《シャドウ・グール/Shadow Ghoul》
効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻1600/守1300 自分の墓地に存在するモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
Vol.6で登場した闇属性・アンデット族の上級モンスター。
自分の墓地のモンスター数に応じて、自身の攻撃力を上昇させる永続効果を持つ。
下級モンスター並に元々の攻撃力が低く、モンスター効果で得られる自己強化の数値も100ポイントずつの上昇では十分なものとは言い難い。
類似効果を持つ《カオス・ネクロマンサー》と比べた場合、墓地のモンスターが7体以下であればこちらの方が攻撃力は高い。
しかし8体になると追いつかれ、9体以上であれば《カオス・ネクロマンサー》の方が攻撃力は高くなる。
サポートカードの質や汎用性の面を考慮すると、《魔導雑貨商人》や《メタモルポット》等での墓地肥やしを前提とする場合あちらに軍配があがる。
《ピラミッド・タートル》等のアンデット族サポートカードに対応するため、上級モンスターとしては出しやすい部類だが、《カオス・ネクロマンサー》と同攻撃力となる条件でも《龍骨鬼》・《邪神機−獄炎》と攻撃力が変わらない。
《馬頭鬼》や《生者の書−禁断の呪術−》による蘇生、《蒼血鬼》をからめたエクシーズ召喚を多用する場合には当然墓地も溜まりにくく、【アンデット族】でも優先して採用する必要性がない。
《カオスエンドマスター》からリクルートして高攻撃力を得られる可能性はあるが、アンデット族のサポートカードと併用するにもシナジーに欠ける。
専用的なデッキを組むにしても《黄金のホムンクルス》や先の《カオス・ネクロマンサー》、《ライトロード・ドラゴン グラゴニス》等と比べ、力不足は否めない。
- 自己強化のみによる理論上の最大攻撃力・守備力は、このカードを除く自分のデッキ及びエクストラデッキが全てモンスターで墓地へ送られている場合で(59+15)×100+1600=9000である。
自分のカードが全て墓地へ送られた場合で、相手からこのカードを送りつけられた場合は9100になる。
- 登場当初は、そこそこ強力な効果とも言われていた。
そのため、ヴァリュアブルブック2ではこのカードを切り札としたデッキが紹介された。
内容は以下の通り。
墓地にサーチャーが貯まるのでこのカードの威力が発揮されやすいが、これだけの事をしても攻撃力は2300以上と、サーチャーの無駄使いとしか言いようがない。
《血の代償》が禁止カード、《黒き森のウィッチ》・《クリッター》がエラッタしている現在は再現できない。
- 「グール(Ghoul)」については、《墓掘りグール》を参照。
- 原作・アニメにおいて―
「決闘者の王国編」における「闇遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦において迷宮兄弟が使用。
原作では特に効果が無く、《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》と融合して《ウォール・シャドウ》となり2人に襲い掛かった。
後の「表遊戯vsレベッカ」戦においてOCG仕様となったこのカードをレベッカが使用。
上記の様に《クリッター》や《黒き森のウィッチ》を始めとしたカードをコストに墓地肥やしが行われた後に召喚され、高攻撃力で遊戯を圧倒し、最後までフィールドに残っていた。
実は、遊戯は《魂の解放》をドローしていたため《ブラック・マジシャン》で戦闘破壊して勝利できていたのだが、遊戯はあえてサレンダーを選んでいた。
攻撃名は「ティアーズ・オブ・セメタリー」。
- レベッカの祖父であるアーサー・ホプキンズもこのカードを使用しており、レベッカに使い方を教えたのも彼である。
レベッカはこのカードを強化する墓地のモンスターを手駒としか考えていなかったが、アーサーは「失われた者への敬意が無ければならない」と諭している。
- 作中の数年前に行われた「アーサーvs双六」戦では、発掘現場の崩落で閉じ込められた二人が飲み水を賭けた状況で行われていた。
この時双六はこのカードを突破できていたようだが、アーサーの体調不良を鑑みた双六は上記のデュエル同様にあえてサレンダーを選んでいた。
- 作中の数年前に行われた「アーサーvs双六」戦では、発掘現場の崩落で閉じ込められた二人が飲み水を賭けた状況で行われていた。
- 攻撃名を日本語に訳すと「墓場の涙」となり、このカードの効果に相応しいものと言える。
- アニメ版「バトルシティ編」の「海馬vs名蜘蛛コージ」戦で、海馬のカードでデッキを強化した名蜘蛛が敗北後ばら撒いた1枚だが元々名蜘蛛の物か海馬の物かは不明。
またアニメ版「記憶編」において、「マハードvs盗賊王バクラ」戦でマハードがもう1体の精霊(カー)として召喚。
壁抜けの能力を駆使して盗賊王バクラを追い詰めたが、ディアバウンドの返り討ちで倒され、その能力を奪われてしまった。
- アニメGX5話の怖い話のシーンに写っていた。
- アニメZEXAL
II において、遊馬達の乗る異次元飛行艇を襲ったモンスターの1体として登場している。
- コナミのゲーム作品において―
DMシリーズでは効果を持たないモンスターとして登場し、オリジナルのテキストが存在する。
「暗闇を這いずり回るゾンビ 闇の中では危険な相手だ」と書かれている。
フォルスバウンドキングダムで登場。
攻撃名は「迷宮のカマイタチ」。
この名前は《ウォール・シャドウ》の原作での攻撃名だが、あちらは「鎌鼬」である。
- 真DMでのポリゴンモデルでは実際と異なり、頭部が胸にめり込んだような姿となっている。
原作や《ウォール・シャドウ》の姿や、以降のゲームを見てもこのデザインは誤りであることがわかる。
- 真DM2では、通常のモンスターは侵入不可能な「迷宮壁」地形に侵入可能で、侵入後《ウォール・シャドウ》へと変身する。
変身した《ウォール・シャドウ》は別のモンスターとして扱われるため同一ターンに再度移動・攻撃が可能なため、奇襲攻撃が可能だった。
ただ、このモンスターと《ウォール・シャドウ》は種族が異なるためにサポートを共有しにくく、装備魔法の価値が高いこの作品では変身後あっさりやられる事が多かった。
关联卡片
―類似効果(詳細は墓地アドバンテージを参照)
- 《守護霊のお守り》
―《シャドウ・グール》の姿が見られるカード
收录情况
- Vol.6 Super
- 鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS− ME-30 Rare
- DUELIST LEGACY Volume.4 DL4-027
- BEGINNER'S EDITION 2 BE2-JP055
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