猿魔王(えんまおう)ゼーマン/Zeman the Ape King》

シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2500/守1800
闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。
相手モンスターの攻撃宣言時、
自分の手札またはフィールド上のモンスター1体を墓地へ送る事で、
相手モンスター1体の攻撃を無効にする。

 ザ・ヴァリュアブル・ブック12 付属カードで登場した地属性・獣族のシンクロモンスター。
 魔法・罠カードの発動を妨害する永続効果と、手札かフィールドのモンスター1枚を墓地へ送る事で攻撃を無効にする誘発効果を持つ。

 獣族には闇属性チューナーが存在しないため、他の種族のチューナーが必要になる。
 非チューナーの数も1体のみしか使えないため、出し方はかなり限定される。

 《亡龍の戦慄−デストルドー》の自己再生効果を使えば獣族と容易にシンクロ召喚できる。
 その他では、《A・ジェネクス・バードマン》か《ジャンク・シンクロン》とレベル4獣族モンスターで出すのが比較的容易か。
 《アクセル・シンクロン》を経由し、レベル2の獣族と出す手もあり、この場合なら《ジャンク・シンクロン》の蘇生効果も利用しやすい。
 レベル2の獣族サポートは多いため、無理なく利用するには《アクセル・シンクロン》経由が望ましい。
 《レスキューキャット》などからレベル3を出すなら《波動竜フォノン・ドラゴン》も手か。
 この他、《トレジャー・パンダー》の効果で《ジェネクス・コントローラー》をリクルートするという方法もある。

 1つ目の効果はアンティーク・ギア系列の効果で、モンスターには対応できないが、安全に攻撃を通せる。
 《幻獣の角》などのコンバットトリックも通しやすくなる。

 2つ目の効果はモンスターをコストに攻撃を防ぐ効果。
 墓地へ送るコストが重く、トークンも使えない。
 基本的には手札のモンスターを墓地へ送り、コンボに利用するのがよいか。
 《おジャマジック》などを使っておけばコストの確保は難しくはない。
 《黄泉ガエル》なら1ターンに1度は攻撃を防げるが、《くず鉄のかかし》のほうが効率が良い。
 何より、ディスアドバンテージを負ってまで防いだとしても、攻撃力の高いモンスターは残るため、じり貧になりやすい。
 そもそも、最近ではこの攻撃力ならば戦闘以外で除去されることが大半のため、あくまでオマケ程度の効果である。

 当初はチューナーの数も少なくエクストラデッキの空きもあったため採用しやすかったが、現在ではこのカードを無理なく出すための構築と、活躍できる場を両立させにくいのが問題となる。
 闇属性チューナーは汎用性の高いものが多く自然に【獣族】に組み込む事はできるのだが、優先度は他の縛りのある獣族モンスターより劣る。

  • 「猿魔王」とは、「閻魔大王」と「猿」を掛けたものだと思われる。
    「ゼーマン(Zeman)」とは、ヘブライ語で「時間」を意味する。
  • チェコスロバキアのアニメーション監督、特撮映画監督にカレル・ゼマン(ゼーマン)という人物がいる。
    チェコのアニメーション監督、人形作家、絵本作家のイジー・トルンカ(トルンカ)という人物の存在と併せて考えると、名前の由来である可能性がある。
  • アニメでは、レベル−7のダークシンクロモンスター(シンクロモンスター参照)だった。
  • ダークシンクロ召喚時の口上は「暗黒より生まれし者、万物を負の世界へと(いざな)う覇者となれ!ダークシンクロ!現れよ、《猿魔王ゼーマン》!」。
  • このカードが収録された袋とじの解説で、お勧めのシンクロ素材として、なんと《レグルス》が紹介されている。
    確かにシンクロ素材としては間違っていないが、アニメで敵対関係にあったカード同士であり、奇妙な光景となっている。
  • コナミのゲーム作品において―
    TAG FORCE 4ではOCG版の代わりにダークシンクロモンスターとしてオリジナルカードで収録された。
    TAG FORCE 5以降はOCG版とオリジナルカード版の両方が収録されている。
    効果はOCG版と全く同じだが、シンクロ素材にダークチューナーが必要となる点で異なる。
    また、攻撃名がアニメと異なり、「アンスロポイド・エボリューション」となっている。
    WCS2010では対戦相手として登場。

关联卡片

  • アンティーク・ギア

―ダークシンクロモンスター

收录情况

  • ザ・ヴァリュアブル・ブック12 付属カード VB12-JP002 Ultra

FAQ

Q:効果分類は何ですか?
A:魔法・罠カードの発動を妨害する効果は永続効果、攻撃を無効にする効果は誘発効果になります。(09/08/21)

Q:攻撃無効の墓地送りはコストですか?
A:はい、コストになります。(09/08/21)

Q:攻撃無効効果は対象をとりますか?
A:はい、攻撃宣言した相手モンスター1体を対象にとります。(09/08/21)

Q:自身の誘発効果は、自身をコストにして発動できますか?
A:はい、自身をコストに発動できます。(13/06/26)


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