《巨神封じの矢 》
通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
ETERNITY CODEで登場した通常罠。
エクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体の攻撃力を0にしそのモンスター効果を無効化する効果、相手がエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した際に墓地から自身をセットする効果を持つ。
(1)(2)共に同じく通常罠である《迷い風》と似ており運用に関してはあちらを参考にしたい。
2枚の相違点は以下の通り。
- 長所
- 攻撃力を半分でなく0にする。
- (2)の効果でセットした場合に除外されるデメリットが存在しない。
- 短所
- エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターにしか発動できない。
- 墓地へ送られたターン(2)を発動できない。
- 同名カード含め1ターンに1度の制限がある。
- 攻撃力0のモンスターを対象にとれない。
相互互換と言えなくもないが、効果無効にする妨害カードとしては、あちらの優位点に対してこちらの優位点が釣り合っているとは言い難い。
ただし、攻撃力を0にすることに意味がある【レプティレス】や、このカードと合わせるだけで1ターンキル級のダメージを狙える《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》を使えるデッキなら《迷い風》より優先できる。
また長期戦を前提とした【メタビート】系のデッキで繰り返し使い続けられる点を評価する場合には候補になるか。
手札・墓地コストなども必要なく墓地からセットする効果を持ち、フィールドを離れた後にもデメリットがないカードはこのカードが初である。
それに着目して、効果無効に加えコストなどに使いやすいカードとして用いるのもよい。
《黄金卿エルドリッチ》とは相性がよく、あちらを採用するデッキならば《迷い風》よりも優先して採用できるだろう。
- 上記短所にもあるが、攻撃力を0にする処理が行えないため攻撃力0の《サウザンド・アイズ・サクリファイス》のようなモンスターの効果は無効にできない。
なお「モンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。」とテキストが似ている《クラウソラスの影霊衣》は攻撃力0のモンスターでも対象にとれるため混同しないようにしたい。
ちなみに比較対象の《迷い風》の半分にする処理に関しては、0でも問題なく処理できるが、効果無効を先に行うためあまり関係ない。
- 漢字表記も含めると、名前は「Titan(ティタン):ギリシャ神話の巨人」+「-cide:’〜殺し’を意味する接尾辞」+「-er:’〜する人’を意味する接尾辞」か。
- イラストは《召命の神弓−アポロウーサ》と巨人型モンスターが対峙する場面が描かれている。
关联卡片
- 《迷い風》
- 《クラウソラスの影霊衣》
―イラスト関連
收录情况
- ETERNITY CODE ETCO-JP079 Rare
Tag: 《巨神封じの矢》 罠 通常罠
