《ラスト・カウンター/Last Counter》

カウンター罠
自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスターが相手モンスターと
戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、その自分のモンスターを墓地へ送る。
その相手モンスターの元々の攻撃力分、
自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスター1体の攻撃力をアップし、
その相手モンスターとダメージ計算を行う。
その後、自分はこのカードの効果でアップした攻撃力の数値分のダメージを受ける。

 PRIMAL ORIGINで登場したカウンター罠。
 自分のBKが戦闘を行う攻撃を無効にしてそのBKを墓地へ送り、別のBKに相手モンスターの攻撃力を加えて代わりに戦闘させる効果を持つ。

 相手モンスター1体を戦闘破壊するためにこのカードとBK1体の2枚のカードを消費し、おまけに自分も大きなダメージを受ける。
 リターンに比べあまりにも重く、【BK】であっても素直に除去カードを採用した方が良い。

  • カードの効果処理時にダメージ計算を行うため、通常の戦闘とは様々な点で異なる。
  • 実際に戦闘を行うモンスターは攻撃宣言を行わずダメージ計算に入るため、《次元幽閉》などで攻撃を阻害される事はない。
    また、効果処理の途中でダメージ計算を行うため、《オネスト》等の割り込みもできない。
  • 自分のターンに発動した場合、既に攻撃の済んだモンスターにダメージ計算をさせる事で事実上2回攻撃ができる。
  • ダメージ計算により相手プレイヤーに与えた戦闘ダメージで相手のライフが0になった場合、自分が効果ダメージを受ける処理の前に自分の勝利となる。
    逆に、戦闘破壊に伴う効果処理はこのカードの効果を最後まで処理した後に発生するため、《CNo.105 BK 彗星のカエストス》の戦闘による効果ダメージが発生する前にこのカードで自分のライフが0になれば、その時点で自分は敗北となる。
  • このカードの効果で守備表示モンスター同士を戦闘させる事はできない。
    相手モンスターおよび戦闘させる自分のモンスターの少なくとも片方は攻撃表示である必要がある。
  • 3体のモンスターが効果に関わるが、いずれに対しても対象を取る効果ではない。
  • あまりにも使い勝手が悪すぎるカードにもかかわらず、コンセプトデュエルのアリトではなんと3積みしなければならなかった。
    さすがにそれは厳しすぎると判断されたのか、後に1枚に変更された。
  • ボクシング・カウンター・白を基調とした人物のイラストは、往年のボクシングアニメーション作品『あしたのジョー』がモチーフだろうか。
  • アニメではレアリティがウルトラレアで、以下のテキストだった。
    自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時、 
    そのモンスターを破壊した相手モンスター1体を選択して発動できる。 
    エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力を0にする。 
    またエンドフェイズ時まで、自分フィールド上の「No.」と名のついた 
    モンスター1体の攻撃力は選択したモンスターの攻撃力分アップする。 
    その後、選択したモンスターを破壊した場合、バトルフェイズ終了時に、 
    自分は選択したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
    発動条件や強化対象、ダメージの発生条件で異なっており、No.に関連したカードだった。
    作中でアリトが使ったためか、OCGではBKと関連付けられている。

关联卡片

  • BK
  • カードの効果でダメージ計算を行うカード

收录情况

  • PRIMAL ORIGIN PRIO-JP071

FAQ

Q:自分フィールドのBKモンスターが1体の場合、発動できますか?
A:いいえ、2体以上存在しなければ発動できません。(14/02/20)

Q:攻撃宣言をした、または攻撃宣言をされたBKモンスター以外のBKモンスターが表側守備表示の場合、発動できますか?
A:攻撃宣言をした場合は発動できません。
  攻撃宣言をされた場合は発動できます。(14/03/09)

Q:攻撃宣言をした、または攻撃宣言をされたBKモンスター以外のBKモンスターが裏側表示の場合、発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/02/24)

Q:裏側表示のBKモンスターが攻撃宣言された場合、発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/02/27)

Q:相手モンスターの元々の攻撃力が0の場合、発動できますか?
A:はい、発動できます。(14/02/20)

Q:相手モンスターが裏側表示の場合、発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/03/09)

Q:お互いのライフポイントが500以下、かつ相手の受ける戦闘ダメージと自分の受ける効果ダメージが両方共500以上の場合、どのような処理になりますか?
A:戦闘ダメージを相手が受けた時点で相手のライフポイントが0になり、その時点で相手の敗北によりデュエルが終了します。(14/02/21)

Q:自分が効果ダメージを受けた際、自分は《ダメージ・ワクチンΩMAX》を発動できますか?
A:はい、発動できます。
  ただしその効果ダメージでライフポイントが0になる場合を除きます。(14/02/21)

Q:相手が戦闘ダメージを受けた際、相手は《ダメージ・ワクチンΩMAX》を発動できますか?
A:いいえ、発動できません。
  相手が戦闘ダメージを受けたあとに自分が効果ダメージを受ける処理があるためです。(14/02/21)

Q:《A・O・J カタストル》との戦闘で発動した場合、このカードの効果処理後に《A・O・J カタストル》の強制効果は遅れて発動しますか?
A:いいえ、発動しません。(14/02/22)

Q:《星態龍》の攻撃宣言時に発動できますか?
A:発動できますが、このカードの効果は適用されません。(14/02/23)

Q:このカードの効果でダメージ計算を行う場合、《地球巨人 ガイア・プレート》の攻撃力を半分にする効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(14/02/24)

Q:《強制終了》にチェーンして発動した場合、戦闘破壊したモンスターはどのタイミングで墓地へ送られますか?
  また、《クリッター》や《キラー・トマト》などの効果は発動しますか?
A:この場合、《強制終了》の効果が適用されるので、戦闘で破壊が確定したモンスターはバトルフェイズ終了時に墓地へ送られます。
  したがって、《クリッター》や《キラー・トマト》などの効果は、バトルフェイズ終了時に発動できます。(15/02/28)

Q:《強制脱出装置》にチェーンしてこのカードを発動しました。
  《強制脱出装置》の効果はいつ適用されますか?
A:ダメージ計算後に手札に戻ります。
  対象のモンスターがこのカードの効果でダメージ計算を行った場合、戦闘破壊されていなければ手札に戻ります。(15/06/13)


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