《カタパルト・ウォリアー/Catapult Warrior》

シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1000/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に存在する「ジャンク」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

 遊戯王5D's 第2巻 付属カードで登場した地属性・戦士族のシンクロモンスター。
 1ターンに1度、自分のジャンクを射出し、その元々の攻撃力分のダメージを与える起動効果を持つ。

 ダメージ量は元々の攻撃力分であり、ありがちな「攻撃宣言・バトルフェイズへの制限」などがないため効率自体は悪くない。
 しかし、レベル5のシンクロモンスターである自身を出す手間があり、1ターンに1度の回数制限もあるため、複数回の発動は狙いにくい。

 元々の攻撃力の高いジャンクシンクロモンスターを使用するデッキで採用することになる。
 中でも【ジャンク・ウォリアー】では攻撃力を上げるための下級モンスターが並びやすく、《ジャンク・ウォリアー》をシンクロ召喚するタイミングでこちらのカードをフィールドに出す選択肢も生まれる。
 相手の残り僅かなライフが削りきれない時に役立つ。
 【不死武士】でも《不死武士》や《ジャンク・シンクロン》を活用しやすく、主力の《ジャンク・ウォリアー》・《ジャンク・デストロイヤー》を射出できるので採用できる。

 《サテライト・ウォリアー》を使えばこのカードと《ジャンク・ウォリアー》を蘇生しそこから射出できる。
 《シンクロ・チェイス》でシンクロ素材にしたジャンクモンスターを蘇生し射出するのも手。
 《ジャンク・シンクロン》とその効果で蘇生した《ジャンク・コンバーター》でシンクロ召喚し、《ジャンク・シンクロン》を蘇生させて詰めの一撃にすることも考えられる。

  • 現段階での最高ダメージは、《ジャンク・バーサーカー》を射出した場合の2700である。
    なお、フィールドで「元々の攻撃力」が変動しているジャンクを射出しても、ダメージはカード記載の数値に依存した値になる。
  • 原作・アニメにおいて―
    漫画5D'sの「遊星vsムクロ」戦において遊星が使用。
    《ジャッキー・ジャンパー》と《ジャンク・アーマー》をシンクロ素材にシンクロ召喚される。
    罠カード《ブレード・ウィング》と自身のモンスター効果によって攻撃力4000となった《ジャンク・ブレーダー》を射出し1ターンキルを決めた。
    「遊星vsジャン」戦でもシンクロ召喚され、フィニッシャーとなった。
    効果名は「急降下射出(ダイブ・カタパルト)」。
  • 漫画ではリリースするモンスターの種類や使用回数制限がなく、計算後の攻撃力を参照にしていた。
    かつての《ダーク・ダイブ・ボンバー》を超える火力になる為、OCG化による弱体化は必至であったと言える。
    初期ライフ4000の漫画版では、この火力のダメージ量では1ターンキルが容易であった。
  • Vジャンプ掲載時は攻撃力は2000であったが、コミックスではOCG版と同様に攻撃力は1000になっている。

关联卡片

  • ウォリアー
  • ジャンク
  • 射出

收录情况

  • 遊戯王5D's 第2巻 付属カード YF02-JP001 Ultra

FAQ

Q:効果分類は何ですか?
A:起動効果です。(11/01/23)

Q:裏側表示のジャンクと名のついたモンスターをリリースして発動できますか?
A:はい、発動できテキストに記載されている元々の攻撃力分のダメージを与えます。(11/01/23)

Q:《進化する人類》等で元々の攻撃力が変化しているジャンクと名のついたモンスターをリリースした場合、ダメージはどうなりますか?
A:その場合でもテキストに記載されている元々の攻撃力分のダメージを与えます。(11/01/23)


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