火霊術(かれいじゅつ)−「(くれない)」/Spiritual Fire Art - Kurenai》

通常罠
(1):自分フィールドの炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

 CYBERNETIC REVOLUTIONで登場した通常罠。
 炎属性モンスターをリリースし、その元々の攻撃力分のダメージを与える効果を持つ。

 発動すると2枚のカード・アドバンテージを失う。
 フリーチェーンなので、相手の除去等に合わせて発動すれば、ディスアドバンテージを軽減できる。
 炎属性モンスターの攻撃後に発動し、戦闘ダメージとバーン効果の両方を与える戦術もある。

 バーン効果は元々の攻撃力が参照されるので、下級モンスターをリリースしても大したダメージは与えられない。
 2枚ものカードを使う以上、少なくとも2000以上のダメージを出せなければ割に合わない。

 下級モンスターを射出するのであれば、エンドフェイズに自壊する《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》をリリースすれば無駄が少ない。
 上級モンスターであれば、《暗黒のマンティコア》等の自己再生効果を持つモンスターも有効。
 攻撃力の高い《炎帝テスタロス》等を用意できるなら、引導火力として活用できる。
 特に伏せ除去が可能な《ヘルフレイムエンペラー》や、蘇生が容易な《The blazing MARS》なら戦闘ダメージとで大きなダメージを狙える。
 ダメージを与えたターンに攻撃宣言ができない《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を射出し、そのターンでのダメージをさらに増やすこともできる。

 しかし、カード2枚を失ってライフ・アドバンテージしか稼げないため、相手のライフを0にできなければ相手の攻撃を防ぎにくくなり手痛い反撃を食らう。
 また相手の除去にチェーンしたとしても、相手からしてみれば除去自体は成功した上、相手のライフを減らすことが大量展開や1ターンキルの対策になることは極端に少ない。
 単体除去対策なら《炎王炎環》のほうが即効性が高く、モンスターの蘇生につなぐこともできる。
 相性のいいデッキをしっかり見極めて投入する事が大切になる。

 例としては、《インフェルノイド・ティエラ》を処理したい【インフェルノイド】が挙げられる。

  • ダメージの基準となる「元々の攻撃力」は、墓地で判断する(カード記載のものを扱う)。
    例えば、攻撃力が「?」にされている《ジュラック・ヴェルヒプト》やトークンをリリースしても、相手が受けるダメージは0となる。
    逆に、妥協召喚された《熱血獣王ベアーマン》をリリースした場合、2600のダメージを与えられる。
    なお属性はフィールドでの属性を参照するため、《DNA移植手術》で元々炎属性でないモンスターを炎属性に変更した場合にもコストにでき、その元々の攻撃力分のダメージを与える。
  • イラストの《火霊使いヒータ》は比較的肌の露出が多い服装をしているが、TCGでもイラストの修正は行われていない。

关联卡片

  • 霊術
  • 射出

―イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【インフェルノイド】

收录情况

  • CYBERNETIC REVOLUTION CRV-JP052
  • EXPERT EDITION Volume.4 EE04-JP052
  • ストラクチャーデッキ−炎王の急襲− SD24-JP036
  • トーナメントパック2018 Vol.3 18TP-JP313

FAQ

Q:「リリースしたモンスターの元々の攻撃力」とはカード記載の攻撃力ですか?
A:はい、カード記載の攻撃力です。(07/09/13)

Q:炎属性の罠モンスターやモンスタートークンをコストにリリースすることはできますか?
A:可能です。(19/08/29)

Q:元々の攻撃力が0である《転生炎獣アルミラージ》をコストにリリースすることはできますか?
A:可能です。(19/08/29)

Q:攻撃力の記載の無いトークンをリリースする場合、効果ダメージは発生しますか?
A:「元々の攻撃力分」なので、ダメージは0になります。(13/02/18)


Tag: 《火霊術−「紅」》 罠 通常罠