぶこともあり得るが、メタカードとしてサイドデッキに採用しておく価値はあるだろう。
特にモンスター効果中心のデッキの場合、送りつけるモンスターを確保しやすく、「モンスターによるメタ」のメタとなる。
送りつけを行うものとしては汎用性が高いため、これを目的として採用するにも申し分ない。
戦闘破壊を介して墓地で発動するサーチャーやリクルーター等は持ち主の墓地で効果が発動するため、非常に有効。
【植物族】や【ガスタ】など、相性の良いデッキは多い。
【トマハン】において、何らかの手段で《キラー・トマト》を2体揃えた上で、相手のモンスターが1体のみのときに発動に成功すれば、《キラー・トマト》2体を相打ちにした上で《魂を削る死霊》・《首領・ザルーグ》の2体を特殊召喚できるため、ハンデスも併せてなんと1:4交換が成立する。
スピリットモンスターと併用した場合、相手のフィールドからでも持ち主の手札に戻るため相手のモンスターのみを一方的に奪い取ることができる。
《マシュマロン》・《スクラップ・ゴブリン》等、戦闘破壊されない弱小モンスターを攻撃表示で送りつける手もある。
リンク召喚が登場した現代のデュエルにおいては、複数ターンかけてサンドバッグにすることは困難だが、それでもライフを大きく削ることができる。
相手のフィールドにどれ程攻撃力の高いモンスターが居ようとも、戦闘ダメージの面から見れば、続けて直接攻撃できる事に等しい。
- 「表示形式を変更できない効果」は「カードの効果ではない『1ターンに1度』の表示形式変更ができない」という意味である。
- バーン系デッキでも採用される。
《アメーバ》を相手に渡し、さらにコントロール奪取したモンスターで攻撃することで2000+αという破格のダメージを与えられる。
《G・コザッキー》等でも類似のコンボが可能である。
- このように簡単に場を制御できる能力を持っているが、モンスターがいなければ扱えない、相手に依存する要素が多いなど難点も少なくなかったため、03/01/01から長い間準制限カードに落ち着いていた。
そして08/03/01で制限解除された。
- このカードの回避方法
- 「モンスターをフィールドから離れさせる。」
=お互いに1体以上モンスターがいなければ効果は不発に終わる。
- 「モンスターをフィールドから離れさせる。」
- 「魔法の効果を受けないカードを選択する。」(どのようになるのかはFAQ参照)
=《ホルスの黒炎竜 LV6》や《サイレント・ソードマン LV5》・《絶対魔法禁止区域》等。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXでの「ヘルカイザー亮vsマスター鮫島」戦において、亮が使用。
《強欲な壺》でドローした事から、鮫島は《サイバー・エスパー》の効果で確認した。
そのため、このカードで鮫島の場の《サイバー・エンド・ドラゴン》をコントロール奪取すると予想し、そこに《トロイボム》を発動して決着をつけるつもりだった。
しかし亮はこのカードを通常罠《ロスト・プライド》(《墓荒らし》参照)の手札コストに使い、鮫島の墓地にあった速攻魔法《スクラップ・フュージョン》を利用するという予想外の戦術を繰り出した。
- アニメARC-V第21話において、遊矢が読んでいた雑誌「Dステップ」の「トマトハンデスデッキ」の記事では、自分のリクルーターをこのカードで相手に送りつける戦法が紹介されていた。
- アニメVRAINS第53話において財前晃がエマと葵に渡した強制ログアウトプログラムのアイコンは、輪の矢印とその色からしてこのカードを意識したものと思われる。
- コナミのゲーム作品において―
PS2「遊戯王真デュエルモンスターズII 継承されし記憶」にてオリジナルカードとして登場したカードの一つ。
この時は《強制転移 》というカード名だった。
ゲームでの効果は「リーダー以外の全ての場のカードを点対称の位置に移動させる」という、かなりややこしい効果となっている。
- ゲーム作品ではお互いにモンスターが複数いる時に発動すると、お互いにモンスターを選択し終えるまで相手の選択したモンスターはわからない。
OCGでの処理(FAQ参照)とは違うので覚えておこう。
- DUEL TERMINALのアクションデュエルにおいては特殊コマンドとして登場。
こちらは発動したモンスターと相手モンスター1体の攻撃力を入れ替える。
关联卡片
- コントロール交換する効果を持つカード
―パロディカード
- 《強制切断》
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【モンスター転移】
- 【スピリット】
