《ラーの翼神竜(よくしんりゅう)/The Winged Dragon of Ra》

効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻   ?/守   ?
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):このカードの召喚成功時には、
このカード以外の魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(3):このカードが召喚に成功した時、
100LPになるようにLPを払って発動できる。
このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
(4):1000LPを払い、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。

 Vジャンプ(2010年2月号) 付属カードで登場した神属性・幻神獣族の最上級モンスター。
 三幻神共通の召喚条件・ルール効果・永続効果、特殊召喚できない召喚制限、払ったライフコスト分攻撃力・守備力を自己強化する誘発効果、モンスターを破壊する起動効果を持つ。

 三幻神共通の特性として、(1)(2)の耐性によりリリースさえ確保できればほぼ確実に召喚できるが、召喚には3体ものリリースが必要となる。
 加えてこのカードの場合、通常の方法では特殊召喚できないため、非常に重い。

 (3)の自己強化効果は状況次第では大きな攻撃力を得られ、デュエル開始直後に効果を使用すれば攻撃力は7900にも達する。
 逆に言うと、ライフが大きく減っている状態では召喚してもまともな攻撃力が得られない。
 加えてこの効果使用後は自分のライフポイントが必ず100になるため、わずかなダメージが敗北に直結してしまう。
 《ラーの翼神竜−球体形》から特殊召喚した場合、発動自体できない。
 そのため、この効果を使うならば専用の構築が必要になる。
 ライフを大幅に減らすという性質上、《魂の一撃》や《九十九スラッシュ》とは相性は良い。
 相手ライフが十分残っているなら《ロスタイム》で回復してもいい。

 (4)のモンスター除去効果は回数制限がないため、ライフと防御手段さえ確保しておけば恒久的な除去手段として運用できる。
 こちらは特殊召喚されていても使えるので、相手モンスターを一掃して攻撃力4000の直接攻撃を叩き込める。
 なお残りライフポイントを100にしてしまう(3)の効果との相性は非常に悪く、何らかのライフ回復手段がないと併用できない。
 アドバンス召喚からこちらの効果を使うことを優先して(3)の効果を使わなかった場合は攻撃力0となってしまい、大きなディスアドバンテージとなってしまう。

 同じ耐性を持つ三幻神の《オシリスの天空竜》・《オベリスクの巨神兵》に比べ、このカードは通常の方法では特殊召喚できず、固有効果も(3)の効果が非常に癖が強く、(4)の効果と噛み合っていないため、単体性能では見劣りする。
 このカードの特徴と言えるのは、このカードを召喚条件を無視して攻撃力4000の状態でリクルートできる専用サポートカード《ラーの翼神竜−球体形》、そしてこのカードが墓地へ送られた場合に特殊召喚できる《ラーの翼神竜−不死鳥》の存在である。
 このカードの運用は、専用サポートカードの《ラーの翼神竜−球体形》・《ラーの翼神竜−不死鳥》との連携ありきとなる。
 《ラーの翼神竜−球体形》は相手モンスター3体をリリースして相手のフィールドにアドバンス召喚し、その後自分フィールドに戻るため、このカードを出す過程で相手モンスターの除去も兼ねられる。
 《洗脳解除》や《所有者の刻印》を使用すれば即座に《ラーの翼神竜−球体形》のコントロールを取り返しこのカードに繋げられるため、4000の直接攻撃を狙いやすくなる。
 また、墓地に《ラーの翼神竜−球体形》が存在すれば、《ファントム・オブ・カオス》1枚で4000のステータスを持つこのカードを特殊召喚できる。
 このカードは特殊召喚された場合に自身を墓地へ送る効果はないので、耐性を付与する《神縛りの塚》と併用すれば除去効果を持ったアタッカーとして使用できる。
 仮にこのカードが墓地へ送られても、予め墓地に《ラーの翼神竜−不死鳥》を用意しておけばそちらを特殊召喚することで戦線維持ができる。
 このカードで攻撃したバトルフェイズ中に何らかの方法で墓地へ送ってやれば攻撃力4000を誇る《ラーの翼神竜−不死鳥》で追撃も可能となる。
 《ラーの翼神竜−球体形》から特殊召喚したこのカードの効果で相手モンスターを全滅させておけば、2体の直接攻撃により8000ダメージとなるため1ターンキルが成立する。

