《双頭 の雷龍 /Twin-Headed Thunder Dragon》
融合モンスター 星7/光属性/雷族/攻2800/守2100 「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」
Vol.7で登場した光属性・雷族の融合モンスター。
《サンダー・ドラゴン》2体を融合素材とする。
《サンダー・ドラゴン》の効果により、比較的簡単に融合素材を揃えられる。
基本的に手札2枚の消費で融合召喚でき、《融合準備》などを使えば1枚で済むので、カード消費自体は抑えやすい。
同時に《サンダー・ドラゴン》の効果による墓地肥やし・デッキ圧縮にもなり、攻撃力の高さからアタッカーも兼ねる。
しかし、同じ融合素材で融合召喚できるモンスターには有用な効果を持つ《超雷龍−サンダー・ドラゴン》が存在する。
あちらは融合召喚するカードがなくても特殊召喚できる召喚条件も備えており、出しやすさでかなり水をあけられている。
あちらとは違い蘇生・帰還が可能ではあるが、《雷鳥龍−サンダー・ドラゴン》を用いて蘇生・帰還させた場合はそのまま《超雷龍−サンダー・ドラゴン》の特殊召喚が可能。
遭遇頻度は少ないが《一回休み》などの効果モンスターメタをすり抜けられるので、【サンダー・ドラゴン】で採用する場合その点を意識しておきたい。
もっとも、向こうは制限カードとなったため、複数枚入れられるという優位点がある。
特に《竜魔導の守護者》で《サンダー・ドラゴン》を蘇生したい場合は、エクストラデッキに残りやすいのがメリットとして働く。
ただし、《雷龍融合》で融合召喚する場合は《雷神龍−サンダー・ドラゴン》の存在も考慮しなければならない。
このカードを主軸にする場合、E・HEROなどと組み合わせ【正規融合】を意識した構築にするのがよいだろう。
《超雷龍−サンダー・ドラゴン》と比べ、他の雷族やサンダー・ドラゴンを採用せずとも使い勝手があまり変わらないので扱いやすい。
消費の大きい手札融合を繰り返さずとも《ダイガスタ・エメラル》で容易に蘇生できるのも大きなメリットである。
また、墓地の《サンダー・ドラゴン》をデッキに戻し、効果の再発動を補助できる面でも《ダイガスタ・エメラル》は相性がいい。
- レベル7の融合モンスターの中で最も高い攻撃力を持つため、以前は《突然変異》で呼び出される事もあった。
- 融合素材共々カード名に「ドラゴン」とあるが、ドラゴン族ではなく雷族である。
初期のゲームではこれを活かして《海》と《山》両フィールドの切り札として君臨した。
また、「双頭」という名前を持つものの、イラストではどう見ても2つあるのは「口」である。
《二つの口を持つ闇の支配者》の色違いなので、《サンダー・ドラゴン》の融合体にも見えない。
後にサンダー・ドラゴンがカテゴリ化されたが、新規カードは融合モンスターを含め《サンダー・ドラゴン》の方を意識したイラストが多く、このカードの見た目はかなり浮いてしまっている。
- 融合素材に同名カード2体を指定する初の融合モンスターである。
後続には《サイバー・ツイン・ドラゴン》・《サイバー・オーガ・2》・《青眼の双爆裂龍》、アニメ版も入れると《ペアサイクロイド》が存在するが、いずれも「2」に関係する単語を含んでいる。
なお、同名カード3体融合は《青眼の究極竜》・《キング・もけもけ》・《サイバー・エンド・ドラゴン》・《ガエル・サンデス》・《真青眼の究極竜》・《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》の6体、アニメ版も入れると《サテライト・レーザー X−06S バルサム》・《古代の機械究極巨人》の計8体が存在し、2体融合を上回っている。
- 《超雷龍−サンダー・ドラゴン》にはできない芸当として、効果モンスター以外の融合モンスターであるため《天威無双の拳》に対応している。
- 原作・アニメにおいて―
アニメオリジナル「乃亜編」における「海馬vs乃亜」戦及びバトルシティ3位決定戦「海馬vs城之内」戦において、海馬が使用。
どちらも《サンダー・ドラゴン》の効果発動→《融合》→《速攻》を連続使用して攻撃している。
