古代の機械掌(アンティーク・ギアハンド)/Ancient Gear Fist》

装備魔法
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。

 ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−で登場した装備魔法。
 装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターを破壊する効果を持つ。

 《マシュマロン》や《魂を削る死霊》などの戦闘破壊できないモンスターや、守備力の高い壁モンスターを除去できる。
 アンティーク・ギアの大半は攻撃宣言時に魔法・罠カードを発動できなくする効果を持っているので、攻撃も通りやすくこのカードの効果も成功はしやすい。

 ただ、やはり《地砕き》や《抹殺の使徒》といった汎用除去に比べ、使いにくいことは否めない。
 使うなら、主に裏側守備表示モンスターを狙うか、戦闘破壊耐性持ちを相手にしたい。
 複数回攻撃可能にした《古代の機械熱核竜》に使えば複数体の除去を狙える。
 また、相手モンスターの攻撃宣言にあわせて《和睦の使者》を使えば「対象をとらない《炸裂装甲》+戦闘ダメージ0」に化ける。

  • テキストが似ている《ライトイレイザー》とは効果の処理が違う。
    こちらは装備モンスターが戦闘破壊された場合には効果が発動できない。
  • アニメではイラストが異なり、効果は下記のようなものであった。
    自分の場に存在する「古代の機械」と名の付く
    モンスター1体を対象にして発動する。
    対象となったモンスターが戦闘したターンのバトルフェイズ終了時、
    相手モンスター1体を破壊する事が出来る。
    モンスターを戦闘破壊に成功すると、合計で2体破壊できる効果である。

关联卡片

  • アンティーク・ギア

―戦闘を行ったモンスターをダメージ計算後に破壊する効果については《ジェノサイド・ウォー》を参照。

收录情况

  • ストラクチャーデッキ−機械の叛乱− SD10-JP020

FAQ

Q:破壊するのは「装備モンスター」と「戦闘を行ったモンスター」か、「装備モンスターと戦闘を行った」モンスターのどっちですか?
A:「装備モンスターと戦闘を行った」モンスターです。
  装備モンスターは、この効果では破壊されません。(07/04/09)

Q:この効果はチェーンブロックを作りますか?
A:はい、作ります。(12/10/25)

Q:《古代の機械掌》を装備した《古代の機械兵士》で相手の《キラー・トマト》に攻撃し《キラー・トマト》が戦闘破壊される場合、《古代の機械掌》や《キラー・トマト》の効果を発動できますか?
A:このカードと《キラー・トマト》の効果はダメージステップ終了時に同時に発動するものの、すでに《キラー・トマト》が墓地へ送られたため破壊効果は不発となり、《キラー・トマト》のみが処理されます。(12/10/25)

Q:《古代の機械掌》を装備した《古代の機械兵士》で相手の《キラー・トマト》に攻撃し《古代の機械兵士》が戦闘破壊される場合、《古代の機械掌》の効果を発動できますか?
A:装備モンスターが戦闘破壊される場合、ダメージステップ終了時にはすでに墓地へ送られている《古代の機械掌》の効果を発動できません。(14/03/28)


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