《オネスト/Honest》

効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1100/守1900
(1):自分メインフェイズに発動できる。
フィールドの表側表示のこのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):自分の光属性モンスターが戦闘を行う
ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。

 LIGHT OF DESTRUCTIONで登場した光属性・天使族の下級モンスター。
 フィールドの表側表示の自身をバウンスする起動効果、自身を手札コストに戦闘を行う光属性の攻撃力を強化する誘発即時効果を持つ。

 (1)の効果は自身を手札に戻す効果。
 フィールドから手札へ手軽に戻る事ができ、手札から発動する(2)の効果に繋げられる。
 一時的に戦闘要員や壁として使ったり、蘇生やリクルートしてから手札に戻すなどの使い途が考えられる。
 攻撃した後に手札に戻せば相手ターンの除去を防ぐこともできる。

 一度召喚し手札に戻すことで、このカードの存在を相手に認識させ牽制として使うのも面白い。
 うまくいけばこちらの捨て札モンスターに攻撃反応型の罠カードを使わせることができる。
 また、伏せカード以上に処理しにくいこのカードを使わせないために、相手は必要以上にフィールドのモンスター除去を狙ってくるだろう。
 そのため結果的に相手の主要除去カードを減らしつつ、自分は《サイバー・ドラゴン》や《冥府の使者ゴーズ》に繋げやすくなる、と言った可能性を秘めている。
 ただし、手札にあることはわかっているため、《異次元の指名者》や《マインドクラッシュ》に処理される可能性がある。

 (2)の効果は光属性モンスターの攻撃力を相手モンスターの攻撃力アップさせる効果。
 実質、相手モンスターの攻撃力を0にすることと同義なため、ほぼ確実に攻撃表示の相手モンスターを戦闘破壊し、直接攻撃に匹敵する戦闘ダメージを与えることができる。
 加えて、その効果がエンドフェイズまで続く点もコンボに繋げやすい。
 《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》や《阿修羅》といった連続攻撃のできるモンスターと組み合わせることで莫大な戦闘ダメージが見込める。
 一度に複数使うことで攻撃力を一気に上げて大ダメージを狙うことも可能。
 2枚使用した場合、自分と相手のモンスターの合計攻撃力分のダメージを直撃させられる。

 相手ターンにも手札から発動できるため、奇襲性は高い。
 このカードの与える影響は大きく、「攻撃表示で立っている光属性モンスター」がいるだけで、相手の攻撃を抑止できる。
 特に戦闘ダメージをトリガーに効果を発動する《天空騎士パーシアス》や《トリックスター・リリーベル》などで迎撃できればアドバンテージを稼ぐことさえできる。

 かつてはビートダウン型の【光属性】全般で必須カードであったが、カテゴリの重視が進んだ今日では光属性デッキでも投入しない例は増えつつある。
 しかしそれゆえに光属性が攻撃表示で立っているだけでこのカードを警戒される事は減少し、むしろ奇襲性は全盛期より増したと言えるだろう。
 今なお光属性の代表的サポートカードとして活躍している。

 【光属性】の中でも、天使族・光属性・レベル4を《同胞の絆》で並べる型の【エンジェル・パーミッション】は相性が良い。
 リクルート後に自己バウンスして戦闘に備えるという一連の流れが、効果には強いが戦闘には弱いパーミッション戦術を補完できる。