 《光の創造神 ホルアクティ》の専用デッキを組む際には《オシリスの天空竜》・《オベリスクの巨神兵》共々必須カードとなる。
 そちらのデッキでの使い方に関しては《光の創造神 ホルアクティ》を参照の事。

  • (3)の効果について
    他の効果と同様の効果処理を行うカードである。
    • 収縮》の効果を受ける場合、その効果で元々の攻撃力が変化した後、このカードの効果で攻撃力が増加する。
      これは、後から残存効果によって元々の攻撃力(守備力)が指定の値に変えられたとしても、前に適用された攻撃力を増加させる残存効果は再計算するというルールだからである。
    • 巨大化》の効果を受ける場合、その効果で攻撃力が変化した結果、元々の攻撃力である0(の倍/半分である0)に戻ってしまう。
      これは、後から永続効果によって攻撃力が指定の値に変えられた場合、前に適用された攻撃力を増加させる残存効果は再計算しないというルールだからである。
    • エフェクト・ヴェーラー》等の無効化には弱く、元々の攻撃力である0に戻ってしまう。
  • 原作では作中最強のカードとして描かれたカードだが、OCG化の際に効果の全てが弱体化または消滅してしまっている。
    生け贄にしたモンスターの攻撃力・守備力の合計値を得る効果は消滅し、耐性も激減してしまった。
    最大の問題点は、このカードは「不死鳥」の異名を取るほど《死者蘇生》による特殊召喚で活躍したにも関わらず、OCG化に際して特殊召喚が不可能となってしまった点だろう。
    前年にOCG化された《オベリスクの巨神兵》と比べ、性能・原作の再現度ともにあまりに低く、原作ファンを大いに落胆させた。
  • カードが付属した号のVジャンプでは付属カードを使ったデッキレシピが付記されるのが恒例だが、他に類を見ないほど扱いづらいモンスター効果のためか、このカードを使ったレシピは紹介されていなかった。
  • 登場以降このカード自身の使い勝手は一向に良くならず、エラッタを望む声も大きかったカードだった。
    登場から5年以上を経て専用サポートカードの《ラーの翼神竜−球体形》や《ラーの翼神竜−不死鳥》を得たことで、ようやくある程度は改善されたと言える。
    ラーの翼神竜−不死鳥》自身が自己再生効果を持つので「不死鳥」と言えなくもないが、結局原作のように《死者蘇生》で蘇生することは叶わなかった。
  • なお原作で作中最強として描写されてはいるが、驚異的な盤面制圧効果を持つ《オシリスの天空竜》、攻撃力∞で1ターンキルが狙える《オベリスクの巨神兵》と比べて、実は固有効果は微妙という意見もある。
    破壊効果や攻撃力を上げて1ターンキルを狙える効果は、初期ライフが少なく除去カードが制限されていた原作のルールだからこそ活きた部分もあり、OCG視点で見れば耐性を除くと露骨なパワーカードとは言えなかったりする。
    実際にこのカードが原作で活躍した主な要因は、相手がこのカードの効果を知らなかった事、強固な耐性を持つ三幻神の中でも最上位の格を備えていた事にある。
  • 除去効果等にチェーンして《神秘の中華なべ》等をこのカードに使用することで、原作での《融合解除》によるライフ回復と同じようなプレイングをすることができる。
  • Vジャンプ版のイラストは高橋和希氏の新規描き下ろし。
    イラスト枠は特徴的な黄色からOCG準拠の橙色となり、イラスト枠自体もANNIVERSARY PACK同様の拡大仕様になっている。
    なお、パスワードは記載されていない。
  • 「ラー(Ra)」は古代エジプトの太陽神であり、頭上に日輪を戴く隼の頭の人物として描かれる。
    太陽たるラーは毎日地上と冥界を旅し、そのたびに昼と夜が訪れると考えられた。
    冥界を旅するうちにラーは一度死に、夜明けとともに新たに生まれ変わるとの伝承がある。
    原作における「不死鳥」のイメージは、この神話に由来したものだろう。
  • ヘリオポリスで栄えた太陽信仰によって最高神となったラーだが、それ以前に最高神とされていたのはオシリスだった。
    重要な神であるがゆえに様々な神と習合されており、ホルス神と習合した姿がラー・ホルアクティである。
    他には天空神アメンと習合しアメン・ラーともなる。
  • 英語名の直訳は「ラーの翼竜」となり、太陽神ラーの名前がそのまま使われている。
    「神」の部分がなくなっただけで、他の三幻神と比べて名称の変更がごく僅かなものになっている。
  • 原作・アニメにおいて―
    「太陽の神」の称号を持つ三幻神の1体であり、最高神。
    テキストが古代神官文字(ヒエラティックテキスト)で記されており、選ばれた決闘者しか効果を理解することも操ることもできない。
    攻撃も守備もできない太陽を象った「球体形」と、3つの「戦闘モード」を持つ。
    3つの「戦闘モード」の内、最終形態は「不死鳥」とも称されており、作中では球体形からカードに描かれた姿へ、カードに描かれた姿から最終形態である不死鳥の姿へと変化する描写がある。
    また「第二形態」と呼ばれる形態も存在するが、作中に「第一形態」という呼称が存在しないため、カードに描かれた姿を「第一形態」、プレイヤーと融合した姿を「第二形態」とそれぞれ呼ぶのか、カードに描かれた姿及びプレイヤーと融合した姿をまとめて「第二形態」と呼ぶのかは不明瞭である。

