《パーペチュアルキングデーモン/Masterking Archfiend》
リンク・効果モンスター リンク2/闇属性/悪魔族/攻2000 【リンクマーカー:左下/右下】 悪魔族モンスター2体 このカードのコントローラーは、自分スタンバイフェイズ毎に500LPを払う。 または払わずにこのカードを破壊する。 このカードの(1)(2)の効果はそれぞれ同一チェーン上では1度しか発動できない。 (1):自分がLPを払った場合に発動できる。 その数値と同じ攻撃力か守備力の悪魔族モンスター1体をデッキから墓地へ送る。 (2):悪魔族モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。 サイコロを1回振り、その内の1体に出た目の効果を適用する。 ●1:手札に加える。 ●2〜5:デッキに戻す。 ●6:特殊召喚する。
LINK VRAINS PACKで登場した闇属性・悪魔族のリンクモンスター。
維持にライフポイントを要求する効果外テキスト、ライフコストと同数値を持つ悪魔族をデッキから墓地へ送る誘発効果、悪魔族が墓地へ送られた時にサイコロの出目次第でさらに移動させる誘発効果を持つ。
リンク素材および効果で悪魔族を指定しているため、基本的には【デーモン】や【彼岸】などの悪魔族中心のデッキで使うことになるだろう。
2体分の悪魔族は、《魔界発現世行きデスガイド》・《幻銃士》などの効果や、《終焉の焔》の黒焔トークンを使うと揃えやすい。
ただ、後述するようにモンスター効果の癖が強いため、【悪魔族】系統のデッキで単純にリンクマーカー要員と割り切るのも手か。
(1)は、ライフコストを払った場合に、その数値と同一の攻撃力または守備力を持つ悪魔族を墓地へ送る効果。
このカード自身を含め、デーモン、特にチェスデーモン系のカードにはライフコストを要求するものが多数存在する。
しかし、それらのほとんどは自分スタンバイフェイズにライフコストを支払うため、相手ターン中に除去されてしまう可能性が高い。
また、500ライフを払うカードが最も多いが、対応するステータスの悪魔族には、デッキから墓地へ送られた場合に発動する効果を持つモンスターは現状存在しない。
(2)の効果とコンボするか、他のカードで蘇生させて利用することになるか。
1ターン中の発動回数に制限はないため、墓地を肥やす目的で使ってもよいだろう。
墓地へ送ることで効果を発揮するカードとのコンボを狙う場合は、ライフコストを要求する汎用カードを併用し、トリガーとすることになる。
1000ライフコストを払うカードならば、攻撃力1000の《トリック・デーモン》や《彼岸の悪鬼 グラバースニッチ》を墓地へ送る事ができる。
その中で汎用性の高いカードとしては、《チキンレース》・《簡易融合》・《コズミック・サイクロン》・《醒めない悪夢》などがある。
2000以上のライフコストを払いたい場合は、《ガーベージ・ロード》・《死皇帝の陵墓》・《光の護封壁》等が利用できるだろう。
また、100単位で任意のライフコストを払える《サイコ・ブレイド》や《パンデミック・ドラゴン》を使用すれば、《魔サイの戦士》などを落とす事が可能である。
ただし、フィールド魔法や《ガーベージ・ロード》といった一部のカードを除き、多くはサーチが難しいため、安定性には難がある。
あるいは、墓地へ送ったカードをカオスモンスターなどの墓地コストにするなど、別のカードで利用するという手もある。
この場合は、《デーモンの宣告》のような繰り返し効果を使用できるカードを用いるといいだろう。
《魂粉砕》も相性が良く、自分の墓地から除外するモンスターをこのカードで供給し続けられ、相手の墓地のモンスターを全て除外することも狙える。
(2)は、悪魔族が墓地へ送られた場合に発動し、サイコロの目に応じて適用される効果。
(1)の効果の他、悪魔族が除去されたり、リリースや各種素材に使用された場合でも発動できる。
ただし、その効果はサイコロ任せであり、それぞれ6分の1の確率でサルベージか特殊召喚を行えるが、3分の2の確率でデッキに戻す事になる。
運が良ければそのままサルベージ・蘇生できるとは言え、得られたはずの墓地アドバンテージを失ってしまう可能性が高い。
デッキに戻す事で再利用したい場合以外は、あえて発動しないという選択肢も考慮に入れるべきだろう。
なお、《出たら目》とコンボすれば出目を1か6に固定でき、確実にアドバンテージが稼げるようになる。
対象になりやすいカードの中にサルベージ・蘇生の両方でメリットを得られるカードは少ないため、活用がより難しくなる。
魔轟神などで手札コストを補いつつフィールドの展開を補助する手段として見るなら、十分有益と言えるか。
