《No. 32 海咬龍 シャーク・ドレイク/Number 32: Shark Drake》
エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/海竜族/攻2800/守2100 レベル4モンスター×3 1ターンに1度、このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 破壊したそのモンスターを相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。 さらに、このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。
GALACTIC OVERLORDで登場した水属性・海竜族のエクシーズモンスター。
このカードの攻撃によって破壊し墓地へ送った相手モンスターを攻撃力を下げて相手フィールドに蘇生させ、さらに追加攻撃の権利を得る誘発効果を持つ。
連続攻撃を行いつつ、相手に大きなダメージを与えることが可能である。
ただし連続攻撃がしたいのならば、素材数が少ない《ガガガザムライ》・《カチコチドラゴン》もおり、もう1体分も含めればそれらの方がダメージを与えられる場合も考えられる。
戦闘を介するため除去されやすく、同素材の《ヴェルズ・ウロボロス》や《星輝士 デルタテロス》よりも安定しにくい。
ただ、水属性ゆえに《エクシーズ・リモーラ》から展開できるため、【魚族】・【バハムート・シャーク】では採用の余地がある。
その他、《ライトハンド・シャーク》からサーチした《レフトハンド・シャーク》をコストに《ホワイト・スティングレイ》を特殊召喚した後、《レフトハンド・シャーク》を自身の効果で蘇生すれば、実質手札2枚でエクシーズ素材を揃えられる上、戦闘破壊・効果破壊に耐性が付く。
効果の発動後は攻撃できない《バハムート・シャーク》に《エクシーズ・シフト》を使用しても特殊召喚可能であり、呼び出したモンスターとこのカードの2回攻撃で相当のダメージも狙える。
仕留め損ねても《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》を重ねることで《エクシーズ・シフト》のエンドフェイズのデメリットを回避できる。
元々の持ち主が自分のモンスターでも戦闘破壊できれば蘇生可能な点はメリット。
相手にリクルーターを送りつけ、連続で戦闘破壊することでリクルーターの効果を複数回発動できる。
【バハムート・シャーク】は《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》の存在から元々送りつけのカードとも相性が良く、《グリズリーマザー》を採用すれば上記のコンボも可能になる。
また、《超古深海王シーラカンス》から《素早いマンボウ》とレベル4モンスター3体を特殊召喚し、《素早いマンボウ》を送りつけても状況を作り出せる。
《素早いマンボウ》やそのリクルート先を利用して《キャット・シャーク》を並べることができれば1ターンキルも視野に入る。
もっとも、《超古深海王シーラカンス》からわざわざこのカードを出すよりもシンクロモンスターを出した方が有用なことも多く、エクストラデッキを割く価値があるかは検討を要する。
また、《H・C エクストラ・ソード》を《地獄の暴走召喚》してこのカードを出せば1ターンキル級の戦闘ダメージが見込める。
いずれにせよ、基本的にコンボ前提のカードであり、性能を最大限活かすのならばある程度このカードの展開に特化したデッキを組む必要がある。
単体で運用するにはクセが強すぎるが、幅広いコンボの可能性を秘めたモンスターである。
- 蘇生させたモンスターを必ず攻撃する必要はなく、このカードの効果使用後に別のモンスターの攻撃を挟んでも2回目の攻撃が可能。
蘇生して弱体化したモンスターは別のモンスターに攻撃させ、自身は別の高攻撃力モンスターを攻撃してもよい。
- 《アームズ・エイド》を装備して攻撃した場合、「チェーン1:《アームズ・エイド》の強制効果」「チェーン2:《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の任意効果」となる。
結果、チェーン1の効果処理時には戦闘破壊したモンスターが墓地に不在となり、ダメージを与えることができなくなってしまう。
- イラストでは、左胸に自身のナンバーである「32」が書かれている。
- 原作・アニメにおいて―
シャークこと神代凌牙のアニメZEXALシリーズにおけるエースナンバーズ。
初登場は「凌牙vsIII 」戦であり、この時はIIIが使用した。
永続魔法《オリハルコン・チェーン》によって必要なエクシーズ素材を1体減らし、《先史遺産コロッサル・ヘッド》と《先史遺産ゴールデン・シャトル》をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚された。
《ブラック・レイ・ランサー》を連続で戦闘破壊する活躍を見せるも、次のターンに《スカル・クラーケン》の効果で《オリハルコン・チェーン》が破壊されたことで凌牙にコントロールが移る。
最終的には《先史遺産クリスタル・エイリアン》を自身の効果で2度戦闘破壊し、凌牙を勝利へと導いた。
デュエル後はIIIとトロンの策略によってそのまま凌牙の手に渡り、以降は彼のエースとして活躍。
「凌牙vsIV 」戦では《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》へのカオスエクシーズ・チェンジを果たした。
「遊馬vsアストラル」戦ではアストラルが使用。
装備魔法《ナンバーズ・フレーム》によって《No.62 銀河眼の光子竜皇》と共に《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》のエクシーズ素材となった。
攻撃名は「デプス・バイト」。
- アニメでは元々の攻撃力を1000ポイント下げて蘇生させ、蘇生したモンスターともう1度だけ戦闘ができる効果だった。