    「デザイナーであるペガサスが能力を記した文字を解読できなかったために、その文字をそのまま記した」という設定のもと、物語の進行に準じて徐々に能力が解明されていった。
    デュエルでの初登場は「城之内vsリシド」戦だが、この時はリシドがコピーカードを使用したため、神の怒りに触れデュエルは中断となった。
    この時点では「攻守は生け贄のステータスの合計になる」効果しか明かされておらず、後の「舞vs闇マリク」戦で「『古代神官文字』を唱えたプレイヤーがコントロールを得る」効果が明らかにされた。
    マリクは千年錫杖の真の啓示を受けていなかったために他の効果は解読できていなかったが、最高位の神であることからか他の神を凌ぐと認識していた。
    闇マリクは全ての効果を把握しており、「闇マリクvs闇バクラ(&マリク)」戦で「ライフと引き換えに攻撃力を得る効果」、「闇マリクvs城之内」戦で「モンスター破壊効果(ゴッド・フェニックス)」を披露している。
    バトルシティ決勝「遊戯vs闇マリク」戦にて闇マリクが敗北したことで遊戯の手に渡る。
    「王の記憶編」においては(ファラオ)の名の元に召喚されて盗賊王バクラと激戦を繰り広げ、最終局面においては他の三幻神と共に《光の創造神 ホルアクティ》となった。
    またアニメ版では、「闇マリクvs闇バクラ(&マリク)」戦で闇バクラが、「戦いの儀」においてアテムがそれぞれ通常召喚して使用している。
    攻撃名は「ゴッド・ブレイズ・キャノン」、相手モンスターを破壊する効果名は「ゴッド・フェニックス」。
  • 上述の通り、テキスト欄には古代神官文字が記されており、そのまま読み取れるのはカード名《THE SUN OF GOD DRAGON》のみとなっている。
    古代神官文字を詠唱したものしかコントロールできず、また古代神官文字は持ち主や状況によって浮かび上がる文字が変化する。
    原作での主な効果は以下の通り。
    • 先に「古代神官文字」である呪文を唱えたプレイヤーがコントロールを得る。
    • 「古代神官文字」でコントロールを得なければ攻撃及び効果の発動ができず、攻撃対象にもならない。
    • 神の共通効果である強力な耐性に加えて、「神のランクが最高位であるため、他の神のモンスター効果を一切受け付けない」という特殊な耐性を持っていた。(共通効果の耐性については三幻神のページを参照の事)
    • 生け贄召喚されたこのカードの攻撃力・守備力は、生け贄に捧げたモンスターのフィールド上での攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
    • 速攻能力を持ち、特殊召喚されたターンに攻撃できる。(詳細は後述)
    • 特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する。
      ●自分のライフポイントを1残すように払う事で、このカードの攻撃力・守備力は支払った数値だけアップする。
      またこの状態で他のモンスターを生け贄に捧げることで、そのステータス分の数値をラーの攻撃力・守備力に加算することも出来る。
      更に、「vs闇バクラ」戦では「(相手の)全てのモンスターを破壊し〜」と述べているため全体攻撃も行える可能性がある。
      ●1000ライフポイントを払うことで、相手フィールド上に存在するモンスターを耐性を無視して破壊する。
    海馬が解読した、テキストに記されている古代神官文字の意味は以下の通り。
    1. 「神は三体の生贄を束ねてその力を得る ただし神を従えし者 古の呪文を天に捧げよ」
    2. 「神は地より蘇生する 再生の術と従者の命を与えよ 時はひとつであろうとも戦場の敵は炎によって屍と化す」
    3. 「時ひとつとして神は不死鳥となる 選ばれし魔物は大地に眠る」
  • 自分のライフポイントをラーの攻撃力に変換する効果は、「ラーとプレイヤーを融合させること」として扱われていたため、《融合解除》で分離させ、ラーの攻撃力の数値分自分のライフポイントを回復することができた。
    また作中で対戦した遊戯達は、この融合状態の時にラーを倒すことで同時に闇マリクの魂を消滅させることを狙っていた。
  • 原作とアニメでは、《ラーの翼神竜》の効果に幾つか違いが見られる。
    • 上記に記述された「神のランク」の設定はアニメでは存在しないため、三幻神の耐性は全て同一のものである。
      原作で神のランクの違いによって防がれた《オベリスクの巨神兵》の効果は、アニメでは速攻魔法《階級制度》というカードで代用されている。
