《ラーの翼神竜(よくしんりゅう)球体形(スフィア・モード)/The Winged Dragon of Ra - Sphere Mode》

効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻   ?/守   ?
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、
自分フィールドのモンスター3体をリリースして自分フィールドに召喚、
または相手フィールドのモンスター3体をリリースして相手フィールドに召喚しなければならず、
召喚したこのカードのコントロールは次のターンのエンドフェイズに元々の持ち主に戻る。
(1):このカードは攻撃できず、相手の攻撃・効果の対象にならない。
(2):このカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから「ラーの翼神竜」1体を、
召喚条件を無視し、攻撃力・守備力を4000にして特殊召喚する。

 デュエリストパック−決闘都市編−で登場した神属性・幻神獣族の最上級モンスター。
 特殊召喚できず、自分または相手のモンスター3体をリリースして召喚する効果外テキスト、召喚されたこのカードのコントロールを次のターンのエンドフェイズに元々の持ち主に戻す効果外テキストを持つ。
 さらに、攻撃できず相手の攻撃対象・効果の対象にならない永続効果、自身をリリースして《ラーの翼神竜》を召喚条件を無視して特殊召喚する起動効果を持つ。

 攻撃対象・効果の対象にならないが、自身も攻撃できない。
 維持して壁にするか、(2)の効果で《ラーの翼神竜》の特殊召喚につなぐことになる。
 しかし、同じ三幻神の《オベリスクの巨神兵》もこのカードと同様に効果の対象にならない耐性を持ち、(2)の効果で特殊召喚した《ラーの翼神竜》と同じステータスである。
 このカードは召喚を無効にされない効果は持ち合わせていないため、自分のモンスターをリリースして召喚するのは効率が悪い。

 相手フィールドに召喚する場合は3体の相手モンスターを一度にリリースできる。
 相手のモンスター3体を除去できる上、このカードは攻守0で攻撃もできないため、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》のように元々の持ち主にとって(単体で)デメリットとなる可能性は低い。
 更に相手がこのカードを除去できなければ相手のエンドフェイズにこのカードが戻ってくるため、3枚分のアドバンテージとなる。
 その後、(2)の効果で《ラーの翼神竜》を特殊召喚すればフィールドの状況は大いに有利になる。
 相手ターン中にアドバンス召喚を行う《連撃の帝王》とも相性は抜群である。
 展開する上でモンスターが3体以上並ぶことは珍しくもなく、そのタイミングを見計らって効果を発動すれば、それらをまとめて除去して展開を阻害できる。
 但し、上手く相手のモンスター3体を除去できたとしても、リンク素材等に消費される可能性もあるため、ある程度の割り切り方も必要となる。

 またコントロールが戻ってくるのは次のターンのエンドフェイズとタイムラグがあり、コストにされたり、各種召喚法に使われると当然戻ってこない。
 また、攻撃対象にならないので相手フィールドにこのカードのみの場合は攻撃できない。
 効果の対象にもできず、相手フィールドに召喚したこのカードを《No.11 ビッグ・アイ》などの対象をとる効果で処理することもできない。
 滅多にないことだが、相手が《ラーの翼神竜》をデッキに入れている場合は相手に効果を使われてしまう。

 《洗脳解除》や《所有者の刻印》などでコントロールを即座に戻せばこの問題は解決できるため、【ゴーレム】に《ラーの翼神竜》共々採用してみるのも面白い。
 また、相手フィールドにモンスター3体が都合よくいてくれるかは不確定要素であるため、場合によってはこちらからモンスターを増やすことも考えられる。
 《ナイトメア・デーモンズ》や《ギブ&テイク》などは、上述の《洗脳解除》や《所有者の刻印》とも相性が良いため、デッキとしても無理な構築にはなりにくい。

 フィールドにこのカードを召喚せずとも、墓地のこのカードを《ファントム・オブ・カオス》で除外し効果をコピーすれば、(2)の効果を発動し、《ラーの翼神竜》を攻撃力4000にして特殊召喚できる。
 このカードをリリースした後《ファントム・オブ・カオス》でコピーすれば、《ラーの翼神竜》を2体並べることもできる。
 そのまま《ラーの翼神竜》の破壊効果を使い、フィールドをがら空きにすれば1ターンキルも可能である。

