《マインドクラッシュ/Mind Crush》

通常罠
(1):カード名を1つ宣言して発動できる。
宣言したカードが相手の手札にある場合、相手は手札のそのカードを全て捨てる。
宣言したカードが相手の手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚選んで捨てる。 

 SOUL OF THE DUELISTで登場した通常罠。
 カード名を1つ宣言し、相手の手札に該当カードがあればそれら全てを捨てさせ、無い場合は自分の手札をランダムに1枚捨てる効果を持つ。

 カード名宣言型の手札破壊カードで、通常魔法の《異次元の指名者》と相互互換関係にある。

 一見不確定要素の大きい手札破壊カードに見えるが、相手のサーチ・サルベージ後を狙うなど、相手の手札にあるカードが分かっている状態で使用すれば1:1交換となる。
 今日ではほとんどのデッキが何らかのサーチ手段を持つため、発動機会に困る事はまずない。
 ピーピング効果を持つウイルスや《天変地異》とも相性が良い。
 なお相手の手札に宣言したカードが複数あれば1:2交換以上になるが、そのようなケースは稀である。

 宣言が外れた場合に自分の手札を捨てるデメリットがあるが、基本的にサーチ等で手札にある事が明らかなカードを宣言するため、失敗する事はほとんどない。
 ただし、このカードの発動に手札コストを要するカードや手札のモンスターを特殊召喚するカード等をチェーンされ、宣言したカードが手札になくなると、自分の手札を捨てることになってしまう。