  • (2)の効果処理について
    • この効果の発動タイミングはダメージステップ開始時またはダメージ計算前である。
      ただし、相手モンスターが裏側守備表示の場合は攻撃力を参照する関係でダメージ計算前のみ発動可能である。
      いずれのタイミングも複数のチェーンブロックが生成できる点に注意。
      お互いにこのカードを握っており、相手が先にチェーン1で《オネスト》を発動したのなら、自分はそれに応じず、相手の《オネスト》の効果処理後に改めて自分の《オネスト》をチェーン1で発動すべきである。
      (つまり、後出しが有利となる)
      ここで誤ってチェーン2として自分の《オネスト》を発動してしまうと、チェーンの逆順処理で自分が損をすることになる。
  • マスタールール2以前において
    • 当時はダメージ計算時にも発動可能であり、むしろダメージ計算時に発動できるカードの代表格であった。
      ダメージ計算時はカードの発動制限が厳しいため、このタイミングで発動可能な《オネスト》は《収縮》などより優位だった。
    • 旧裁定の下では、先にダメージ計算時に《オネスト》を発動したプレイヤーのモンスターが戦闘に勝っていた。
      (ダメージ計算前と異なり、ダメージ計算時はチェーンブロックが1つしか生成できないためである。)
      そのため、「光属性同士の戦闘では、攻撃宣言時の攻撃力の高低にかかわらず優先権を使って《オネスト》を打っておく」という戦術も存在した。
    • ダメージ計算前・ダメージ計算時の二つの発動タイミングが存在したため、発動タイミングを正しく宣言しないとダメージ計算前で発動したと扱われて、「ダメージ計算時に発動します」と宣言された相手の《オネスト》によって自分の《オネスト》が無駄になってしまうこともあった。
      そのためタイミングの宣言を行うことが必須であった。
    • 動き方次第で戦闘の結果が大きく変わってしまうため、プレイヤーに「遊戯王のダメージステップは難しい」というイメージを植え付けることになってしまった。
  • 登場時のテキストは「ダメージステップ時に発動できる」であった。
    第10期現在では「ダメージ計算時に発動できるカードは『ダメージ計算時』と明記されたカードとカウンター罠のみ」というルールが確立しているので、現在の視点で見ればダメージ計算時に発動可能だった旧裁定の方が特殊裁定だったといえる。
  • 忘れがちだが、守備表示モンスターとの戦闘でも効果を使うことができる。
    《天空騎士パーシアス》等の貫通持ちのモンスターを使用する際に重要となってくる。
  • 《アテナ》・《血の代償》(禁止カード)を使用してループを発生させ、勝利することが可能だった。
  • 環境においては【ライトロード】の登場直後から猛威を奮い、制限改訂の度に制限強化の囁かれるカードだったが、長い間無制限カードのままだった。
    《A・O・J カタストル》等の【光属性】メタでゲームバランスの調整を図っていたことも原因と言える。
    その後、以下のような変遷を辿る。
    • 10/03/01
      《光の援軍》の登場で【ライトロード】が環境トップに立ったため、その規制の一環としてか準制限カードに指定される。
  • 11/03/01
    上記からさらに1年後、今度は【天使族】の流行を加味してか制限カードに指定された。
    これにより光属性全体のデッキパワーが大幅に減少し、その後は長らく制限カードに留まっていた。
  • 14/02/01
    【光属性】の目立った活躍がなくなったためか、準制限カードとなる。
  • 15/10/01
    上記から1年半後に制限解除となった。
    上記のマスタールール3移行での裁定変更を見越した制限緩和・制限解除ともとれる。
  • Vジャンプの公式サイトのカリスマデュエリスト最強決定戦の「カイザー海馬vsジャンボ牛尾」戦にてカイザー海馬が使用。
    攻撃力9000となった《モンタージュ・ドラゴン》の《青眼の白龍》に対する攻撃に対して手札から発動し、攻撃力12000となり撃退する快挙を成し遂げている。
  • 2019年7月29日に行われた「遊戯王OCG 10000種突破記念大投票」第5期投票では第6位にランクインした。
  • 「オネスト(Honest)」とは、英語で「正直な」「誠実な」という意味である。
  • 正統派天使族と言えるデザインとしては珍しく頭上に光輪(ハイロゥ)が描かれておらず、それ故に海外でもイラストの修正を施されていない。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメGXにおいて、ブルー寮の特待生・藤原優介が所持していた精霊の宿るカード。
    精霊として藤原を「マスター」と呼び慕っていたが、藤原がダークネスの事件に巻き込みたくないという意思からデッキに入れず、遺していった。
    藤原の姿をとって実体化し、周囲を洗脳してアカデミアに溶け込みつつ藤原が行方不明になった理由を探っていたが、ダークネスの化身であるミスターTに襲撃され、深手を負ってしまう。
    その後は十代の魂と融合し、「十代vsミスターT」(3戦目)において十代が使用。
    《E・HERO ネオス》を強化し、《F・G・D》を戦闘破壊して勝負を決めた。
    その後「十代vsヨハンvs藤原」戦においても十代が使用。
    攻撃表示で召喚されて《クリアー・キューブ》を戦闘破壊し、返しのターンに《クリアー・ヴィシャス・ナイト》に攻撃されたが、ヨハンの通常罠《守るべきもの》で戦闘破壊を免れる。
    次のターンに自身の効果で手札に戻り、《レインボー・ネオス》の攻撃力を上げて《クリアー・ヴィシャス・ナイト》を戦闘破壊し、勝負を決めた。
    攻撃名は「オネスティ・クライング」。
    英語版アニメでは効果名になっており、攻撃名が「オネスト・フェザー・シュート」になっている。
  • アニメでは効果の対象が「レベル7以上の戦士族」であり、墓地に送ったターンに強化が行われる効果だった。
    2回攻撃等で何度も攻撃力を上げる事ができなくなったが、相手ターンでも使用でき、対象範囲も増した事でOCG化の際にかなり強化されている。
    また、イラストは全体的に異なっている。
    OCG版のイラストは、アニメGX第4期のオープニングのシーンを元にしているようだ。
  • 攻撃力を強化されたモンスターの背中には、《オネスト》の翼が現れる。
    アニメGX第4期のオープニング映像やTAG FORCE 3のパッケージイラストで描かれている翼の生えた《E・HERO ネオス》の翼もこの《オネスト》の翼である。
    OCGでは《オネスト》の効果は異なってはいるが、《E・HERO ネオス》は光属性なので、もちろんこれらも再現できる。
  • 前述したように元々は藤原の所持していたカードだが、《クリアー・バイス・ドラゴン》を始めとした「クリアー」モンスターは、闇属性でありながら自身の効果で属性を持たない為、このカードとの相性は悪い。
  • アニメ5D's公式サイトのデュエルワンポイントレッスンで掲載された。
    このカードのイラストと効果は当初アニメオリジナルカードのものだったが、後にOCGと同じものに修正された。
  • コナミのゲーム作品において―
    遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONでは、シーズン11の制限改訂で準制限カードに指定された。
  • Xbox用ゲーム「DECADE DUELS」では、《オネスト》を両者が発動した場合、ダメージ計算時のチェーンの逆順処理が発生せず、先に発動した方の《オネスト》から処理されるため、後に出した方が有利になるという不具合が存在する。
    また、《オネスト》を使用し攻撃力が加算される際、モンスター効果などで一時的に上昇した攻撃力は何故か含まれないため、お互いが《オネスト》を発動しても相打ちになる事がある。
    両者の《オネスト》分の上昇値は加算されず、互いの元々の攻撃力分だけしか上がらないので同じ攻撃力になるからである。

