《A・O・J ディサイシブ・アームズ/Ally of Justice Decisive Armor》
シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3300/守3300 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 ●手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●自分の手札を全て墓地へ送る事で、 相手の手札を確認してその中から光属性モンスターを全て墓地へ送る。 その後、この効果で墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。
DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−で登場した闇属性・機械族のシンクロモンスター。
1ターンに1度、3種類の効果の中から1つを選択して発動できる起動効果を持つ。
1番目の効果は、ノーコストでカードの種類を問わないセットカードの除去。
3種の効果の中では唯一ノーコストであり、《シンクロキャンセル》とも相性が良い。
ただし、3体を素材とする重さには見合わない効果であり、召喚反応型やフリーチェーンの魔法・罠カードには無力のため、その対策は別途用意したほうがいいだろう。
2番目の効果は、手札1枚を《ハーピィの羽根帚》に変換する効果。
《魔封じの芳香》で魔法カードのセットを強要するのも有効で、除去し続ける限り、相手に魔法カードを発動される恐れはなくなる。
3番目の効果は、光属性限定でバーン効果の付いた《王家の生け贄》といったところ。
ピーピング・ハンデスは複数枚のモンスターを墓地へ送れる可能性があり、バーン効果もあるため状況次第ではフィニッシャーに成りうる。
しかし、手札全てを墓地へ送るコストは重い上、相手の手札に光属性がない場合はピーピングしかできないので、有効になるかどうかは相手のデッキに依存する。
《星の金貨》で《時械神サンダイオン》等攻撃力の合計が8000を超える光属性モンスターを送れば1ターンキルも可能だが、事故の可能性も上がる。
捨てる枚数は効果に影響しないため、魔法・罠カードをセットしてから発動するなど、ディスアドバンテージを小さくするよう心がけたい。
この効果の発動に《強制脱出装置》をチェーンし、相手フィールドの光属性をバウンスしてダメージを増やすのも手。
発動条件の都合上光属性がフィールドに存在するため、確実な手となる。
いずれにせよ相手フィールドに光属性モンスターが存在する必要があるため、《サタンクロース》などを併用しておきたい。
光属性主体のデッキであれば大概は問題ないが、光属性モンスターをほとんど使用しないデッキや《エフェクト・ヴェーラー》入り【光属性】には脆弱。
また、3種のどの効果でも発動条件となる光属性モンスターそのものには干渉できない。
同レベルには、より素材が少ない《神樹の守護獣−牙王》や《天穹覇龍ドラゴアセンション》が存在するため、重い上、状況を選びやすいこちらは基本的には優先されにくい。
このカードは光属性メタ用のカードだが、かなり出しづらいため、メタとしては他の使いやすい光属性メタのカードで十分なことが多い。
このカードを採用するならば、無理なくこのカードを出せるデッキにサイドデッキから投入するなど、工夫が必要である。
他には、《幻獣機ブルーインパラス》のように種族を活用できるカードを投入したデッキに入れるという手もある。
このカードを使用する場合も、シンクロ召喚の過程でディスアドバンテージが生じやすいため、何もせずに除去されることだけは防ぎたい。
確実に効果を通すための《禁じられた聖槍》・《禁じられた聖衣》、モンスター除去をフォローできる蘇生カードなども投入しておくと良いだろう。
また2番目と3番目の効果はコストが必要なため、《エフェクト・ヴェーラー》などで効果を無効化されると立て直しが難しくなる。
無効化対策として、《月の書》・《闇の幻影》・《透破抜き》などを用意しておきたい。
攻撃力の高い光属性が手札に存在する事が多い【青眼の白龍】へは3番目の効果が致命傷になる可能性が高い。
加えて《青眼の亜白龍》は手札の《青眼の白龍》を見せるため、この効果を活かせるタイミングを読みやすい。
シンクロ召喚主体ならメタとしての採用も検討できる。
- 2番目と3番目の効果の「手札を墓地へ送る」行為はコストのため、《マクロコスモス》などの適用下では1番目の効果しか発動できない。
また、3番目の効果の効果処理時に除外される状況となった場合、ハンデスは可能だが、ダメージを与える事はできない。
- 【A・O・J】では、《A・O・J サンダー・アーマー》との併用は難しいものの、《A・O・J アンリミッター》との相性は良い。
1番目や2番目の効果で伏せカードを除去することで、《A・O・J アンリミッター》の効果で倍化した攻撃力を存分に活かすことができる。
