《エクトプラズマー/Ectoplasmer》

永続魔法
お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のエンドフェイズ時に1度だけ、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選び、
そのモンスターをリリースし、リリースしたそのモンスターの
元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

 SOUL OF THE DUELISTで登場した永続魔法。
 お互いのプレイヤーに、エンドフェイズ毎に自身の表側表示モンスター1体を射出させる効果を持つ。

 毎ターンに1体ずつリリースするため、上手くモンスターを揃えることができれば永続的な火力として活躍してくれる。
 永続魔法の効果で墓地へ送られた場合、スタンバイフェイズに自己再生する《怨念のキラードール》も存在する。
 《マクロコスモス》や《次元の裂け目》と《異次元の生還者》のコンボも、毎ターン使える火力となる。
 《黄金の天道虫》を併用してライフを維持しながら除去し続けるのもいいだろう。
 コアキメイルのような自壊効果のあるモンスターを射出する手もある。
 特に《コアキメイル・アイス》はこのカードを維持コストにもできるため、相性が良い。
 聖刻もリリースすると壁を確保できる他、聖刻の効果で特殊召喚したドラゴン族を射出してダメージを与えられるため相性は良い。
 《闇黒の魔王ディアボロス》は特に相性が良く、即座にボード・アドバンテージを回復して相手の攻めに備えることが可能な他、自身を射出しても1500のダメージを与えられる。
 《終末の騎士》などで素早く2枚確保することで交互に蘇生し、《怨念のキラードール》の上位互換めいた動きも可能となる。

 ペンデュラム召喚を軸としたデッキでは、ペンデュラムゾーンにペンデュラムモンスターが揃っている限り毎ターンリリースを確保できる。
 特に効果ダメージを0にしたり、ライフゲインに変換するDDとの相性は抜群で一方的にアドバンテージを稼げる。
 相手がペンデュラム召喚を軸としたデッキである場合は、逆に利用されないように注意したい。

 また、何らかの手段でライフを確保できれば、永続的に相手のモンスターを除去し続ける装置と化す。
 故に「最も手札に優しい除去魔法」として、【ドローゴー】での採用が見込める。