收录情况
- Mythological Age −蘇りし魂− MA-33
- DUELIST LEGACY Volume.5 DL5-072 Rare
- STRUCTURE DECK−マリク編− SDM-026
- 公認大会賞品(2004年12月) PC5-JP003 (N-Parallel)
- BEGINNER'S EDITION 2 BE2-JP190 Super
- ストラクチャーデッキ−ドラゴンの力− SD1-JP018
- ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威− SD2-JP020
- ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り− SD4-JP021
- デュエリストパック−ヘルカイザー編− DP04-JP018
- ストラクチャーデッキ−アンデットワールド− SD15-JP023
- STARTER DECK(2009) YSD4-JP027
- ストラクチャーデッキ−ドラグニティ・ドライブ− SD19-JP025
- BEGINNER'S EDITION 2(第7期) BE02-JP156 Super
- GOLD SERIES 2012 GS04-JP012 (Gold)
- THE GOLD BOX GDB1-JP072 Gold
- ストラクチャーデッキ−炎王の急襲− SD24-JP029
- デュエリストセット Ver.マシンギア・トルーパーズ DS14-JPM23 Ultra
FAQ
Q:このカードで《魂を削る死霊》を渡した場合、その《魂を削る死霊》は破壊されますか?
A:いいえ、このカードは対象をとる効果ではないため、《魂を削る死霊》は破壊されません。
Q:自分フィールドに《ホルスの黒炎竜 LV6》のみが存在する場合、このカードを発動できますか?
A:発動できます。
Q:効果処理時に《ホルスの黒炎竜 LV6》を選択した場合、どうなりますか?
A:効果は不発に終わります。
(相手モンスターのコントロールは得られませんが、自分のモンスターのコントロールも移りません)
Q:自分フィールドに《ホルスの黒炎竜 LV4》のみが存在する場合、このカードを発動するとどうなりますか?
A:コントロール転移させる事のできないモンスターのみ存在する場合は、空撃ちのような状況でありそもそも発動する事ができません。
Q:このカードで裏側表示モンスターを選択することができますか?
A:はい、選択することができます。
Q:このカードで相手に送ったモンスターを《強奪》でコントロール奪取しました。
《強奪》が破壊された場合モンスターはどうなりますか?
A:相手のフィールドに移ります。
Q:相手フィールドにモンスターが2体存在し、その内の1体が《ホルスの黒炎竜 LV6》や《ボタニカル・ライオ》、または《禁じられた聖槍》を適用したモンスターの状況です。
自分がこのカードを発動したとき、相手はその選択を《ホルスの黒炎竜 LV6》や《ボタニカル・ライオ》、《禁じられた聖槍》を適用したモンスターにして、このカードを不発にすることができますか?
A:このカードの効果で《ホルスの黒炎竜 LV6》や《禁じられた聖槍》を適用したモンスターを選択することができ、その場合このカードの効果処理は行いません。(12/07/28)
一方、このカードの効果で《ボタニカル・ライオ》を選択する事はできません。
よって、相手はコントロールを入れ替えるモンスターとして、《ボタニカル・ライオ》以外を選択しなければなりません。(08/05/11)
Q:このカードの効果でモンスターのコントロールが移る時、自分のところに来るモンスターをメインモンスターゾーンのどの位置に置くかを決めることはできますか?
A:はい、できます。
交換するモンスターが元々存在していた場所でないところに置いてもかまいません。(09/01/12)
Q:それぞれのフィールドに複数体モンスターが存在する時に発動した場合、モンスターを選択する順番はどちらが先ですか?
A:ターンプレイヤーから選択します。(12/03/08)
Q:この効果でお互いにエクストラモンスターゾーンのモンスターを選んだ場合、どのような処理になりますか?
A:その場合、どちらのエクストラモンスターゾーンのモンスターもそれぞれの相手のメインモンスターゾーンにコントロールが移りますので、結果的にエクストラモンスターゾーンにモンスターが存在しなくなります。(17/03/25)
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