《ドロー・ディスチャージ/Draw Discharge》

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手の効果で相手がカードをドローした時に発動できる。
相手がドローしたそのカードを全て確認する。
その中にモンスターカードがあった場合、
その攻撃力の合計分のダメージを相手に与え、確認したカードを全て除外する。

 RISING RAMPAGEで登場した通常罠。
 相手の効果で相手がドローした時にそのドローを確認し、モンスターカードがあれば効果ダメージを与えた上でハンデスする効果を持つ。

 上手くいけば相手のドローカード全てを除外した上でバーンを叩き込める。
 デッキ構築にもよるが、大抵のデッキはモンスターカードの比率が多いので成功率はそれなりにある。
 ドローしたカードの中に1枚でもモンスターカードが存在すれば良いので複数枚のドローほど成功率は高まる。
 《天変地異》等でデッキトップを確認できるならば、ドロー枚数が少ない時でもハンデスを成功させやすくなる。
 《雪花の光》を採用した【ほぼモン】に対しても効果的に働くだろう。

 しかし、発動条件は相手の効果に限定されているため普通に使うと相手依存となる。
 処理に関しては《便乗》のカードの発動を参照。
 ドローを行う効果自体は多いが、サーチやサルベージを重視するデッキも少なくないので腐る可能性もある。
 また、魔法・罠カードを中心としたデッキ相手の場合は発動に成功しても不発になりかねないのもネック。
 アタッカーをエクストラデッキから用意することの多い環境なら、攻撃力が高いモンスターが入っていない可能性も高く、ダメージの期待値は低い。
 ただ、この場合はハンデスには成功しているので上記ケースに比べれば幾分か軽い懸念材料と言える。

 能動的に使いたいのならばドローする効果を持つカードを送りつけて相手フィールドで発動させる事を狙う手もある。
 例えば裏側守備表示の《メタモルポット》を送りつけ、《太陽の書》などでリバースさせれば効果により相手は5枚のドローを行う。
 5枚も引けばモンスターカードが混じる確率が高く、相手のデッキ構築によってはバーンだけでの勝利も起こり得る。

  • 相手のドローカードに《トラップトリック》をチェーン発動してこのカードをデッキからセットすれば、即座に発動が可能になる。
    罠カードが多く《トラップトリック》を複数枚採用するデッキの場合は思わぬ地雷として機能する可能性もある。
  • 「ディスチャージ(Discharge)」は英語で「放出する(動詞)」「放電(名詞)」などを意味する。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vs鬼塚/Go鬼塚」(2戦目)でPlaymakerが使用。
    Go鬼塚のスキル「アンチスキル」による2枚のドローをトリガーに発動し、効果ダメージでの勝利を狙った。
    直後にGo鬼塚のカウンター罠《ダイナセンス》によって、発動を無効にされた上でバーンにより逆に追い詰められる事となった。
    (ちなみにGo鬼塚のドローは《ダイナレスラー・パンクラトプス》と《ダイナレスラー・カポエラプトル》だったので、無効にされなければ狙い通りバーンで勝利できていた)
    しかし、この時受けたバーンでライフが100になった事でスキル「Neo Storm Access」の2つ目の効果の発動条件を満たしたため、間接的に勝利に貢献した。
  • アニメ版ではドローフェイズ以外に相手がドローした場合に発動できる効果であった。
    スキルによるドローはカードの効果によるものではないので、OCG効果では上記シーンの再現はできない。
  • テキストが判明していないので詳細な条件は不明だが、台詞をそのまま解釈すれば自分のカードで相手にドローさせても発動は可能となる。
    その場合、《手札抹殺》などとコンボすれば驚異的なバーンとハンデスカードと化してしまうためOCGでの調整は必須だったと言える。
  • PlaymakerはGo鬼塚の「アンチスキル」の効果を事前に把握しており、このカードの発動時には「この瞬間を待っていた」とも発言している。
    これらの描写を考慮すると、このカードを「アンチスキル」のメタカードとして採用したと思われる。

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―イラスト関連

收录情况

  • RISING RAMPAGE RIRA-JP067

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