《忍法 変化 の術 /Ninjitsu Art of Transformation》
永続罠 (1):自分フィールドの表側表示の「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。 リリースしたモンスターのレベル+3以下のレベルを持つ 獣族・鳥獣族・昆虫族モンスター1体を、手札・デッキから特殊召喚する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
天空の聖域で登場した永続罠。
忍者をリリースして発動し、獣族・鳥獣族・昆虫族を特殊召喚する効果を持つ。
レベル4の「忍者」をリリースすれば、レベル7以下のモンスターを特殊召喚できる。
《忍者マスター HANZO》ならばディスアドバンテージが発生せず、《機甲忍者フレイム》及び《機甲忍者アース》はレベル8までに対応、《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》ならレベル11まで対応する。
サクリファイス・エスケープに用いる事も可能だが、忍者のステータス自体は低めなので注意。
魔法・罠除去も弱点とするので、対策を講じたい。
- 以下のようなモンスターがリクルート候補になる。
- 獣族
- 除去効果を持つ《黒竜の忍者》。
- 《レスキューキャット》から更にシンクロ素材・エクシーズ素材をリクルートする。
- 鳥獣族・昆虫族を多めに採用するなら《森の聖獣 アルパカリブ》で一度に耐性を与える事も出来る。
- 《針三千本》は高い攻撃力を有しているため、純粋なアタッカーとして運用できる。
- 《森の番人グリーン・バブーン》は自己再生効果を持つので破壊されても損失になりにくい。
- 変わった所では《宝玉獣 サファイア・ペガサス》のリクルート手段としても使える。
- 相手の蘇生カード等にチェーンして《王虎ワンフー》をリクルートすることで除去を狙える。
- 除去効果を持つ《黒竜の忍者》。
- 獣族
- 鳥獣族
- 《赤竜の忍者》を運用する際には主な特殊召喚手段になり得る。
- 《ダーク・ネフティス》も候補になる。
- 《トラファスフィア》は耐性によってこのカードによる自壊を回避できる。
- 比較的高い影響力を持つ《霞の谷の巨神鳥》も優秀であり、【霞の谷】では貴重な特殊召喚手段となる。
- 《ダーク・シムルグ》は構築次第では特殊召喚コストを忍者のみで賄える。
- 《炎王神獣 ガルドニクス》や《ネフティスの鳳凰神》は《炎王の急襲》でも手軽にリクルートできるが、こちらは手札からも特殊召喚可能。
- 下級モンスターではフィールドのこのカードを回収できる《霞の谷のファルコン》や《BF−精鋭のゼピュロス》が扱いやすい。
- リクルート可能なチューナーの中では《BF−弔風のデス》が特に汎用性が高い。
- 《聖鳥クレイン》は損失を即座にカバーできる。
- 《赤竜の忍者》を運用する際には主な特殊召喚手段になり得る。
- 昆虫族
- 《トリオンの蟲惑魔》ならば損失を即座にカバーできる。
- アルティメット・インセクトは風属性であり、《忍者マスター HANZO》が闇属性であるため、《ダーク・シムルグ》の特殊召喚も容易。
- 《究極変異態・インセクト女王》は打点が高く、うまく効果を活かせれば自壊の回避も可能。
- 《トリオンの蟲惑魔》ならば損失を即座にカバーできる。
- 効果発動時に忍者をリリースし、効果処理時に、特殊召喚するモンスターを選択する。
このため、発動したタイミングでは何をリクルートするか相手は判断できない。
また永続罠ではあるが、複数回効果を発揮できる訳ではない。
- EXTREME VICTORY以前は忍者には下級モンスターしかおらず、レベル8以上のモンスターを出すにはレベルを上昇させる必要があった。
とは言え、シンクロモンスターの登場に伴い《シンクロ・ヒーロー》・《騒々虫》・《ギブ&テイク》などレベルを上げるカードが増えたお陰でレベル8以上のモンスターに化けることは十分に可能であり、多少の手間をかけても出す価値のあるモンスターもいた。
特に《地縛神 Aslla piscu》の場合、このカードがフィールドを離れて破壊された時に、相手のモンスターゾーンへの全体除去効果が発動するため損失が少ない。
ただしフィールド魔法がない状態だと自身の効果で自壊し、その場合だと効果は発動しない。
- 第5期以前では、《レベル変換実験室》を使用することでしかレベル8に化ける事ができなかった。
おまけに、この方法は成功確率が3分の1でさらにリリースが必要となってしまう。
現在は他に手が幾つかある事を鑑みると、このカードはカードプール増強の恩恵を大きく受けた1枚と言えるだろう。
- レベルは、リリースした時点のものを参照する。
- 忍術の中に、虫や獣を使う「虫獣遁の術」というものが存在する。
このカードが獣族・鳥獣族・昆虫族に化けるのはこの辺が由来しているのだろうか。
ただ「〜〜遁の術」などに始まる隠遁の術は、本来は逃走用や身を隠すために使うものであり、総じて攻撃用の術ではない。
このため、逃避用の術でありながら術者が墓地へ行く事になるが、一方で創作作品での「変化の術」は文字通り術者が変化して戦うものも存在するので、純粋な変身と解釈するなら墓地へ行くのはおかしくはない。
- コナミのゲーム作品において―
「がんばれゴエモン」シリーズにてヤエちゃんが人魚に変化したのが由来でイラストになったものと思われる。
ただし、現在のところ該当する種族ではこのカードで人魚にはなれない。
なお、人魚のような姿のモンスターは海竜族にも居るため、《忍法 超変化の術》ならば人魚変化が可能であると言える。
关联卡片
- 忍法
- 忍者
―イラスト関連
- 《女忍者ヤエ》
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【忍者】
收录情况
- 天空の聖域 308-052
- EXPERT EDITION Volume.2 EE2-JP164
- ストラクチャーデッキ−烈風の覇者− SD8-JP035
- アドバンスド・トーナメントパック2015 Vol.4 AT12-JP009
FAQ
Q:何らかのカードの効果でレベルが変化している状態の忍者モンスターを生け贄に捧げる場合、その変化したレベルの数値を参照しますか?
A:はい、フィールド上で変化しているレベルを参照にします。(09/03/22)
Q:このカードを発動した後に、特殊召喚したモンスターが破壊された時、このカードも一緒に破壊されますか?
A:いいえ、破壊されません。
意味のないカードとしてフィールド上に残り続けます。
Tag: 《忍法 変化の術》 罠 永続罠 忍法
