《デモンバルサム・シード/Sinister Seeds》

通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが
戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。
その戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージ500ポイントにつき、
自分フィールド上に「デモンバルサムトークン」
(植物族・闇・星1・攻/守100)を1体特殊召喚する。

 PHANTOM DARKNESSで登場した通常罠。
 表側攻撃表示のモンスターが戦闘破壊された時、受けた戦闘ダメージに応じた個数のデモンバルサムトークンを特殊召喚する効果を持つ。

 ダメージの量によっては大量のトークンを展開でき、守備表示での特殊召喚も可能なので、その後に大ダメージを受ける心配は少ない。
 トークンの利用法に制限はないので、リンク素材やリリースの確保、《深緑の魔弓使い》を始めとする植物族関係のコスト等に使用したい。
 自爆特攻でも発動可能なので、リクルーター等の戦闘破壊された時に発動する効果を持ったモンスターと併用するのも効果的である。

 ただ、やはりトークン生成数が戦闘ダメージに依存する点で安定性が悪く、発動条件の都合上バトルフェイズ中にしか使えない点も展開補助用のカードとしては難点となる。
 諸々の手段で戦闘ダメージを調整することも不可能ではないが、4、5体特殊召喚しようとすると2000以上の戦闘ダメージとなり、決して安い消費ではない。
 効果を活用するにはトークン生成数をある程度安定させることができ、かつ種族を活かすなどの工夫が必要だろう。

  • 特殊召喚するデモンバルサムトークンの数はダメージに従って強制的に決められるので、必ず受けたダメージに応じたトークンを特殊召喚しなければならない。
    下記のFAQの通り、メインモンスターゾーンの5枚制限に引っかかる場合は発動すらできない。
    ダメージ・ダイエット》等でダメージを調整しておきたい。
  • デーモンでなく「デモン」である。
  • 日本名の「バルサム(balsam)」とは「ホウセンカ(鳳仙花)」のことを指す。
    ホウセンカとは、ツリフネソウ科ツリフネソウ属の植物のこと。
    ホウセンカの実は熟すと外部からの刺激により弾け、種を飛ばす性質を持つ。
    ダメージを受けるとトークンを生み出すのはこの性質を模したのだろう。
    花言葉は「じれったさ」「私に触れないで」など。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメGXにおける「十代vsユベル」戦においてユベルが使用。
    サクリファイス・ロータス》が《E・HERO フレイム・ウィングマン》の攻撃を受けた際に発動し、戦闘ダメージを2000ポイント軽減しつつ2体のデモンバルサムトークンを特殊召喚した。
    • アニメでは「プレイヤーに発生した戦闘ダメージを1000ポイント毎に無効にし、無効にした1000ポイントにつきデモンバルサムトークンを1体特殊召喚し、さらにバトルフェイズを終了させる」という非常に強力な効果だった。
    • ユベル曰くデモンバルサムは「ダメージを糧にして育つ魔界の植物」。
      闇属性なのはそのためだろうか。

关联卡片

  • デモンバルサムトークン
  • 《Token》(Sinister Seed)

收录情况

  • PHANTOM DARKNESS PTDN-JP065

FAQ

Q:自分のフィールド上にモンスター1体の時に戦闘で自分が3000ポイント以上のダメージを受けてモンスターが破壊された場合に、空いたメインモンスターゾーン全てにデモンバルサムトークンを特殊召喚できますか?
A:いいえ、この場合モンスターが破壊された時点でメインモンスターゾーンに空きが5つしかなく、6体以上のデモンバルサムトークンをメインモンスターゾーンに全てを特殊召喚できませんのでこのカードを発動すること自体ができません。
もし、受けた自分が受けた戦闘ダメージが2500以上3000ポイント未満の場合なら発動ができ、全てのメインモンスターゾーンにデモンバルサムトークン5体を特殊召喚できます。(07/11/24)


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