    • 原作では特殊召喚時にのみ使用していた2つの効果は、アニメ版の「戦いの儀」において通常召喚されたラーに対してマリクが効果を使用可能であるかのような説明をしている。
      実際にアニメDMと設定が繋がっているアニメGXにコピーカードが登場した際には、通常召喚された状態で効果が使用されている。
    • ライフを払って相手モンスターを破壊する効果は、原作では「城之内vs闇マリク」戦で「対象モンスター1体を確実に〜」と述べているので単体除去だと思われる。
      一方、後述するアニメGXの「十代vsフランツ」では「相手フィールドのモンスターを全て破壊」と述べられているため全体除去だと予想される。
      (ただ、このデュエルで破壊されたのは《E・HERO バーストレディ》1体のみであったため、実際に全体除去が可能かは不明である。)
    • 原作・アニメ共に「速攻能力」を持つのだが、原作とアニメではその解釈が若干異なっている。
      原作のスーパーエキスパートルールにおいては、一部の特殊召喚したモンスターはそのターン攻撃できないが、速攻能力を持つモンスターは攻撃が可能であり、ラーの「速攻能力」もこれに準ずる設定である。
      (類例:「バトルシティ編」の「闇遊戯vs人形(マリク)」戦で人形(マリク)が使用した《速攻》)
      なお、原作における「ラーの1ターンキル」とは、この「速攻」の特性と自己強化能力により、三幻神の中で唯一特殊召喚からの大ダメージを狙えるラーの奇襲性の高さを指すものだった。
      一方アニメ版では、特殊召喚したモンスターに基本的に攻撃制限がないため、代わりに《怨霊の湿地帯》の効果を無視して攻撃を行える解釈になっている。
      (ただし、アニメ版でも他の2神は特殊召喚されたターンに攻撃できないデメリットはあるため、三幻神の中で唯一特殊召喚直後に攻撃できるという特性は原作のままである。)
  • グールズが幾度となくコピーカードを製造しているが、そのことごとくがラーの怒りに触れ、使用者は大きな肉体的・精神的ダメージを負い戦闘不能に陥っている。
    「城之内vsリシド」戦でも両プレイヤーに精神的ダメージを与え、デュエルでの決着は付かなかった。
  • 原作で初登場時と以後のカードでは、何故かイラストが別物になっている。
    初出時のイラストは記憶編で登場するラーの石版「太陽の翼を持つ鷹」に酷似している。
    また、記憶編で登場した際は口から牙がなくなり、クチバシのようになっている(アニメ版ではオープニング映像等の一部を除いて牙は残っている)。
  • 他の神と違い、原作やアニメでの史実の回想シーンにて登場していない。
  • アニメ60話の回想においてマリクが盗み出した時のイラストはOCGの初出のものと同様だが、レベルが9、カードの枠は通常モンスターと同じであり、攻撃力・守備力とテキストは???で書かれており、カード名はなぜか日本語表記であった。
    また123話の回想においても同様のシーンが使われたが、使い回しのためか修正はされずそのままになっていた。
  • 遊戯王Rでは「遊戯vs天馬月行」戦で遊戯が使用。
    THE トリッキー》の手札コストによって墓地に送り、《死者蘇生》で特殊召喚しようとしたが、月行の《方舟の選別》によって召喚を無効にされてしまった。
    遊戯王Rにおいて唯一召喚されなかった神である。
  • アニメGXでは「十代vsフランツ」戦にてフランツが使用。
    元々は研究のためI2(インダストリアル・イリュージョン)社で保管されていたコピーカードだが、I2社の社員だったフランツは自身の力を誇示するためにこれを盗み出した。
    本来ならラーの怒りに触れるはずだが、フランツは自身が創造した《神縛りの塚》を発動することで神のコントロールを可能とした。
    後攻1ターン目から、《血の代償》で召喚された《ラーの使徒》3体を生け贄に召喚される。
    このデュエル時のラーは前身のアニメDMでの設定を踏襲してか、通常召喚してから2ターン後のメインフェイズに、自身の効果を両方とも使っていた。
    融合解除》によりライフポイントを回復する効果も持っており、攻撃力0となったところを《N・グロー・モス》に戦闘破壊された。
    最終的には十代が速攻魔法《ネクロ・イリュージョン》によって墓地から蘇生し、効果を使用しフランツを直接攻撃してフィニッシャーとなった。
