《EM 五虹 の魔術師 /Performapal Five-Rainbow Magician》
ペンデュラム・効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 100/守 100 【Pスケール:青12/赤12】 (1):自分はEXデッキからしかP召喚できない。 この効果は無効化されない。 (2):お互いは自身の魔法&罠ゾーンにセットされているカードの数により以下を適用する。 ●0枚:自分フィールドのモンスターは、攻撃できず、効果を発動できない。 ●4枚以上:自分フィールドのモンスターの攻撃力は元々の数値の倍になる。 【モンスター効果】 (1):このカードが墓地に存在し、 自分フィールドに魔法・罠カードがセットされた場合に発動できる。 墓地のこのカードを自分のPゾーンに置く。
COLLECTORS PACK 2017で登場した光属性・魔法使い族の下級ペンデュラムモンスター。
ペンデュラム召喚を制限するペンデュラム効果、魔法&罠ゾーンにセットされたカードの数に応じて攻撃・効果の制限または全体強化を行うペンデュラム効果、魔法・罠カードがセットされた場合に自身を墓地からペンデュラムゾーンに置く事ができる誘発効果を持つ。
ペンデュラムスケールは12と非常に大きいが、エクストラデッキからしかペンデュラム召喚できないというデメリットがある。
事実上ペンデュラムモンスターしかペンデュラム召喚できず、2体以上のペンデュラム召喚を行うためにはリンクモンスターの併用が必須となる。
ただ、【ペンデュラム召喚】においてはエクストラデッキからのペンデュラム召喚が主体になることが多く、運用自体に影響は出にくい。
デュエル開始時にエクストラデッキに入るペンデュラムモンスターはエクストラデッキからしかペンデュラム召喚できないため、それらを出す場合はデメリットはないも同じ。
EMと魔術師のカテゴリに属するのでフィールドに出すタイミングは選びやすい。
《法眼の魔術師》でペンデュラムスケールをコピーするという手もあり、《ペンデュラム・コール》であれば2枚を同時にサーチすることが可能。
(2)の効果を目当てにそもそもペンデュラム召喚しない構築にするのも良い。
(2)のペンデュラム効果は、セットされた魔法・罠カードの枚数に応じてお互いに適用される効果。
0枚の場合は攻撃を行えず、効果の発動ができなくなる効果。
漠然と使用した場合、相手が手札から通常魔法を1枚セットするだけでロックが解除されてしまう。
相手にセットを強要する効果とみなし、そのセットされたカードを《サイクロン》や《鳳凰》などで狙い撃ちする手もある。
相手のバトルフェイズ中に《サイクロン》などで相手の伏せカードを除去すれば攻撃を封じて思惑を外させることも狙える。
また、セットを抑制する《ダーク・シムルグ》とコンボすれば拘束力は上がり、《魔封じの芳香》も併用できれば魔法・罠カードおよびモンスターの行動を封じる強固なロックとなる。
《The suppression PLUTO》や《餅カエル》で相手の魔法・罠カードを奪うことで4枚以上の効果を狙うのも面白い。
また、発動できなくなるデメリットを利用し、デメリット効果の発動を封じる手もある。
時械神のデッキバウンスを封じるには特に都合が良く、フリーチェーンの魔法・罠カードをセットして攻撃し、相手ターンに使用してスタンバイフェイズにセットカードを0にすれば維持できる。
同様に、スピリットや特殊召喚された《オベリスクの巨神兵》など、チェーンブロックを作り自壊するモンスターの維持に利用できる。
《閃光を吸い込むマジック・ミラー》および《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》が使えない光属性・闇属性以外に対してなら、このカードを使うのも手だろう。
自分ターンでのデメリット効果の発動を封じる場合、《トゥーンのもくじ》などのサーチ・ドローを行う通常魔法を採用しておくと、0枚時の効果の適用のタイミングを制御しやすくなる。
4枚以上の場合は全てのモンスターの攻撃力が元々の攻撃力の倍になる全体強化。
自分がペンデュラム召喚を行う場合、ペンデュラムモンスターで魔法&罠ゾーン2か所が埋まってしまうので、そのままではこの効果は適用できない。
ペンデュラム召喚をそもそも行わないか、自壊する効果を持つペンデュラムモンスターを併用する必要がある。
《黒牙の魔術師》や《虹彩の魔術師》なら自壊しつつ全体強化を活かしやすい。
この効果の適用に成功しても、攻撃宣言時に相手が《サイクロン》を1発撃つだけで効果の適用がなくなり、攻撃力が元に戻って返り討ちにあってしまう危険性もある。
相手がペンデュラムモンスターを利用しないデッキだった場合は相手の全体強化を補助してしまう。
とはいえ、裏を返せば相手に適用された場合の解除が容易ということでもあるため、伏せカードの破壊を狙えるようにしておけば相手が利用しにくくはある。