 総じてはまれば嫌らしいカードである。

  • このカードの効果は対象をとる効果ではない。
    また、エンドフェイズにて効果発動時にチェーンブロックを作り効果処理時にリリースを選ぶ。
    痛魂の呪術》の発動は、この効果の発動時にチェーンしての発動となる。
    (ただし、《エクトプラズマー》のコントローラーが自分の場合は「自分のカード」の効果扱いとなるため《痛魂の呪術》を発動できない)
  • ダメージの基準となる「元々の攻撃力」は墓地で判断する。(カード記載のものを扱う)
    キメラテック・オーバー・ドラゴン》や《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の攻撃力は?であるため、相手が受けるダメージは0となる。(08/06/29)
    ただし、元々の攻撃力を持つモンスタートークン(墓地に行かず消滅する)や罠モンスター(墓地ではモンスターカードではなく罠カードになる)をリリースした場合にもダメージは発生するので注意。
  • モンスターをリリースするのはコストではなくカードの効果によるもの。
    したがって《ホルスの黒炎竜 LV6》のように魔法効果を受けないモンスターはリリースできない。
    逆にいえば、裏技的なこのカードの回避方法として、《ホルスの黒炎竜 LV6》を選択してリリース効果を無効にすることができる。
    これは自分のフィールドに他のモンスターがいても使えるので覚えておくといいだろう。
  • SOUL OF THE DUELISTに収録されているこのカードには、カード名の「ー(延ばし棒)」が「−(ハイフン)」のようになっているエラーカードがある。
  • 元ネタの「エクトプラズム(Ectoplasm)」は「霊能力者などが霊の姿を物質状にしたもの」を指す、心霊現象の一種である。
    生きている人間の口から出てくる場合が多い。
  • 原作・アニメにおいて―
    「バトルシティ編」における「闇遊戯vsパンドラ」戦にてパンドラが使用。
    この時、パンドラは《キラードール》と《ブラック・マジシャン》を生け贄に捧げ、その効果ダメージでの勝利を狙った。
    しかし、「同名カードを生け贄に捧げればダメージを相殺できる効果」があり、遊戯の《ブラック・マジシャン》が自らの意思で生け贄となり遊戯を守った事で失敗に終わった。
    パンドラが解説している通りこれは問題ない行動であるが、プレイヤー(遊戯)が気付いていなかった事をカードが勝手に実行するというイレギュラーな事態であった。
    「闇バクラvsゴースト骨塚」戦において闇バクラが使用。
    原作では、途中経過は不明だが《ポルターガイスト》の後にエンドカードとして使用した。
    アニメ版では、《悪夢の鉄檻》で攻撃を防ごうとした骨塚に対し、このカードで《死霊伯爵》を生け贄にして止めを刺した。
    アニメではこの時、現在の攻撃力を参照していた。
  • 原作ではフィールド魔法であり、「発動ターンに2種類のモンスターを指名し、そのモンスターの攻撃力をエクトプラズマーに変換する」という原作特有の曖昧な効果だった。
  • アニメでもフィールド魔法でパンドラも「フィールド魔法」と発言しているが、何故か魔法&罠カードゾーンにセットしている。
    なお闇バクラが使用した時は普通にフィールドカードゾーンにセットしている。
  • 因みに、バトルシティルールでは本来モンスターを直接除去できる魔法カードとプレイヤーにバーン効果を与える魔法カードの使用は禁じられている。
    使用者であるパンドラやバクラは不正な手段で参加しているため、ルールを守らずにデッキを構築していた可能性が高い。
  • アニメGXでは「十代vsサイコ・ショッカー」戦にてサイコ・ショッカーがOCG版のカードを使用。
    怨念のキラードール》とのコンボで継続的にダメージを与えつつ、十代の《E・HERO フェザーマン》を処理した。
    最終的に装備魔法《クレイラップ》の効果で破壊された。
    なお、直後に十代は《E・HERO ランパートガンナー》で直接攻撃を決めているが、このカードを破壊せずにエンドフェイズに効果を発動していればその時点で勝利できていた。
    また、オブライエンが使用した速攻魔法《ファイヤー・サイクロン》のイラストに描かれている。
  • コナミのゲーム作品において―
    スマホアプリ「デュエルリンクス」では原作での活躍を踏まえてかパンドラ及びバクラが使用すると専用のセリフを述べており、こちらではしっかり「永続魔法《エクトプラズマー》」となっている。
    またパンドラのセリフからこのカードは「相手を死にいざなう魔法カード」とのこと。
    ただしCPUの思考ロジックが低い為か、使い方やコストに使うモンスターの管理に粗が見られる。
    バクラの場合はデュエル開始時に発動するスキルや《クロス・ソウル》等を用いることでこの問題点をカバーしているのだが、パンドラの場合はそうしたフォローもない為、結果的に自滅を招くカードとなってしまっている。

关联卡片

收录情况

  • SOUL OF THE DUELIST SOD-JP043 Super,Ultimate
  • EXPERT EDITION Volume.3 EE3-JP043 Super
  • ストラクチャーデッキ−守護神の砦− SD7-JP023
  • ストラクチャーデッキ−暗闇の呪縛− SD12-JP023
  • 決闘王の記憶−決闘都市編− 15AY-JPB24

FAQ

Q:《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》やスピリットモンスターに使用することは可能ですか?
A:はい、それらのモンスターをリリースすることは可能です。

Q:ではあえてスピリットモンスターに使用せず手札に戻す事は可能ですか?
A:はい、可能です。

Q:このカードの効果は毎ターン絶対に発動しなければいけないのですか?
A:リリースできるモンスターが居る場合は、必ずリリースしなければいけません。

Q:《洗脳−ブレインコントロール》で奪った相手モンスターをリリースすることはできますか?
A:はい、可能です。

Q:自分のモンスターをリリースする際、《クロス・ソウル》の適用中であるならば相手モンスターをリリースに選ばないといけないのですか?
A:はい、そうです。

Q:このカードはエンドフェイズにどのように処理しますか?
A:効果を発動するタイミングはターンプレイヤーが選択し、このカードのコントローラーの効果として発動します。(14/02/05)

Q:トリッキートークンや《アポピスの化神》をリリースした場合、ダメージを与えることができますか?
A:はい、その場合でもリリースしたモンスターの元々の攻撃力の半分、ダメージを与えることができます。(19/07/25)

Q:このカードの効果のリリースとダメージは同時に処理しますか?
A:はい、同時に処理します。(12/07/18)


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