「vs乃亜」戦では《竜の逆鱗》で貫通能力を得ていたので、アニメではドラゴン族だったのかもしれない。
- 佐竹(ゴースト骨塚の取り巻きの一人)の所持レアカードとして、レアハンターのパソコンに表示されていた。
- アニメGXではヘルカイザー亮の融合デッキに入っている事が確認できる。
カード名に「ドラゴン」と付いてはいるが、このカードはドラゴン族ではないため、《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》には装備できない。
一応、ヘルカイザー亮は墓地のモンスターの種族を変更できる永続罠《輪廻独断》を使用しているため、それを使えば問題はなく、乃亜編のようにアニメではドラゴン族として扱われていた可能性もある。
また、第1話のデュエルアカデミア受験会場でも受験生が使用しているのが確認できる。
- いずれの登場時も、ソリッドビジョンではイラストと異なり双頭の姿になっている。
背中の口は無く、特徴的な足の形状なども変更されて典型的なドラゴン型になっており、体色と頭部の形状以外はほとんど別物である。
他のカードで例えるならば、《アクア・ドラゴン》の体型に近い。
なお、劇中に登場しているカード内のイラストはOCGと全く同じである。
攻撃方法は角から電撃を発している。
- コナミのゲーム作品において―
DMシリーズでは通常召喚可能な通常モンスターとして登場し、「頭を2つ持つサンダー・ドラゴン 強力な電撃攻撃をする」というオリジナルのフレイバー・テキストが存在する。
こういった非OCGルールのゲーム作品ではドラゴン族と雷族を融合して召喚することができる。
ゲーム中盤、まだ単体のカードが弱い時期はこのカードを融合召喚して主戦力とするのが基本である。
融合素材の両方が攻撃力1600未満だと《サンダー・ドラゴン》になるが、更にドラゴン族か雷族を融合すればこのカードになるのでフォローは可能である。
- 真DMでは3Dグラフィックによりモンスターの全身像を見ることができ、このカードも初めて全身像が公開された。
しかし、その姿は《二つの口を持つ闇の支配者》の色違いであるためか、最上級の融合モンスターとは思えない貧相なものであり、攻撃方法も突進して頭の角を突き刺すというものであった。
反面、上記の融合パターンで容易に召喚でき、ゲーム内では非常に強かった。
色違いが反映されてか《闇・エネルギー》など豊富な強化魔法が存在し、骨は折れるがパスワードで何とか入手できるところも見逃せない。
この作品では1ターンに複数枚の手札を同時に融合できるため、雷族とドラゴン族を合計3枚出すと、雷族+ドラゴン族=《サンダー・ドラゴン》、《サンダー・ドラゴン》+雷族orドラゴン族=《双頭の雷龍》となる。
ほぼ攻撃力の大小だけで勝負が決まるこのゲームでは、序盤から中盤まではほとんどこのカード1枚で戦うことができた。
OCGの感覚では終盤でも戦えそうな気がするが、終盤の敵は《ゲート・ガーディアン》級を通常召喚(このゲームには生け贄の概念がない)してくるため、強化魔法を使用しない限り流石に太刀打ちできなくなる。
关联卡片
- サンダー・ドラゴン
―融合素材
―色違いモンスター
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【正規融合】
收录情况
- Vol.7 Ultra
- 鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS− ME-60 Super
- DUELIST LEGACY Volume.4 DL4-051
- BEGINNER'S EDITION 2 BE2-JP069
- BEGINNER'S EDITION 2(第7期) BE02-JP053
- アドバンスド・トーナメントパック2016 Vol.4 AT16-JP006
- LINK VRAINS PACK 2 LVP2-JP012
Tag: 《双頭の雷龍》 融合モンスター モンスター 星7 光属性 雷族 攻2800 守2100 サンダー・ドラゴン