  • 主な使用法を以下に記す。
    1. 相手がサーチしたカードを直後に墓地へ送る。
      《召喚師のスキル》でサーチされた《クリフォート・ツール》など、相手の展開の起点となるカードを宣言できれば効果的。
      ただし相手の墓地を肥やしてしまうため、カードによっては蘇生されて無意味になることもありえる。
    2. コンボデッキのキーカードを宣言することで、コンボを止める。
      さらに、キーカードが墓地へ送られるため、相手の立て直しも難しくなる。
      パターンさえわかっていれば、ほとんどの1ターンキルに対処する事ができる。
    3. どうしても妨害を受けたくないターンに、予め手札誘発カードを宣言しておく。
      【光属性】を使用する相手が明らかに勝てない戦闘を仕掛けてきたなら、バトルステップ中に発動し《オネスト》を宣言するなど、相手のプレイングから見抜けるものもある。
    4. カードの効果処理時に手札に無いと困るカードを宣言し、不発に終わらせる。
      具体的には《バトルフェーダー》の効果にチェーンして《バトルフェーダー》自身を、儀式魔法にチェーンして儀式モンスターを、融合系カードにチェーンして融合素材を宣言するなど。
      ただし《高等儀式術》や融合カードを妨害する場合、「特殊召喚するモンスターと素材モンスターは効果処理時に選択する」ため、【E・HERO】のような選択肢の多いデッキが相手の場合は狙いが絞りきれないので難しい。
    5. デメリット効果を利用して【暗黒界】・【魔轟神】のサポートカードとする。
      フリーチェーンで手札を捨てられるカードは貴重だが、捨てる手札を選べないという欠点もある。
      なお、《魔のデッキ破壊ウイルス》や《墓穴の道連れ》を使う【暗黒界】なら一つ目の効果とも相性が良い。
  • 類似カードの《異次元の指名者》と比較して劣るのは、引いてすぐには使えない点、墓地から再利用されてしまうおそれがある点、手札を確認できない点である。
    一方、勝るのは発動タイミングを選ばない点、暗黒界や魔轟神とコンボができる点、複数枚を捨てさせられる可能性がある点である。
    フリーチェーンであるため相手のサーチした直後のタイミングで使えるのが大きく、【指名ハンデス】くらいでしか使われない《異次元の指名者》と異なり、かなり幅広いデッキで採用されている。
  • 相手ターンに発動して速攻魔法を宣言した場合、大抵はこのカードにチェーンされてその速攻魔法を使われ、自分はこのカードを無駄にし、さらに手札を1枚失うことになる。
    しかし、それを逆手にとってわざと相手に速攻魔法を無駄打ちさせ、自分の手札の暗黒界モンスターを特殊召喚させるという高度なプレイングも存在する。
    なお、自分の手札が無いとそもそも発動できないことにも注意。
  • 未界域に対してはメタとして機能する。
    公開された未界域のカード名を宣言してチェーンすれば、効果処理時に相手の手札から何を捨てても特殊召喚する処理が行えず、ドローもできなくなる。
    墓地へ捨てられた場合の効果は使われてしまうが、特殊召喚とドローよりは相手へのアドバンテージを与えにくい。
  • また、このカードを使うにあたり、「巻き戻し」がしばしば問題になる。
    詳しくは「巻き戻し」参照。
  • 処理に非公開情報が高確率で関わってくる困ったカード。
    このカードには相手の手札を確認する効果がないので、相手が「手札に宣言したカードはない」と答えた場合、その回答が本当かどうか確かめる方法がない。
    また、相手が宣言したカードを捨てたとしても、フィールドや墓地などの公開領域に3枚(準制限カードの場合は2枚)の同名カードが存在していない限り、「相手がまだ手札に宣言されたカードを隠し持っている」不正の可能性を排除できない。
  • かつては、このような「非公開情報が処理に関わる」場合、相手に非公開情報(このカードの場合、手札)の公開を求める事ができるとの裁定が出ていた。
    このカードは上記のような場合に相手の手札を確認できたため、高確率でピーピングも行う事ができた。
    2016年に非公開情報に関する裁定変更が行われ、一律で「KONAMIはこのような場合の処理の方法を定めず、プレイヤー同士で相談し、決まらない場合は審判の判断を仰ぐ」との回答になった。
    現在は審判によって手札の確認が認められるかどうかまちまちであり、事実上弱体化エラッタに近い状態となっている。
  • 非公開情報のページにもある通り、非公開情報が効果処理に関わるカードは決して少なくない。
    ただしその多くは「該当カードがデッキにない」などの限定的な状況でのみ非公開情報が関与するもので、ハンデスに成功してもしなくても非公開情報が関わるこのカードは異色の存在である。
    元々の汎用性の高さもあり、この裁定変更の影響を最も受けたのはこのカードであろう。
