《スクラム・フォース/Scrum Force》

永続罠
(1):自分フィールドに表側守備表示モンスターが2体以上存在する場合、
自分フィールドの守備表示モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 
(2):このカードが効果で破壊される場合、
代わりに他の自分の魔法&罠ゾーンのカード1枚を破壊できる。 

 コレクターズパック−閃光の決闘者編−で登場した永続罠。
 表側守備表示のモンスターが2体以上いる時、効果への対象耐性と破壊耐性を付与する効果、自身の身代わりに他の魔法&罠ゾーンのカードを破壊する効果を持つ。

 (1)は耐性をモンスターに与えるが、基本的にモンスターが複数表側守備表示になることは少ない。
 守備表示で耐性を付けても攻め込むことはできず、結局は相手に戦闘破壊されるため、ジリ貧になりやすい。
 《手をつなぐ魔人》と併用して弱点を補い合うのが無難か。

 守備表示でのデュエル展開が基本になりやすい【超重武者】なら、耐性を持たせたまま戦闘を行える。
 ただし、このカードが墓地に送られると一部の超重武者の効果が使えなくなるため、魔法・罠カードを採用するタイプの【超重武者】で使うことになる。

 (2)の身代わり効果は《盗人の煙玉》のように破壊されるとアドバンテージが稼げるカードと相性が良い。
 少し勘違いしやすいがメタルフォーゼと違い裏側表示でも問題ないため《Z−ONE》等にも対応している。
 ただし、このカードで他の魔法・罠カードを身代わりにした場合、身代わりにされたカードは「自分によって破壊された」扱いとなる。
 《コザッキーの自爆装置》や《白銀のスナイパー》などとはコンボ不可能。

  • 原作・アニメにおいて―
    アニメ5D'sでチーム太陽が使用するカードの1つ。
    「ジャックvs吉蔵」戦で吉蔵が使用。
    その効果により守備表示モンスターを《レッド・デーモンズ・ドラゴン》の破壊効果から守った。
    続く「ジャックvs甚兵衛」戦にて、フィールド魔法《スピード・ワールド2》の効果により破壊されそうになるが、《偽物のわな》で破壊を防ぐ。
    結局、最後まで除去されることなくフィールドに残り続け役割を全うした。
  • アニメでは(2)の効果はなく、(1)の耐性は効果による破壊から守るだけだった。
    (2)の効果は《偽物のわな》を内蔵した形となったのだろう。
  • 牛尾がこのカードを永続魔法と言い間違えているシーンがある。
  • コナミのゲーム作品において―
    タッグフォース6ではOCGに先駆けてオリジナルカードとして登場している。
    効果はアニメ版と同じであり、甚兵衛のストーリーのクリア特典で入手できる。

关联卡片

―イラスト関連

收录情况

  • コレクターズパック−閃光の決闘者編− CPF1-JP020

FAQ

(2)の効果について

Q:相手が《サイクロン》を発動し《スクラム・フォース》を破壊しようとしたため、代わりに《コザッキーの自爆装置》を破壊しました。
 この場合、ダメージは自分・相手どちらに発生しますか。
A:自分が破壊したため自分にダメージが発生します。(16/05/14)


Tag: 《スクラム・フォース》 罠 永続罠