OCGでは攻撃対象を自分で選ぶ事ができ、自由度が増している。
- IIIのエクシーズ召喚時の口上は「最強最大の力を持つ深海の帝王!その牙で全てのものを噛み砕け!海咬龍シャーク・ドレイク!」。
- 当初、エクシーズ召喚直後は魚の尾びれを象った姿となっており、そこから変形してイラストの姿になっていた。
「凌牙vsIV」戦と「遊馬&凌牙&カイトvsDr.フェイカー」戦では、ひれが伸びてイラストの姿となっている。
ZEXALII に入ってからは《No.39 希望皇ホープ》と同様、最初から変形後の姿で召喚されている。
- 攻撃時にはサメの頭部を象った青白い光線を飛ばす。
蘇生効果を使用する際には水の渦を飛ばして、現れた紫色の円からモンスターを引きずり出す。
- 「凌牙vsIII」戦にてコントロールが移った時には、他のNo.と同じ様に凌牙に憑依しようとしたが、凌牙の強靭な意志によって抑え込まれている。
「遊馬vs凌牙」(3戦目)では再び憑依しようとするものの遊馬の説得で消滅したが、「凌牙vsIV」戦の最中、トロンが凌牙のIVに対する復讐心を煽る事により復活し、《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》に進化した。
「遊馬&凌牙&カイトvsDr.フェイカー」戦からは、《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》共々憑依されずに扱っている。
- 「遊馬vs凌牙」(4戦目)においてこのカードが召喚された際、既に《No.39 希望皇ホープ》等が登場していたにも拘わらず、何故かナンバーズの存在に対して多くの観客が疑問を呈していた。
- 登場からZEXALIIの初期にかけては、遊馬の《No.39 希望皇ホープ》・カイトの《銀河眼の光子竜》と並び、凌牙のエースモンスターとして挙げられていた。
しかし、そのエクシーズ素材の重さゆえかデュエルでの使用頻度は低く、次第に他のエクシーズモンスターに出番が取られることも多くなっていった。
ZEXALIIの2期OPに出ているにもかかわらず、その放送期間中は一度も使われておらず、3期OPに至っては(背景のカード群以外で)登場すらしていない。
凌牙がナッシュとして覚醒した影響で、《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》や《CNo.101 S・H・Dark Knight》にエースとしての地位を奪われた格好となっている。
しかし、「遊馬vsアストラル」戦では上記の他に、遊馬の通常罠《ブレイビング・メモリー》で、遊馬の希望皇ホープやカイトの《No.62 銀河眼の光子竜皇》と一緒に《FNo.0 未来皇ホープ》の攻撃力に貢献した等、最後になってシャークの象徴となったNo.と言える。
- ちなみに、このカードが通常の手順によりエクシーズ素材3体を用いてエクシーズ召喚されたのは、「遊馬vs凌牙」(4戦目)とZEXALIIの「凌牙vs有賀千太郎」戦のみである。
また、後者に至っては相手によって意図的とはいえエクシーズ素材を全て用意されていた。
ほとんどの場合、1体で2体分の素材として扱える効果や必要なエクシーズ素材を軽減する効果を併用されている。
- ZEXALIIの「凌牙vsドルベ」戦で凌牙が使用した通常罠《シャーク・リベンジ・スプラッシュ》のイラストに描かれている。
- Dチーム・ゼアルの「遊馬vs凌牙」戦(1戦目・2戦目)でも凌牙が使用している。
- コナミのゲーム作品において―
Duel Arenaではパートナーとして登場。
説明文には「No.32を司る深海の帝王。」といった趣旨の内容が書かれており、《超古深海王シーラカンス》軸の【魚族】を使用する。
关联卡片
- No.
―《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【バハムート・シャーク】
收录情况
- GALACTIC OVERLORD GAOV-JP042 Ultra,Ultimate
FAQ
Q:効果分類は誘発効果ですか?
A:はい、そうです。(12/04/23)
Q:相手のフィールドにある「元々の持ち主が自分」のモンスターを戦闘破壊した場合にも発動できますか?
A:できます。(12/02/18)
Q:このカードの効果でモンスターを特殊召喚する際に対象を取りますか?
A:いいえ、対象を取りません。(12/02/18)
Q:効果処理時にこのカードの攻撃で破壊したモンスターが墓地に存在しなくなり特殊召喚する処理ができなかった場合、このカードはもう1度攻撃する事ができますか?
A:いいえ、できません。(12/03/14)
Q:このカードの効果で元々の攻撃力が800のモンスターの攻撃力をダウンさせ攻撃力が0になっている時に、そのモンスターに《突進》の効果を適用した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:その場合再計算を行い、元々の攻撃力が《突進》の効果でアップして攻撃力1500になった数値からこのカードの効果で1000ポイント攻撃力をダウンさせ、攻撃力は500になります。(12/07/05)
Q:《鬼神の連撃》を発動、2回攻撃ができるようにした後で《エクシーズ・ユニット》を装備させ、1回目の攻撃を行いました。
その後2回目の攻撃を別のモンスターに行った際、効果を発動したらどうなりますか?
A:2回目の攻撃時に効果を発動した場合、特殊召喚は行われますが3回目の攻撃を行う事はできません。(12/07/29)
また、効果を発動したのが1回目の攻撃の時であっても、3回目の攻撃を行うことができません。(12/07/29)
Q:《スターライト・ロード》で特殊召喚した《スターダスト・ドラゴン》を攻撃によって破壊し墓地へ送った時、効果を発動できますか?
A:蘇生制限を満たしていないため効果を発動することはできません。(13/02/09)
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