ただ、2倍という大幅な全体強化が行えるとはいえ、このカード以外に4枚の魔法・罠カード+モンスターを用意するのはかなりの手間であり、強化値が小さくとも他の消費の少ない全体強化カードを使った方がいい場合もあるだろう。
モンスター効果は、魔法・罠カードがセットされた場合に、自身を墓地からペンデュラムゾーンに置く効果。
墓地から自己サルベージできる効果自体は便利であるが、このカードはペンデュラムモンスターである為、手札コストや墓地肥やしで能動的に墓地へ送る手段が求められる。
《ワン・フォー・ワン》等でリクルートし、ランク1のエクシーズモンスターのエクシーズ素材にして墓地へ送るのも手か。
相手ターンでのサルベージを狙うのならば、墓地からセットできる《迷い風》や、発動後に再セットされる《くず鉄のかかし》を併用すると良い。
手札からペンデュラム召喚できないデメリットや「4枚以上」の効果とペンデュラム召喚との相性の悪さから、【EM】や【魔術師】でも扱いづらさは否めない。
唯一のレベル1魔術師ペンデュラムモンスターなので、《調弦の魔術師》でレベル5のシンクロ召喚が可能になる点で差別化できるが、エクストラデッキの圧迫を考えるとこれだけでは厳しい。
むしろ、【ペンデュラム召喚】よりは「0枚」の効果を活用できるようなコントロールデッキとの相性がよいだろう。
デメリットの都合上カードをセットすることが半ば強要される《命削りの宝札》とは相性が比較的良く、【メタビート】等で低ステータスのモンスターを強化できれば優位に働く。
伏せカードを増やすメタルフォーゼのペンデュラム効果とは相性が良い。
ペンデュラム効果でトークンなどを破壊して伏せカードを増やせばディスアドバンテージを抑えつつ「4枚以上」の効果を利用できる。
貫通ダメージを倍にする《メタルフォーゼ・オリハルク》を併用すれば最大で元々の攻撃力の4倍のダメージを与えることも可能。
ペンデュラムゾーンのメタルフォーゼを破壊してもエクストラデッキからの特殊召喚になるため、(1)のペンデュラム効果の制約も気になりにくい。
ペンデュラムゾーンのメタルフォーゼをどかす必要はあるが、《EMペンデュラム・マジシャン》で破壊しつつこのカードのサーチに繋いだり、《ペンデュラム・フュージョン》で融合素材にすることも狙える。
回収が容易な魔法カードをコストに《アクションマジック−フルターン》・《アクションマジック−ダブル・バンキング》を複数枚セットし、「4枚以上」の効果を狙う手もある。
《ジェムナイト・フュージョン》なら墓地のジェムナイトを除外し繰り返しサルベージできるため、状況次第では1ターンで狙える。
- 《極炎舞−「星斗」》ならモンスターを大量展開した上に炎舞4枚をセットできるため、ペンデュラム効果を活かしやすい。
しかし、あちらの発動が難しいため、ロマンの域を出ない。
- 【フルモンスター】にとっては天敵というべきカードであり、ペンデュラムゾーンに設置されると手札や墓地のモンスター効果かペンデュラム効果で除去しない限り身動きがとれなくなる。
最も現実的な対処法は《エキセントリック・デーモン》のペンデュラム効果で破壊することであろう。
他は、受動的に待つか自爆特攻する事になる《グレイブ・スクワーマー》あたりや手札から魔法カード扱いでセットできるアーティファクトモンスターもよいだろう。
- EM・魔術師の両方に属するのはこのカードが初。
また、元々のペンデュラムスケールが12のカードも初である。
- 日本では虹は7色という考えが一般的だが、地域や時代によって虹の色の数え方は異なる。
ドイツや中国では5色と見なすことが多く、日本でも古くは5色と捉えていたとされる資料もある。
虹は弧を描いており、フランス語で「arc-en-ciel」と言うことから5つの虹でARC-Vを意味しているとも思われる。
- 原作・アニメにおいて―
アニメARC-Vの「遊矢vs零児」(3戦目)で遊矢が使用。
《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》のペンデュラム効果によりデッキからペンデュラムゾーンに置かれる。
ペンデュラム召喚を行った後に自身の(4)のペンデュラム効果を発動し(後述参照)、お互いに身動きが取れない状況となり、お互いがアクションカードを求める展開に持ち込んだ。
アクションカードを奪い合う攻防の末、先に5枚を揃えた遊矢が有利になるが、直後に手札の《DD魔導賢者アルベルト》の効果を利用して零児も5枚を揃え、今度は零児が有利となった。
最終的に《EMイグニッション・イーグル》のペンデュラム効果で除外され、全てのモンスターの攻撃力は元に戻った。
- アニメでのテキストは以下の通り。