  • 登場した頃はスピリットモンスターを落とす程度にしか使用されていなかったが、《ダスト・シュート》等とのコンボが注目され、使用者が次第に増え始めた07/03/01に制限カードとなる。
    一気に制限カードに指定された事になるが、その半年前までは注目するプレイヤーは皆無だったと言ってもいいほどの無名カードであった。
    サーチ系カードが縦横無尽に横行していた06/09/01〜07/03/01の期間は、大会ではデッキのジャンルを問わず必須カードとなっていた。
    当時はこのカードと相性抜群の《押収》が制限カードに留まっていたことの影響も大きい。
    このカードが制限カードになったのは、その半年でどれほど環境が大きく変化したかを物語っていると言えるだろう。
    サーチ系カードが多用されていた09/03/01には、メタのためか準制限カードに緩和される。
    以前ほどの活躍はしなかったものの、大会等での「巻き戻し」が問題となり、トラブルの元となりやすいカードとなってしまった(詳しくは「巻き戻し」を参照)。
    そのためか、10/03/01にて制限カードに逆戻りした。
    その後は一時期【カエル帝】で《ダスト・シュート》・《水霊術−「葵」》と共にハンデス三種の神器を彷彿とさせる働きをするが、それも他カードの規制ですぐに落ち着き、再びサーチ対策としての面が強くなる。
    そして11/09/01では再び準制限カードに緩和、13/03/01では制限解除される。
    2014年にはサーチとサルベージを繰り返す【影霊衣】が活躍しだすと、そのメタとしてこのカードも採用されていた。
  • 12/03/01に相棒であった《ダスト・シュート》が禁止カードとなった。
    有力なピーピング手段が1つ消えたため、このカードも間接的に弱体化したと言える。
  • 2016年には上記の非公開情報に関する裁定変更が行われ弱体化した。
  • 【暗黒界】において、わざと自分の手札を捨てたい場合には相手が絶対に手札に持っていないと思われるカードを宣言する必要がある。
    この際、何を宣言するのかは十人十色であり、他のカードにはないちょっとした醍醐味を含んだカードである。
  • 原作・アニメにおいて―
    「マインドクラッシュ」は闇遊戯の罰ゲームの1つであり、「DEATH-T編」において、海馬の悪意に満ちた心を砕いた。
    これにより初期の陰惨な海馬の心は粉砕され、今日知られている傲慢不遜な海馬へと変貌を遂げる。
    原作のマインドクラッシュはこの一度きりだが、アニメではこれ以前と思われる時系列での杏子の盗撮魔に対しての使用の他、ペガサス島でも使われている。
    また原作ではこれを受けた海馬は壊れた心を正しく組みなおすまでの間は植物人間の様な状態となっていたが、アニメでは一時的に気絶しただけで済んでいる。
  • アニメGXにおいて、タイタンがデュエルの敗者に向って偽マインドクラッシュを行なった。
    恐らく、ただの催眠術だろう。
  • 漫画ZEXALでは八雲興司が敗北したイビルーダーに対して「マインド・クラッシュ」を行った。
  • アニメ5D'sの「遊星&鬼柳vsロットン」戦において、ロットンがこのカードと似た効果を持つ罠カード《ピンポイント・シュート》を使用している。
    あちらは失敗した際のデメリットがないが、複数枚捨てられない点で劣る。
    ロットンはピーピングを行っていなかったが、遊星が手札の1枚をまじまじと凝視していたため《エフェクト・ヴェーラー》がある事を見抜いて発動して捨てさせた。
  • アニメVRAINSの「了見/リボルバーvsライトニング」戦でリボルバーが使用。
    リンクマジック《裁きの矢(ジャッジメント・アローズ)》の対策のために投入され、前のターンでライトニングがサーチしたのを確認した上でそれを宣言して捨てさせた。
    この時、ライトニングはフィールドのカード全てに効果破壊及び除外耐性を与える永続罠《天装の詠唱(アルマートス・グローリア)》を発動しており、フィールドに出されると除去が非常に困難であったため、手札から捨てさせるこのカードは対策として極めて有効であった。
    しかし、直後に《天装騎兵(アルマートスレギオー)セグメンタタ》の効果で《裁きの矢》をサルベージされ、結局発動されてしまった。
    結果的に対策としては不発になったが、このサルベージのためにライトニングは1000のライフポイントと7枚の墓地リソースを失っており、デュエルに与えた影響は大きかった。
    • 使用の際、紫色の雲がカードからライトニングへと放たれ、それに包まれたライトニングの頭部から火花が散ると共に呆然自失の表情を浮かべる、と言う演出がされた。
  • コナミのゲーム作品において―
    「宣言」参照。
  • WORLD CHAMPIONSHIP 2008世界大会専用禁止・制限カードリストでは、禁止カードに指定されている。
    ただしゲームバランス上の問題ではなく、宣言のバグによるもの。

