《火霊術 −「紅 」/Spiritual Fire Art - Kurenai》
通常罠 (1):自分フィールドの炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。 リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
CYBERNETIC REVOLUTIONで登場した通常罠。
炎属性モンスターをリリースし、その元々の攻撃力分のダメージを与える効果を持つ。
発動すると2枚のカード・アドバンテージを失う。
フリーチェーンなので、相手の除去等に合わせて発動すれば、ディスアドバンテージを軽減できる。
炎属性モンスターの攻撃後に発動し、戦闘ダメージとバーン効果の両方を与える戦術もある。
バーン効果は元々の攻撃力が参照されるので、下級モンスターをリリースしても大したダメージは与えられない。
2枚ものカードを使う以上、少なくとも2000以上のダメージを出せなければ割に合わない。
下級モンスターを射出するのであれば、エンドフェイズに自壊する《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》をリリースすれば無駄が少ない。
上級モンスターであれば、《暗黒のマンティコア》等の自己再生効果を持つモンスターも有効。
攻撃力の高い《炎帝テスタロス》等を用意できるなら、引導火力として活用できる。
特に伏せ除去が可能な《ヘルフレイムエンペラー》や、蘇生が容易な《The blazing MARS》なら戦闘ダメージとで大きなダメージを狙える。
ダメージを与えたターンに攻撃宣言ができない《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を射出し、そのターンでのダメージをさらに増やすこともできる。
しかし、カード2枚を失ってライフ・アドバンテージしか稼げないため、相手のライフを0にできなければ相手の攻撃を防ぎにくくなり手痛い反撃を食らう。
また相手の除去にチェーンしたとしても、相手からしてみれば除去自体は成功した上、相手のライフを減らすことが大量展開や1ターンキルの対策になることは極端に少ない。
単体除去対策なら《炎王炎環》のほうが即効性が高く、モンスターの蘇生につなぐこともできる。
相性のいいデッキをしっかり見極めて投入する事が大切になる。
例としては、《インフェルノイド・ティエラ》を処理したい【インフェルノイド】が挙げられる。
- 相手の場に特殊召喚した《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》をコントロール奪取し、リリースするのも有効である。
- 《ブラック・ローズ・ドラゴン》や《ジュラック・メテオ》のシンクロ召喚成功時の効果にチェーンして発動することで、相手にダメージを与えつつ全体除去ができる。
《スキルドレイン》や《エフェクト・ヴェーラー》を回避しつつダメージを与えられるので、覚えておきたい。
- ダメージの基準となる「元々の攻撃力」は、墓地で判断する(カード記載のものを扱う)。
例えば、攻撃力が「?」にされている《ジュラック・ヴェルヒプト》やトークンをリリースしても、相手が受けるダメージは0となる。
逆に、妥協召喚された《熱血獣王ベアーマン》をリリースした場合、2600のダメージを与えられる。
なお属性はフィールドでの属性を参照するため、《DNA移植手術》で元々炎属性でないモンスターを炎属性に変更した場合にもコストにでき、その元々の攻撃力分のダメージを与える。
- イラストの《火霊使いヒータ》は比較的肌の露出が多い服装をしているが、TCGでもイラストの修正は行われていない。
关联卡片
- 霊術
- 《炎の魔精イグニス》
- 《キャッスル・ゲート》
- 《カタパルト・ウォリアー》
- 射出
―イラスト関連
- 《火霊使いヒータ》
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【インフェルノイド】
收录情况
- CYBERNETIC REVOLUTION CRV-JP052
- EXPERT EDITION Volume.4 EE04-JP052
- ストラクチャーデッキ−炎王の急襲− SD24-JP036
- トーナメントパック2018 Vol.3 18TP-JP313
FAQ
Q:「リリースしたモンスターの元々の攻撃力」とはカード記載の攻撃力ですか?
A:はい、カード記載の攻撃力です。(07/09/13)
Q:炎属性の罠モンスターやモンスタートークンをコストにリリースすることはできますか?
A:可能です。(19/08/29)
Q:元々の攻撃力が0である《転生炎獣アルミラージ》をコストにリリースすることはできますか?
A:可能です。(19/08/29)
Q:攻撃力の記載の無いトークンをリリースする場合、効果ダメージは発生しますか?
A:「元々の攻撃力分」なので、ダメージは0になります。(13/02/18)
Tag: 《火霊術−「紅」》 罠 通常罠
