《コズミック・ブレイザー・ドラゴン/Cosmic Blazar Dragon》

シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。

 20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEで登場した風属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
 自身をエンドフェイズまで除外することでカードの効果の無効化・モンスターの召喚の無効化・攻撃の無効化及びバトルフェイズの終了のいずれかを行う誘発即時効果を持つ。

 シンクロ素材は《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と全く同じなので、シンクロ召喚の方法はそちらを参照。
 こちらは風属性なので、一部のスピードロイドやWWが持つ「風属性以外の展開を封じる制約」をすり抜けてシンクロ召喚できる。
 シンクロ素材に縛りのない風属性のシンクロチューナーには効果を度外視すればレベル5の《B・F−霊弓のアズサ》が使いやすい。

 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と同様のカウンター能力に加え、召喚行為の無効化とバトルフェイズを強制終了する効果を持つ。
 エンドフェイズまでフィールドから除外されるという発動条件ゆえ、1度発動してしまえばそれきりだが、相手に与えるプレッシャーはかなり大きい。
 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》にとっては天敵である《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》にも、召喚行為の無効化によってある程度対応できる。

 難点は、どの効果を発動するにしてもフィールドから一定期間だけ除外されてしまうこと。
 1度しか対応できないのは《シューティング・クェーサー・ドラゴン》も同じだが、こちらはフィールドを離れることで戦線が弱体化し、相手に攻撃の余地を与えてしまう。
 あちらはフィールドを離れれば《シューティング・スター・ドラゴン》を特殊召喚できるので、エクストラデッキの圧迫に目を瞑れば壁としての性能も十分である。
 しかし、万能の無効効果に加え、除外されたこのカードへの干渉手段の少なさを考えると、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》よりも除去されにくいという見方もできる。
 効果を使ったこのカードはエンドフェイズに戻ってくるので、他に攻撃を止める術を用意しておけば、次のターン以降もコントロール性能を発揮し続けられる。
 また、一時的にフィールドから離れるため、エクストラモンスターゾーンやリンク先を空け、次のシンクロモンスターを出すための枠を確保できる点も優れる。

 ほぼあらゆる相手の行動を妨害できる効果から、どちらかといえば相手の戦術を縛りながら制圧を行う防御的な性質が強い。
 逆に攻撃面に関しては、連続攻撃能力を持ち、後続による追撃も期待できる《シューティング・クェーサー・ドラゴン》が大きく勝る。
 こちらは適当な除去効果をこのカードに向けられるだけでフィールドから離れざるを得なくなるため、攻撃を止められやすい点には留意が必要である。
 どちらも一長一短なので、好みや戦術、周りの環境に合わせて採用を決めたい。
 《水晶機巧−ハリファイバー》を使う場合、相手ターンにシンクロ召喚を狙う関係上防御向きの効果を持つこちらが優先しやすいか。

  • 「エンドフェイズまで一定期間だけ除外する」行為が発動コストという珍しいカードである。
    ゆえに、この効果の発動に対して「発動・効果を無効にする」効果を使われた場合でも、このカードはエンドフェイズにはフィールドに戻ってくる。
    「効果が無効化されてもコストの支払いは通常通り行う」という基本ルールがこの場合でも適用されるのである。
  • そのため、除去できる方法は壊獣や《超融合》・《王宮の鉄壁》などごくわずかである。
  • なお、類似した処理を持つ《パラドックス・フュージョン》や《極星宝グングニル》は、効果・発動が無効になった場合はフィールドに戻すことができないという裁定である。
    それらのカードは「コストで除外した後、効果でフィールドに戻す」という処理なので、無効化されると戻す事ができなくなるのである。
  • 風属性では初のレベル12モンスターである。
    元々の攻撃力は風属性ではトップであり、守備力も1位タイである。
  • このカードの登場からわずか2か月も経たないうちに新マスタールールに移行することになり、このカードのシンクロ召喚の難易度は大幅に上がってしまった。
    一応、このカード自身は効果でエクストラモンスターゾーンからメインモンスターゾーンに自力で移動できるため、出せさえすれば問題ない運用が可能となる。
    水晶機巧−ハリファイバー》の登場以降は(展開が相手ターンにはなるが)出しやすさはかなり改善されたと言える。
  • 「コズミック」に関しては《コズミック・サイクロン》を参照。
    「ブレイザー(Blazar)」は英語で「燃え盛る者」「輝く者」などの意味を持つが、天文学の用語としてはクェーサーの一種の名前である。
    クェーサーの正面から見た姿を地球から捉えたものであると考えられている。
  • なお、上記の通り炎属性でも光属性でもなく風属性である。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメ5D'sにおいて、Z-ONEがいた歴史で遊星が使用したと記録に残されていたデルタアクセルシンクロモンスター。
    作中でその存在が直接語られたわけではなく、第149話のZ-ONEの回想で彼が見ていたモニターに細かい文字で上記の事項が書かれていただけである。
    ダークシグナーや地縛神等の画像を背景に記載されていたことに加え、すぐに別の視点に切り替わっているので、録画機能などを使わなければ視聴時に確認するのは容易ではない。
    公式ホームページや書籍関連などでも一切触れられていないので、殆ど裏設定の領域である。
    Z-ONEが歴史に介入した本編の時間軸では、遊星はこの上をいくリミットオーバーアクセルシンクロにたどり着いたため、このカードは登場していない。
  • 上記の通り、作中ではカード名とデルタアクセルシンクロモンスターであるということしかわからず、現物のカードも登場していない。
    存在するという事実がありながら詳細不明だったカードがOCG化されるという例はZEXALシリーズのNo.に幾つか見られたが、それ以外ではかなり珍しい。
  • このカードはアニメの展開上の関係でみれば、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》に辿り着けなかった未来の存在、いわばあちらの下位互換となる。
    (《シューティング・クェーサー・ドラゴン》は、このカードや《TG ハルバード・キャノン》のデルタアクセルシンクロモンスターを超えたリミットオーバーアクセルシンクロモンスターである。)
    アニメでのこちらの効果が不明なので実際の力関係は不明だが、OCGで見た場合はそれぞれに利点がある相互互換の関係である。
    属性こそ違えど、シンクロ素材・レベル・種族が同じで効果まで下位互換だと(背景設定はともかくOCG的には)このカードの存在意義がなくなってしまうため、妥当な調整だろう。
  • アニメ5D'sの時代に名前が出ていたカードであるためか、イラストに書かれているチューナーのレベルを示した輪が5D's時代の物と同じとなっている。

关联卡片

―同じシンクロ素材を持つシンクロモンスターは《TG ハルバード・キャノン》を参照。

收录情况

  • 20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE 20AP-JP051 Secret-Parallel
  • デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編6− DP23-JP029

FAQ

(1)の効果について

Q:このカードの効果を得た《ファントム・オブ・カオス》が(1)の効果を発動し、自身を除外しました。
  エンドフェイズに《ファントム・オブ・カオス》はフィールドに戻りますか?
A:フィールドに戻りません。(17/06/08)


Tag: 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》 モンスター シンクロモンスター 効果モンスター 星12 風属性 ドラゴン族 攻4000 守4000 正規の方法以外での特殊召喚不可