《ジェネラルデーモン》の自壊条件を満たしておくことで、強引にサルベージして《万魔殿−悪魔の巣窟−》をサーチするという手もある。
サーチした《万魔殿−悪魔の巣窟−》を《ゾンビキャリア》のコストに充てれば、あちらが除外されない限り何度でも使い回せる。
また、蘇生できずにサルベージした場合でも、手札から特殊召喚する手段があれば、そのまま展開に利用する事が可能になる。
《マジック・ランプ》であれば、自身の効果で《ランプの魔精・ラ・ジーン》を使い回すことができる。
完全にネタの域ではあるが、このカードに加え、相手フィールドに壊獣モンスターが存在し、《出たら目》・《多次元壊獣ラディアン》・《KYOUTOUウォーターフロント》の3枚が揃えば半無限にリンク素材を確保し続けるコンボも可能。
必要枚数が多いのが欠点ではあるが《多次元壊獣ラディアン》でラディアントークンをこのカードのリンク素材として活かすことはできる。
- ライフを払うカードの一覧は「ライフコスト」を参照。
- デーモン关联卡片の内、《堕落》はライフコストではなく効果ダメージなので、このカードには対応していない。
- (1)の効果は、ライフコストを含むチェーンブロックが発生した場合、そのチェーンブロックを含むチェーンが解決した後で発動する事となる。
- チェスデーモン軸【デーモン】において。
- (1)の効果は、上述のライフコストを払うタイミングの遅さ故、チェスデーモンとの相性は特に良くない。
加えて、チェスデーモンのライフコストには500,800,900の3種類があるが、关联卡片の中では800が《ジェネラルデーモン》、900が《インフェルノクインデーモン》に対応する程度である。
《プリズンクインデーモン》ならば1000のライフコストを要求するが、墓地へ置く事に意味のあるカードであり、チェスデーモン軸【デーモン】での使い勝手も良くない。
- (1)の効果は、上述のライフコストを払うタイミングの遅さ故、チェスデーモンとの相性は特に良くない。
- (2)の効果は、《ジェノサイドキングデーモン》・《デスルークデーモン》・《万魔殿−悪魔の巣窟−》のコンボに利用できる。
《ジェノサイドキングデーモン》が破壊され墓地へ送られた時に《デスルークデーモン》を手札から墓地へ送る事で蘇生させるものだが、このカードを利用すれば《デスルークデーモン》を回収できる。
デッキに戻った《デスルークデーモン》も、《ジェノサイドキングデーモン》が効果破壊された場合には《万魔殿−悪魔の巣窟−》でサーチできる。
つまり、《万魔殿−悪魔の巣窟−》と《デスルークデーモン》2枚で《ジェノサイドキングデーモン》の効果破壊を防ぎ続ける事が可能になる。
除外・バウンスなど穴は多く、チェスデーモン自体のカードパワーや展開力も低いため構築には工夫が求められるが、狙ってみても良いだろう。
- 維持にライフコストを必要とし、効果にはサイコロを用いる、という点はチェスデーモンに似ている。
特に「キング」の名を持つことから、《ジェノサイドキングデーモン》を意識しているようだ。
イラストでも、頭部の王冠のような構造や、筋肉と骨が剥き出しになったような体など、《ジェノサイドキングデーモン》とのデザイン上の類似点が認められる。
- スタンバイフェイズのライフコストが強制でない点はチェスデーモンと異なっており、このカードの場合はライフを払わずに自壊することもできる。
- 「パーペチュアル(perpetual)」は英語で「永久の」「永続の」を意味する。
このモンスターがチェスデーモンと共通の特徴を持っているという点を踏まえると、チェス用語の「パーペチュアル・チェック(Perpetual check)」が直接のモチーフだろう。
これは相手のキングを永久に「チェック(王手)」できるが、永久に「チェックメイト(詰み)」には追い込めない盤面の事で、お互いに同じ動きを行い続ける「千日手」の状態となってしまう。
こうなると勝負が成立しないため、ゲームは引き分けとなる。
- このモンスターの「一度は墓地へ送ったモンスターが、即座にデッキに戻っていく」動きは、この「千日手」の状態を再現したものか。
- 原作・アニメにおいて―
アニメVRAINS第40話にて鬼塚 豪/Go鬼塚の回想の中で登場。
プロレスリングの上で、《剛鬼ザ・グレート・オーガ》と互いに素手の状態で四つに組みあっていた。
また、リボルバーが使用した通常罠《リンク・ショート》のイラストに描かれている。
关联卡片
- デーモン
- ライフコスト
- サイコロ
このカードのライフコストで墓地へ送ることが可能な、攻撃力または守備力が500の悪魔族
收录情况
- LINK VRAINS PACK LVP1-JP001 Super
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