  • エクスチェンジ》等で相手から奪ったこのカードをアドバンス召喚した場合でも、効果外テキストが適用されコントロールは元々の持ち主に戻る。
    特に自分フィールドに召喚してしまった場合、すぐに処理しなければ5枚分のディスアドバンテージを負うことになりかなり悲惨な結果となる。
  • 特殊召喚であるため、《ラーの翼神竜》の召喚を無効にされない効果や、召喚に成功した時の効果、他のカードの発動を封じる効果は適用できない。
    また、このカード自体には召喚を無効にされない効果も、召喚に成功した時にカードの発動を封じる効果もない。
  • 相手モンスターをリリースして相手フィールドに通常召喚できるモンスターは初である。
    また攻守?でありながら、その攻守を決定する効果を持っていないのは《光の創造神 ホルアクティ》に次いで2体目である。
    このカードの場合、ステータス?のモンスターの処理にならい、攻守共に0として扱う。
  • 相手が《ラーの翼神竜》をデッキに入れている場合、(2)の効果を逆利用されてしまう。
    もっとも、簡単にデッキに採用できるカードではないため、その可能性はかなり低いだろう。
  • ハードアームドラゴン》を含めてアドバンス召喚された場合は、効果の対象・攻撃対象にされずカードの効果でも破壊されないため非常に堅牢な壁となる。
    この強固な耐性を活かして、【ロックバーン】や特殊勝利に使ってみるのも一考だろう。
    ただこの耐性は、環境でも結果を見せたマジェスペクターや《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》とほぼ同等であり、あちらの対策として用意された「破壊以外の対象をとらない除去」に巻き込まれる可能性がある。
    さらに壊獣でリリースされる可能性もあるため、過信は禁物である。
  • スキルドレイン》とは相性が良く、相手モンスター3体をリリース処理した上に攻撃力0の棒立ち状態にできる。
    こちらのフィールドに戻ってきた場合でもコストとしてリリースできるため効果が無効にならず、呼び出された《ラーの翼神竜》の攻守は4000のまま維持される。
    ただし、《ラーの翼神竜》の除去効果は使えない。
  • 第10期では他の《ラーの翼神竜》関連のカードを採用せず、このカードのみがサイドデッキに採用されるケースも散見される様になった。
    相手に先攻1ターン目でエクストラリンクを形成されても、制圧モンスターを排除しつつエクストラリンクを崩しての1:3交換が可能である。
    召喚権を失うのが難点だが、《夢幻崩界イヴリース》等で特殊召喚を封じられても出せるという固有の強みもある。
    特殊召喚手段に恵まれたデッキであればそこから十分に巻き返しも狙える。
  • 原作・アニメにおいて―
    原作及びアニメにおける《ラーの翼神竜》の形態の1つ。
    「舞vs闇マリク」戦で、舞が《アマゾネスの鎖使い》で奪った《ラーの翼神竜》を生け贄召喚した時に登場。
    「スフィア・モードでは一切の行動ができず、『古代神官文字(ヒエラティックテキスト)』を唱えることでバトルモードになり、唱えたプレイヤーがコントロールを得る」という特殊な効果のため、『古代神官文字』が分からない舞にはコントロールできなかった。
    その後、闇マリクが自身のバトルフェイズに『古代神官文字』を唱えたことでコントロールを握り、《ラーの翼神竜》の通常形態へと変形して舞を敗北に追い込んだ。
    このカードの効果は、この一連の展開を疑似的に再現したものと思われる。
    ちなみにこの形態でフィールドに存在したのはこのデュエルだけだが、その後も何度か《ラーの翼神竜》の召喚・特殊召喚の際にはこの形態から変形している。
  • 上記デュエルでバトルモード化した時のステータスは、《ハーピィ・レディ》3体分の攻3900守4200であり4000の数値とは特に縁がない。
    また、後に登場した《ラーの翼神竜−不死鳥》のステータスも4000で固定されている。
    OCGでステータスが4000に固定されたのは、下記のDM4・7・8でのゲームオリジナルステータスの再現だろうか。
    • ちなみに、アニメ版の同シーンでは《ハーピィ・レディ・SB》3体を生け贄にしているので攻5400守3900のはずなのだが、何故か海馬は守備力4200と述べている。
      恐らく、守備力の数値はデュエルに影響が無かったため、スタッフが原作の数値から変更するのを忘れていたのだろう。
  • OCGでは直接攻撃を防ぐ壁にもなるが、原作・アニメのスフィア・モードはOCG版の《伝説のフィッシャーマン》と同じく、プレイヤーへの直接攻撃にも干渉できなかった。
  • 通常、遊戯王シリーズではカードの元々の持ち主でなくともコントロールを得れば(テキストに書かれていなくとも)その情報は把握できるのだが、《ラーの翼神竜》は上記の通りコントローラーとなった舞にも情報は明かされなかった。
    流石に使用者の舞も、カードゲームの基本ルールから逸脱しかねないこの効果に対しては、「カードゲームにおいて特別な者にしか操れないカードがあるなんて!」と不満を述べている。
  • コナミのゲーム作品において―
    DM8ではOCGに先駆け、《ラーの翼神竜》の「球体(スフィア)」・「通常(バトル)」・「不死鳥(フェニックス)」の三形態がそれぞれ別のカードとして扱われた。
    スフィアモードの時は通常モンスターで「この状態の時は何もできない。テキストを唱えた者のしもべとなる」と書かれており、レベル12・機械族・神魔族・攻守0のカードだった。
    同ゲームでは、シナリオ上最初に入手できる《ラーの翼神竜》はこのスフィアモードである。
    その後マリクとのデュエルに勝利すると、マリクの古代神官文字によりこのカードがバトルモードに変化する。
  • デュエルリンクスの期間限定イベント「蘇る神のカード!闇マリクを追え!後編」でLv.50の闇マリクが使うCPU専用スキルとして「顕現 ラーの翼神竜−球体形」が存在する。
    デュエル開始時のスキル使用者のフィールドにこのカードが出現するというもので、闇マリクのターンになると(2)の効果により攻撃力4000の《ラーの翼神竜》を特殊召喚してくる。
    初期ライフ4000のスピードデュエルでは、対策を講じなければあちらのモンスター除去効果によって1ターンキルに持ち込まれてしまう。