    なお、この時の《ラーの翼神竜》は十代の心(または眠っている覇王の力)に応えたのかあるいは墓守の長から貰った首飾りのおかげか、《神縛りの塚》がなくとも十代に裁きを下す描写は見られなかった。
  • コナミのゲーム作品において―
    ゲームでの初登場はDM4であるが「攻撃力・守備力4000の機械族」という、実物と全く異なるステータスである。
    効果は「お互いの墓地のモンスターを自分のフィールドに召喚し、更に相手フィールド上のモンスター全てのコントロールを得る。」という強力無比なものだった。
    原作よりも先に登場させる事になったせいで、急拵えに付加された能力なのだろう。
    実物カードのテキストは、この能力の名残である。
  • DM7ではリシドと闇マリクが使用してくる。
    闇マリク戦勝利後に入手するが、直後にエンディングとなってしまいセーブできないため、プレイヤーは事実上使用できない。
  • DM8では「球体(スフィア)」、「通常(バトル)」、「不死鳥(フェニックス)」とそれぞれ別のカードとして扱われた。
    スフィアモードは攻撃力・守備力0の通常モンスターに過ぎなかったが、バトルモード・フェニックスモードは共に異常とも言える効果を持つ。
    • バトルモード:自分のライフを1にし、相手に「自分のライフ−1」ポイントのダメージを与える起動効果(DM7と同じ効果)
    • フェニックスモード:1000ライフを払う事で相手モンスターを全て破壊する起動効果(他のいかなるカードの効果によってもフィールドを離れない三幻神をも破壊可能)+このカードが墓地の一番上に存在する時、このカードを除外してバトルモードを特殊召喚する永続効果
    同作は手札と墓地のルールがOCGと若干異なり、手札のカードを好きなだけ墓地へ送る事ができたため、フェニックスモードを引き当てるだけでバトルモードをノーコストで特殊召喚でき、超高速の1ターンキルが可能だった。
    ライフがこちらより多い相手ばかりのストーリーモードでは効果の意味がほとんどないものの、三幻神特有の除去耐性はそのままのため、フェニックスモードを捨てバトルモードで攻撃を繰り返すだけでほぼ全ての相手に勝ててしまう事には変わりない。
    なお、攻守4000の機械族であるのは相変わらずである。
    クリア後の隠しステージ「永遠の間」で闇マリクがフェニックスモードを使用してくる。
    通常(バトル)」、「不死鳥(フェニックス)」共に効果使用時には闇マリクの声が入る。
  • OCGルールのゲームでは、NIGHTMARE TROUBADOURより実装された。
    WORLD CHAMPIONSHIP 2008までのゲーム作品では以下の効果で収録されている。
    効果モンスター
    星10/神属性/幻神獣族/攻   ?/守   ?
    このカードを通常召喚する場合、
    自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースして
    アドバンス召喚しなければならない。
    このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
    このカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
    このカードの攻撃力と守備力は、
    このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの
    元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
    特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。 
    このカードが特殊召喚に成功した時、
    次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
    ●1000ライフポイントを払って発動する。
    フィールド上に存在するモンスター1体を破壊しゲームから除外する。
    ●ライフポイントが1ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。
    このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
  • WORLD CHAMPIONSHIP 2007の世界大会でのみ用いられる禁止・制限カードリストでは制限カードに指定されている。
    さらに世界大会の決勝戦ではサイドデッキから投入されたこのカードが召喚され、会場を盛り上げた。
