《ダブル・アップ・チャンス/Double or Nothing!》
速攻魔法 (1):モンスターの攻撃が無効になった時、そのモンスター1体を対象として発動できる。 このバトルフェイズ中、そのモンスターはもう1度だけ攻撃できる。 この効果でそのモンスターが攻撃するダメージステップの間、そのモンスターの攻撃力は倍になる。
GENERATION FORCEで登場した速攻魔法。
攻撃が無効となったモンスターに攻撃機会を付与する効果と、そのモンスターの攻撃力を倍にする効果を持つ。
一般的に攻撃を無効にするケースは基本的に相手のカードの効果で行われるケースが多い。
トリガーの例として挙げるならば、《クレボンス》・《ネクロ・ガードナー》・《魔法の筒》等が該当する。
ただし、《攻撃の無力化》等のバトルフェイズ自体を終了させるカードや、無効後にセットの処理が挟まる《くず鉄のかかし》は発動条件にできない。
また、攻撃反応型で1番多い《次元幽閉》等の直接除去してくるカードに対しても当然トリガーにはならない。
この様に、相手依存だけでは腐る可能性が高いため、採用するからには自分から能動的に発動条件を作ってコンボするのが望ましい。
最も相性が良いのが専用サポートカードである《No.39 希望皇ホープ・ダブル》との併用である。
あちらでこのカードをサーチしつつ、《No.39 希望皇ホープ》を特殊召喚、そのまま《No.39 希望皇ホープ》の効果とコンボすれば驚異の攻撃力10000で殴れる。
フィールドにレベル4モンスターを2体揃えるだけで簡単に成立するので、基本的にはこのコンボを狙うと良いだろう。
オーバーキル気味になるが、ZWを装備して更なる高打点を目指すというのも一興である。
上記コンボはデッキにこのカードが無ければ成立しないが、先に手札に引いた場合でも《No.39 希望皇ホープ》を出せれば攻撃力5000での攻撃は可能。
それ以外の該当カードとしては、《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》・《熱き決闘者たち》・《タスケルトン》・《サイバー・オーガ》・《オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン》等が挙げられる。
無論、全部を併用することはまず不可能なので、いずれかに特化した専用のデッキを組むと良いだろう。
【金華猫】では《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》と《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》を並べ、《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》の攻撃に対して使用すれば攻撃力8000での1ターンキルも狙える。
- 条件を満たしていれば相手のモンスターも選択することができる。
《バトルマニア》で《アマゾネスの剣士》に攻撃を強制する等のコンボが考えられる。
このとき相手の攻撃を《魔法の筒》で無効にしてこのカードを発動させれば、非常に大きいダメージを与えることができる。
- 《No.39 希望皇ホープ》を強く意識したコンボカードだが、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》の登場以降は手札消費無し及び相手の効果を封じつつ攻撃力5000が出せたため、このカードはファンデッキでもなければ使われる意味はほとんど無かった。
その後、効果の発動にデッキ内にこのカードを要求する《No.39 希望皇ホープ・ダブル》の登場で、このカードの存在意義は飛躍的に上昇した。
- 「ダブル・アップ」とは、ポーカー等のギャンブルにおいて、「勝ち金をそのまま賭けて勝負し、勝った場合は勝ち金が倍になる」ルールのことである。
イラストではスロットマシーンから大量のコインが放出されているため、ダブル・アップに成功したことが窺える。
「攻撃力が倍になる」効果は「勝ち金が倍になる」ことに掛けたものだろう。
- 英語名にだけ「エクスクラメーションマーク(!)」があるカード。
他に該当するカードは《門前払い/Begone, Knave!》を参照。
ちなみにカード名は慣用表現として「負けると損が倍(double)に、勝てば損がなかったこと(nothing)になる勝負」短く言えば「一か八かの勝負」を意味する。
- カードゲームステーションでの指定テーマデッキフリー対戦会では、このカードを使った攻撃で勝利したプレイヤーに景品が進呈される。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ・漫画ZEXALにおける主人公・九十九遊馬の愛用カード。
元々は父親から受け継いだデッキに投入されていたために採用していたのだが、遊馬は当初このカードの使い方がわかっていなかった。
そして、アストラルと出会って初のデュエルとなる「遊馬vs凌牙」(1戦目)にて初使用される。
《No.39 希望皇ホープ》の攻撃を自身の効果で無効にして発動し、攻撃力を5000に上昇させて《No.17 リバイス・ドラゴン》を戦闘破壊して勝負を決めた。
(因みに、《No.39 希望皇ホープ》とのコンボはアニメでは遊馬が自分で見つけ出したものだが、漫画ではアストラルに示唆されて初めて気づいていた。)
その後も主に《No.39 希望皇ホープ》とのコンボカードとして、劣勢時の突破口やエンドカードとして多くのデュエルで使われている。
「遊馬&III vs蝉丸」戦ではタッグパートナーのIIIの《No.6 先史遺産アトランタル》に対して使用する使い方も披露している。
なお、基本的には自分から攻撃を無効にして能動的に発動しており、相手の無効をトリガーにしたのはアニメZEXALシリーズ終了間際の「遊馬&ナッシュvsドン・サウザンド」戦が初である。
- アストラルと共に戦った最初のデュエルで勝負を決めたカードとして作中で重要な役割を果たしており、その後も重要なデュエルや場面で使用されることが多かった。