关联卡片

  • 三幻神
  • 相手モンスターをリリースして特殊召喚するモンスター

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【ラーの翼神竜】

收录情况

  • デュエリストパック−決闘都市編− DP16-JP001 Ultra
  • RARITY COLLECTION −20th ANNIVERSARY EDITION− RC02-JP006 Ultimate,Secret,Collectors

FAQ

Q:自分フィールドに《ラーの翼神竜−球体形》のみが存在する時、相手は自分に対し直接攻撃が可能ですか?
A:モンスターゾーンに《ラーの翼神竜−球体形》が存在しているため、相手モンスターはプレイヤーへの直接攻撃もできません。 (15/06/06)

Q:相手ターンに《連撃の帝王》の効果で《ラーの翼神竜−球体形》を相手モンスターをリリースし相手フィールドにアドバンス召喚できますか?
A:相手フィールドのモンスター3体をリリースできるのであれば、《連撃の帝王》の効果を発動する事で、相手フィールドに《ラーの翼神竜−球体形》をアドバンス召喚させる事ができます。(15/06/06)

Q:相手フィールドに《ラーの翼神竜−球体形》がアドバンス召喚に成功した場合、自分の《冥界の宝札》の効果は発動しますか?
A:ご質問の状況の場合でも、《冥界の宝札》の効果を発動できます。 (15/06/06)

Q:《ラーの翼神竜−球体形》を相手フィールド上に召喚しました。
  次の相手ターンのエンドフェイズに自分フィールド上のモンスターゾーンに空きがなかった場合、《ラーの翼神竜−球体形》のコントロールはどうなりますか?
A:ご質問の状況の場合、自分のモンスターゾーンにコントロールを戻せない《ラーの翼神竜−球体形》は墓地へ送られます。 (15/06/10)

Q:《ラーの翼神竜−球体形》を自分フィールド上に召喚しました。
  この時《強制転移》を発動しこのカードを相手フィールド上に移動させた場合、次のターンのエンドフェイズに自分フィールド上に戻ってくるのでしょうか?
A:ご質問の状況の場合でも、元々の持ち主が自分の《ラーの翼神竜−球体形》のコントロールは、次のターンのエンドフェイズに元々の持ち主である自分に戻ります。(15/06/10)


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