关联卡片

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【指名ハンデス】
  • 【暗黒界】

收录情况

  • SOUL OF THE DUELIST SOD-JP056 (N-Parallel)
  • EXPERT EDITION Volume.3 EE3-JP056
  • ストラクチャーデッキ−デビルズ・ゲート− SD21-JP035
  • ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛− SR06-JP037

FAQ

Q:カード名を宣言したとき、一字一句でもカード名を間違えると不発に終わりますか?
A:カード名を間違えた場合、大会などではジャッジの判断を仰ぐことになります。
  詳しくは「宣言」の項を参照。

Q:テキストには相手の手札を確認する、およびそれに類する文章がありませんが、どのように処理をすればいいですか?
A:相手が手札からカードを捨てた場合は、それで終了です。
  相手が手札からカードを捨てず、かつ自分が確認を求めない場合は自分が手札を捨ててデュエルを進行します。
  相手が手札を捨てず、かつ自分が確認を求める場合は相手と相談をした上でどのように処理をするかを決めてください。
  プレイヤー間で解決できない場合はジャッジの判断を仰いでください。(16/06/15)

Q:自分また相手の手札がない時に発動する事ができますか?
A:いいえ、お互いが手札を1枚以上持っていない場合は発動できません。(15/02/05)

Q:チェーンの結果効果処理時に自分の手札がない場合、相手手札を捨てる処理を適用する事ができますか?
A:はい、できます。
  この場合、相手の手札に宣言したカードがある場合はそれを捨てさせ、ない場合は特に何も行いません。(10/06/11)

Q:このカードの効果処理時に相手の手札が0枚になったことにより宣言したカードが相手の手札に存在しない場合でも、自分の手札をランダムに捨てる処理を行いますか?
A:はい、その場合でも行います。(12/07/18)

Q:ターンプレイヤーが《増援》や《混沌の黒魔術師》等でカードを手札に加えた後、そのカードを発動・召喚する前に《マインドクラッシュ》で捨てさせる事ができますか?
A:はい、可能です。
  一連のチェーン処理終了直後にはターンプレイヤーに優先権があります。
  しかし、クイックエフェクト以外の発動・召喚などを行うためには一度優先権を放棄する必要があるので、そこで《マインドクラッシュ》を発動できます。
  ただし、速攻魔法などクイックエフェクトに関しては、チェーン処理終了のタイミングで優先権で発動できるのでその限りではありません。

Q:自分が《サイクロン》の効果を発動して相手にカードの発動確認をし、相手は何もカードを発動しませんでした。
  その後自分は《サイクロン》の処理後のタイミングで相手にカードの発動確認を聞かずに手札から《サイバー・ドラゴン》を特殊召喚しました。
  《サイクロン》の発動のタイミングではチェーン確認はしたものの、カードの処理後の発動確認をしていないので相手はこれについて異議を唱えて《サイクロン》の処理後のタイミングまで巻き戻し、《マインドクラッシュ》を発動して《サイバー・ドラゴン》を宣言することはできますか?
A:その場合、処理後のタイミングまで巻き戻して《マインドクラッシュ》を発動する事ができます。
  なお、公式大会では当日の審判にご相談ください。(08/11/30)

Q:禁止カードを指名して発動する事はできますか?
A:はい、可能です。(11/07/27)

Q:《海》を指名して発動した場合に《伝説の都 アトランティス》を捨てさせる事はできますか?
A:《伝説の都 アトランティス》が《海》として扱われるのは効果外テキストであるため可能です。

Q:日本未発売カードを宣言できますか?
A:日本未発売カードは、公認大会で宣言できません。
  なお、公認大会等とは別に、自由に対戦を楽しまれる際には、お互いのプレイヤー同士で使用する事を決めたのであれば、《マインドクラッシュ》の発動時に宣言して良いかどうかもお互いのプレイヤーでお決め頂き、対戦をお楽しみ下さい。(10/07/07)

Q:融合モンスター及びシンクロモンスターを宣言できますか?
A:できません。(10/07/07)

Q:相手の墓地や除外された場所に同名カードが3枚存在する場合、そのカードを宣言する事ができますか?
A:宣言できます。(13/03/24)

Q:相手の墓地や除外された場所に制限カードであるカードが存在する場合、そのカードを宣言する事ができますか?
A:宣言できます。(13/03/24)


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