关联卡片

戦闘する相手モンスターの攻撃力を参照して攻撃力を変動させるカード

―類似効果(戦闘の後に攻撃力を変動させる)

自身を手札から墓地へ送って(捨てて)自分モンスターの攻撃力を変動させるカード

―起動効果

―誘発即時効果

―類似効果(守備力を変動させる)

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【光属性】
    • 【ライトロード】

收录情况

  • LIGHT OF DESTRUCTION LODT-JP001 Ultra,Ultimate,Holographic
  • GOLD SERIES GS01-JP009 (Gold)
  • ストラクチャーデッキ−ロスト・サンクチュアリ− SD20-JP020
  • DUEL TERMINAL −星の騎士団 セイクリッド!!− DT13-JP005 Rare
  • DUELIST EDITION Volume 2 DE02-JP111 Ultra
  • THE GOLD BOX GDB1-JP009 Gold
  • デュエリストセット Ver.ライトニングスター DS13-JPL22
  • ストラクチャーデッキ−青眼龍轟臨− SD25-JP016
  • デュエリストセット Ver.ライトロード・ジャッジメント DS14-JPL11 Ultra
  • ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE− SD27-JP014
  • 20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE 20AP-JP048 N-Parallel
  • ストラクチャーデッキR−神光の波動− SR05-JP018

FAQ

(1)の効果について

Q:このカードの(1)の効果(起動効果)は1ターンに何度でも発動する事が可能ですか?
A:はい、発動する事が可能です。

Q:自分フィールドに存在する元々の持ち主が相手のこのカードの手札に戻る効果は発動できますか?
  発動できる場合、どちらの手札に戻りますか?
A:発動できます。
  その場合、元々の持ち主の手札に戻ります。(12/11/18)

(2)の効果について

Q:このカードの(2)の効果(誘発即時効果)は相手のターンでも発動する事が可能ですか?
A:自分のターンだけでなく、相手のターンの戦闘時にも発動する事が可能です。(08/02/23)

Q:《オネスト》の効果は対象をとる効果ですか?
A:《オネスト》の自身を手札に戻す効果や、光属性モンスターの攻撃力をアップする効果は、対象をとらない効果になります。(08/10/23)

Q:このカードが手札に複数枚存在する場合、同一ダメージステップにおいて、これらのカードの効果を複数回発動する事は可能ですか?
A:発動する事ができます。(08/03/22)

Q:発動タイミングはダメージステップのいつですか?
A:「ダメージステップ開始時からダメージ計算前まで」です。
  ダメージ計算時には発動できません。(14/03/21)

Q:このカードにチェーンして《突進》・《収縮》などで相手の攻撃力が変化する場合、どうなりますか?
A:そのまま逆順処理していきます。
  よって《突進》・《収縮》の処理後に《オネスト》の処理となります。(08/03/03)

Q:「攻撃力の数値分アップする」とは、「発動した時の相手モンスターの攻撃力分」ですか?
A:「効果処理時の攻撃力分」です。(14/03/21)

Q:《邪神アバター》との戦闘でこのカードの効果を使用した場合

  1. 対象モンスターの攻撃力が、戦闘相手である《邪神アバター》の攻撃力分アップ
  2. 《邪神アバター》でないほうのモンスターの攻撃力がアップしたので、《邪神アバター》の攻撃力がアップ
  3. 効果処理中に相手の攻撃力がアップしたので、このカードによるアップ値が上昇
  4. 以下繰り返し

 と、ループしますか?
A:《オネスト》により攻撃力がアップするのは1度だけです。
  そのため、2の段階で処理は終了します。(08/03/02)

Q:《オネスト》の効果は墓地で発動する効果ですか?
A:《オネスト》の、モンスターの攻撃力をアップする効果は、手札で発動する効果になります。(09/01/31)

Q:このカードの効果が適用されたモンスターに《収縮》を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:元々の攻撃力の半分の数値にこのカードによるアップ分を加えた数値になります。(13/06/27)


Tag: 《オネスト》 モンスター 効果モンスター 星4 光属性 天使族 攻1100 守1900