展開力に難はあるものの、シンクロ召喚自体も、《ブラック・ボンバー》などを利用すればそこまで難しくはない。
- 登場後しばらくは唯一のレベル10の縛りなしシンクロモンスターとして、幅広いデッキで運用されていた。
しかしエクストラの圧迫により採用率は低下し、《神樹の守護獣−牙王》や《天穹覇龍ドラゴアセンション》の登場で、ほぼ採用されなくなってしまった。
- DUEL TERMINALでは第3弾以来となるシンクロ素材に縛りが無いシンクロモンスターである。
また、シンクロ素材に縛りが無いシンクロモンスターの中で、元々の攻撃力(守備力)が最高のモンスターでもある。
- 「ディサイシブ・アームズ(Decisive Arms)」は、直訳すれば「決戦兵器」。
マスターガイド3によると、対ワーム用最終兵器として急ピッチで建造された決戦兵器(A・O・Jの切り札)とされている。
DTマスターガイドによれば、《ジェネクス・コントローラー》が制御中枢コアとして組み込まれているとの事。
《ワーム・ゼロ》と激戦の末に相打ちとなり、ワームを滅ぼした。
- イラストの下部には山脈らしき地形が描かれている。
それだけ巨大に作られているのだろうか。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINAL NEXTにおけるアドベンチャーモードのDT世界編、「混沌の覇者!!」において登場。
《ドラグニティナイト−ゲイボルグ》に力を見せた後に《霞の谷の戦士》がデータを元に完成させ、プレイヤーに渡され、すけっとモンスターとして使用可能になる。
攻撃モーションにはかなり力が入っているが、そのためか処理落ちしてしまう。
- ゲーム内では《霞の谷の戦士》が中心となって完成させたようだが、正史では霞の谷はA・ジェネクスの開発まで戻ってきていない。
他にもゲーム中ではミスト・バレーの技術力の高さが示されており、《ジェネクス・コントローラー》を組み込まなくてはならないほど正史では開発が難航した事が予想される。
- WCS2010に対戦相手として登場。
使用デッキはもちろん【A・O・J】で、デッキ名は「ジャスティスこそ正義」。
《次元の裂け目》などの全体除外カードが投入されており、【ライトロード】に対しては特に強い。
WCS2011では、アニメの《シューティング・スター・ドラゴン》と同じシチュエーションで、《氷結界の龍 トリシューラ》・《トライデント・ドラギオン》と共に一時的に手に入る。
他の2枚同様クリア後は没収されてしまうが、カードリストには残っているのでパスワードで再入手可能。
ちなみに、CPUはこのカードがフィールド上に存在すると、ハンド・アドバンテージを無視して3つめの効果を毎ターン発動するため、タッグデュエルでの使用は薦められない。
关联卡片
- A・O・J
―効果関連(セットカードの破壊)
―効果関連(魔法・罠除去)
- 《ハーピィの羽根帚》
―効果関連(ハンデス)
- 《王家の生け贄》
―イラスト関連
- 《A・マインド》
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【A・O・J】
- 【シンクロ召喚】
收录情况
- DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!− DT06-JP040 Ultra,Secret
- DUEL TERMINAL −クロニクルII混沌の章− DTC2-JP090 Ultra,Secret
FAQ
Q:効果分類は何ですか?
A:起動効果になります。(09/07/04)
Q:フィールド上のセットされたカードを破壊する効果の対象を選択するのは発動時ですか、処理時ですか?
A:効果発動時に選択します。(09/07/04)
Q:このカードの効果にチェーンして《サンダー・ブレイク》や《月の書》等が発動し、処理時にこのカードまたは相手フィールド上から光属性モンスターが存在しなくなった場合も処理は行われますか?
A:その場合でも処理を行います。(09/07/04)
Q:自分の手札が一枚でも「手札を全て墓地へ送る事で〜」の効果を発動できますか?
A:手札があるのならそれが一枚であっても発動することができます。(09/07/04)
Q:3番目の効果による「手札を確認する」「光属性モンスターを墓地へ送る」「攻撃力の合計分のダメージを与える」の一連の処理はすべて同時に行いますか?
A:いいえ、「手札を確認しその中の光属性モンスターを墓地へ送った」後に、相手は墓地へ送った光属性モンスターの攻撃力分のダメージを受けます。(09/07/06)
Q:《エクスチェンジ》の効果で自分の手札の光属性モンスターが相手に渡り、3番目の効果によりそのモンスターが相手の手札から自分の墓地へ送られた場合でもダメージを与えることはできますか?
A:はい、その元々の持ち主が自分である光属性モンスターの攻撃力分を含めてダメージを与えます。(09/08/11)
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