【ペンデュラム効果】 お互いのプレイヤーはそれぞれ以下の効果を得る。 (1):自分がカードをセットした場合に発動する。 そのターンを終了する。 (2):自分がドローフェイズ以外でカードを手札に加えた場合に発動できる。 そのカードをセットする。 (3):自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードが4枚以下の場合、 自分はドローフェイズをスキップできる。 スキップしなかった場合、自分はターン終了時まで魔法・罠カードをセットできない。 (4):自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードが4枚以下の場合、 自分フィールドのモンスターの攻撃力は0になり、 攻撃できず、効果を発動できない。 (5):自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードが5枚の場合に発動できる。 このカードの(1)(2)の効果の発動を無効にする。 その後、自分フィールドの全てのモンスターの元々の攻撃力は倍になる。 【モンスター効果】 (1):お互いのプレイヤーはそれぞれ自身のモンスターゾーンにPモンスターが5体存在する場合、 以下の効果を得て発動できる。 ●自分フィールドの全てのモンスターの元々の攻撃力は倍になり、直接攻撃できない。
このままでは流石に拘束力が強すぎてデュエルが停滞化しかねないので、OCGでは全体的に拘束力が弱まり、モンスター効果は全く別物になっている。
また、ペンデュラムゾーンと魔法&罠ゾーンが一体化した新マスタールールに合わせるためか、(5)の効果に相当する効果が4枚以上となっている。
- ペンデュラム効果のテキストは349文字であり、アニメ内で確認できたペンデュラム効果の中では最多の文字数となる。
ペンデュラム効果を記す場所はモンスター効果に比べて範囲が狭いこともあり、公式サイトで確認できるこのカードのペンデュラム効果の文字は非常に細かく、読解が難しいレベルである。
- 「プレイヤーは〜の効果を得る。」という他にないテキストを持つ。
モンスターではないプレイヤーは当然効果を得ることはできない。
アニメ独自の特殊なテキストである。
- テキストを見る限りは、(4)のペンデュラム効果はこのカードがペンデュラムゾーンに置かれた瞬間から適用される効果のはずである。
しかし作中ではペンデュラムゾーンに置かれた後にお互いが《DDD超死偉王ホワイテスト・ヘル・アーマゲドン》・《EMオッドアイズ・プリースト》のモンスター効果を発動している。
その後に遊矢が「ペンデュラム効果を発動」と述べてからペンデュラム効果が適用されており、テキストと実際の効果が矛盾している。
- ちなみに遊矢は発動ターンにドローフェイズを行った上でカードをセットしている。
どうやら(3)の「(ドローフェイズを)スキップしなかった場合」という誓約は発動してから適用されるようだ。
- このカードがペンデュラムゾーンに置かれる前に魔法&罠ゾーンに残り続けるカードが置かれていた場合、そのプレイヤーは永続的にロックがかかることになる。
- (4)のペンデュラム効果を発動した後は、お互いが「ドローフェイズをスキップしてアクションカードを拾う⇒セット⇒ターンエンド」という流れを9ターンにも渡って続けることになった。
カードの効果の都合上仕方ないが、「ドローフェイズで新たなカードをドローしてデュエルを進める」ことが普通である遊戯王シリーズでは極めて異例の状況である。
言うまでもなく歴代遊戯王シリーズでは最長の【ドローゴー】状態である(厳密にはドローではないが)。
- この間お互いが縦横無尽に動き回ってアクションカードを拾い続けたが、作中では「(遊矢は)自分が得意とする展開に零児を巻き込んだ」と評されている。
実際のデュエルでも自分のモンスターとローラースケートの補助もあって遊矢の方が先にアクションカード5枚を集めているので、戦術としては成立している。 - テキスト通りの効果ならばドローフェイズをスキップする意味は薄い。
アクションカードは拾いさえすれば相手ターンでもセットできるため、即座にターン終了すれば「ターン終了時までセットできない」デメリットを無視してアクションカードを集められるためである。
通常のドローで魔法カードか罠カードをドローできたならば、次のターンに改めてノーリスクでセットできる。
- 効果発動時にはカード名の通り5色の虹がフィールドを覆う演出が見られた。
关联卡片
- EM
- 魔術師
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【ダーク・シムルグ】
收录情况
- COLLECTORS PACK 2017 CP17-JP005 Ultra,Collectors
Tag: 《EM五虹の魔術師》 モンスター ペンデュラムモンスター 効果モンスター 星1 光属性 魔法使い族 攻100 守100 スケール12 EM 魔術師
