妖仙獣(ようせんじゅう) 鎌壱太刀(カマイタチ)/Yosenju Kama 1》

効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1600/守 500
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
手札から「妖仙獣 鎌壱太刀」以外の「妖仙獣」モンスター1体を召喚する。
(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
自分フィールドにこのカード以外の
「妖仙獣」モンスターが存在する場合に
相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
(3):このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。

 ブースターSP−トライブ・フォース−で登場した風属性・獣戦士族の下級モンスター。
 召喚に成功した時に同名カード以外の妖仙獣を召喚する誘発効果、相手の表側表示カードをバウンスする起動効果、召喚したターンのエンドフェイズに自身をバウンスする誘発効果を持つ。

 (1)の効果は、妖仙獣版《切り込み隊長》といった効果。
 レベル制限はないが、「召喚」であるため、上級モンスターを出す場合はリリースが必要。
 《妖仙獣 鎌弐太刀》と《妖仙獣 鎌参太刀》も同じ効果を持つため、交互に召喚することでフィールドを埋め尽くすこともできる。
 《エンペラー・オーダー》との相性が良く、これ以上の召喚が必要ない場合には1枚のドローに替えてしまうことができる。
 《カゲトカゲ》の特殊召喚を行う効果を妖仙獣の召喚の度に無効にすることで大量ドローも狙える。

 (2)の効果は相手のカードをバウンスする効果。
 表側表示で存在する限り1度だけとはいえ、ノーコストで発動できアドバンテージを稼ぐことができる。
 発動条件はあるが、(1)の効果を発動するだけで満たせるものであり、あまり気にならない。
 直接攻撃しやすくなるため、《妖仙獣 鎌参太刀》の効果の発動も狙いやすくなる。

 (3)の効果は召喚したターンのエンドフェイズに手札に戻る効果。
 これは(1)や(2)の効果を再利用できるメリットとも取れるが、フィールドが空いてしまう点のフォローは用意しておきたい。
 風属性なので《霞の谷の神風》を使用することで風属性モンスターを残しつつ、相手ターンに備えることもできる。

  • 「かまいたち(鎌鼬)」については《火舞太刀》を参照。
    鎌鼬には3体で一組になって行動するという伝承があり、その伝承では3体の鎌鼬がそれぞれに別の役割を持っている。
    このカード、および同時に登場した以下の類似カードのカード名と効果は、その伝承を表しているのだろう。
    • 《妖仙獣 鎌太刀》:1匹目は人を転ばせる役割→破壊ではなくバウンス
    • 《妖仙獣 鎌太刀》:2匹目は人を斬りつける役割→ダメージを与える直接攻撃
    • 《妖仙獣 鎌太刀》:3匹目は傷に薬をつけて痛みを消す役割→傷(戦闘ダメージ)に反応するサーチ
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメARC-Vの「遊矢vs沢渡」(2戦目)にて沢渡が使用。
    後攻1ターン目に召喚され、自身の効果で《妖仙獣 鎌弐太刀》を追加召喚し、《EMドラミング・コング》をバウンスした。
    その後も自己バウンスと召喚を繰り返し遊矢のフィールドを荒らしたが、3度目の召喚後に通常罠《ななし》を発動され、カード名を失ってしまう。
    妖仙獣ではなくなった事で《妖仙郷の眩暈風》の効果範囲内となってしまい、エンドフェイズにデッキに戻ってしまった。
    次の沢渡のターンにドローされ、ペンデュラム召喚の後《EMドラミング・コング》をバウンスしようとしたが、アクションマジック《透明》により失敗。
    最終的に《魔妖仙獣 大刃禍是》のアドバンス召喚のためリリースされた。
  • ARC-V 最強デュエリスト遊矢!!の「遊矢vs沢渡」戦でも沢渡が使用。
    EMガンバッター》を戦闘破壊した。
    沢渡は彼が起こした嵐に共に乗る事でアクションカードを探そうとしたものの、その速さについていけず目を回してしまい《妖仙獣 鎌壱太刀》が謝るというコミカルなシーンが見られた。

关联卡片

  • 妖仙獣
  • 表側表示で存在する限り1度しか使用できない効果を持つカード

―《妖仙獣 鎌壱太刀》の姿が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【妖仙獣】

收录情况

  • ブースターSP−トライブ・フォース− SPTR-JP003 (N-Parallel)

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