特にアニメにおけるラスボス戦に相当する「遊馬&ナッシュvsドン・サウザンド」戦ではエンドカードとなり、親友との決着を付けた「遊馬vsナッシュ」戦では後述の通りキーカードとなっていた。
そして作中ラストデュエルである「遊馬vsアストラル」戦でもこのカードで勝負を決しており、アニメZEXALの最初と最後のデュエルに終止符を打ったカードとなった。
- 作品の最初と最後のデュエルで決め手が同じというのは遊戯王シリーズでは割と見られるが(エンドカード参照)、モンスターではなく魔法カードであるのはアニメ作品では唯一のケースである。
- 作品の最初と最後のデュエルで決め手が同じというのは遊戯王シリーズでは割と見られるが(エンドカード参照)、モンスターではなく魔法カードであるのはアニメ作品では唯一のケースである。
- 遊馬の愛用カードであるため、対戦相手がこのカードの存在と効果を把握した上でメタを張ることも多い。
「遊馬vsMr.ハートランド」戦では、Mr.ハートランドがカウンター罠《オーバーレイ・ハント》により事前にコンボを妨害しようとしている。
また、「遊馬vsナッシュ」戦ではドローカードをこのターン中に使用しなかった場合に敗北する通常罠《ドロー・リセット・バトル》をナッシュが使用しているが、この時に遊馬はシャイニングドローでこのカードを引いてきている。
ナッシュは《ダブル・アップ・チャンス》で再攻撃させ、速攻魔法《栄光の七皇 》の効果で遊馬に反射ダメージを与えることでの勝利を狙っており、完全にメタ読みをされていた。
最後の「vsアストラル」戦に至っては半ば使われることが分かった上でアストラルが待ち構えていた程である。
- アニメZEXAL以降のカードのフォーマットは、OCGのではなくルビのないアニメ独自のものだが、このカードのみはOCG第7期仕様のものが作品を通して唯一使われていた。
- OCGではタイミングを逃しそうなケースで発動されることも見られたが、これは効果の違いではなくタイミングを逃すというルールの有無の違いである。
- 漫画でのイラストはOCGと異なり、ロケットの様なものが描かれている。
- アニメ5D'sでは、《バトル・リターン》というこのカードと似た効果を持つ罠カードが登場している。
あちらは罠カードであり、対象モンスターの攻撃力を半分にする効果だった。
なお、テキストで比べるとこちらと違いタイミングを逃さないが、アニメではそもそもタイミングを逃すというルールが無いためこの点についての違いは無いと言える。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALでは遊馬が使用し、《No.39 希望皇ホープ》とのコンボで使う。
しかし、《No.39 希望皇ホープ》とこのカードが揃うと見境なく発動するため、守備表示のモンスターに対してこのカードを使う等無意味なプレイングが見られる。
プレイヤーも遊馬の隠しデッキで使用でき、再現する事ができる。
关联卡片
- 攻撃力を倍にする効果を持つ魔法カード
―攻撃が無効になった時に発動できるカード
- 《ダブル・アップ・チャンス》
- 《ムーンバリア》
- 《反発力》
―攻撃が無効になる度に発動する効果
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【希望皇ホープ】
收录情况
- GENERATION FORCE GENF-JP046
- デュエリストパック−遊馬編− DP12-JP019
- スターターデッキ(2013) ST13-JP024
- 20th ANNIVERSARY DUELIST BOX 20TH-JPB23 Parallel
FAQ
Q:《ポセイドン・ウェーブ》・《魔法の筒》は、無効にされた後ダメージが入る事になりタイミングを逃す扱いになりますか?
A:いいえ、どちらの場合も攻撃を無効にする処理とダメージを与える処理は同時に行われる扱いになりますのでタイミングを逃さず発動することはできます。(11/04/17)
Q:相手モンスターに対し使えますか?
A:はい、相手モンスターに対して発動できます。(11/04/17)
Q:攻撃力アップは次のターン以降も継続されますか?
A:いいえ、そのダメージステップ中の間だけです。(11/04/16)
Q:攻撃が無効になった時に手札にあるこのカードをチェーンして複数枚発動できますか?
A:発動することはできますが、さらに攻撃できる回数は1回のみで、倍になる処理も1回しか行われず、1枚だけ発動したのと同様の処理になります。(11/04/17)
Q:《サイバー・オーガ》の「戦闘を無効にし攻撃力をアップする」効果で攻撃を止めた場合、このカードを発動できますか?
A:できます。(11/04/20)
Q:《くず鉄のかかし》で攻撃を無効にされた時、発動できますか?
A:セットする処理が入るため、発動できません。(11/04/20)
Q:《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》が自身の効果でもう1度攻撃を行う際にその2回目の攻撃が無効にされた時、このカードを発動して3回目の攻撃ができますか?
A:はい、できます。(12/09/20)
Q:「攻撃力の倍化」はチェーンブロックを作りますか?
A:作りません。(11/09/05)
Q:このカードの効果で《No.39 希望皇ホープ》がもう1度攻撃を行いました。
そのダメージステップ中に《突進》を発動した場合、《No.39 希望皇ホープ》の攻撃力はいくらになりますか?
A:元々の攻撃力2500から700ポイントアップした攻撃力が倍になるため、ダメージステップの間攻撃力は6400となります。(13/11/18)
Q:《ライトロード・パラディン ジェイン》がこのカードで2回目の攻撃を行う場合、ダメージステップにその攻撃力はいくらになりますか?
A:4200になります。(14/08/03)
Tag: 《ダブル・アップ・チャンス》 魔法 速攻魔法