    (ちなみに、ラーを召喚した決闘者はマッチ第2戦では負けたが第3戦では勝利し、優勝を果たしている)
  • WORLD CHAMPIONSHIP 2009とTAG FORCE 4では、OCG化された《オベリスクの巨神兵》に合わせて、「このカードの召喚は無効化されない」「このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない」効果が追加されている。
    その後のゲームではOCG化されたものが収録されるようになったため、大幅に弱体化してしまった。
  • ゲーム作品ではどんなにライフポイントがあっても支払える上限は65535ポイントまで(もしそれ以上ライフポイントがあったとしてもそれだけ支払った扱いにしかならず、自分のライフポイントは強制的に1になる)であり、また、それだけ支払っても攻撃力・守備力の数値は32563ポイントしかアップしない。
  • 遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONでは、NPCの闇マリクが使用するのみで、プレイヤーは入手不可能だった。
  • フォルスバウンドキングダムでは「神のマスター」のアビリティを持つプレイヤーが「ラーのひとみ」を使用する事で使用できる特殊なモンスター。
    ステータスは《オベリスクの巨神兵》に劣るが、全体攻撃はクリティカルダメージを与える確率が高く、クリティカルになると、一般のモンスターは瀕死、または一撃で倒されるほどのダメージを受ける。
    ラーの翼神竜》の全体攻撃、《ラーの翼神竜》へのクリティカルダメージ、《ラーの翼神竜》が倒された時に闇マリクの声が入る。
    このゲームでの通常攻撃名は原作と同じ、「ゴッド・ブレイズ・キャノン」、全体攻撃名が「ゴッド・ブレイズ・ノヴァ」。
  • デュエルリンクスでは、2017年12月に開催されたイベント以降に使用可能となった。
    あちらにおいてもカードパワーの評価は芳しくないが、スキル「ライフコスト0」と組み合わせる戦術が考案されている。
    このスキルは「デュエル中に1度、ライフが1000以下の時に使用でき、次の相手ターンの終了時までライフコストが不要となる」というものであり、《ラーの翼神竜》を召喚しライフを支払い条件を満たしたのち除去効果を連発するという戦法である(現在はスキルが修正されたため連発は不可能)。
    また、神属性モンスターを召喚することにより得られる「神召喚」というボーナスが存在し、効果を発動すれば必然的に「LP超ギリギリ」も達成でき「逆転勝利」も達成しやすくなるなど、稼ぎプレイにおいては高得点を取りやすい比較的優秀な点が揃っているためそちらの目的でカードを使用するプレイヤーも存在する。
    そして、2018年4月からは闇マリク専用のスキルとして「生贄を束ねる力」が登場。
    その内容は「《ラーの翼神竜》をアドバンス召喚した場合、その時リリースしたモンスターの攻撃力・守備力の合計を得る」というものであり、OCG化の際に消滅した原作効果の一つを再現するようなものとなっている。
  • イベントにおいてはこのカードがCPUのエースとして使用されることがしばしばあるが、スキルとの兼ね合いでやや扱いが悪い。
    闇マリクはエンドフェイズ毎にターンプレイヤーが自身の墓地のカードの枚数に応じてダメージを受けるスキル「闇のゲーム」を使用するが、とどめを刺せる状況でないのにも関わらずこのカードの(3)の効果でライフを100にしてしまい、そのままスキルによるダメージで敗北するという間抜けなプレイングをしてしまう。
    また、特定のイベントに出現する闇遊戯はスキル「神降臨!!」によってこのカードをランダムで呼び出すことがあるが(詳細は三幻神を参照)、召喚扱いではないため攻撃力・守備力が0のままであり、スキルの使用条件の関係上(4)の効果を発動するためのライフの余裕さえ無いという状況にしばしば陥る。
    そのため単なる壁として置かれていることがほとんどであり、場合によっては《ジャックス・ナイト》や《バフォメット》のアドバンス召喚に使われることすらある。

关联卡片

―このカードをモチーフとするモンスター

―その他、類似した効果を持つカード(原作効果も含む)

―《ラーの翼神竜》の姿が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【ラーの翼神竜】

收录情况

  • Vジャンプ(2010年2月号) 付属カード VJMP-JP046 Ultra
  • GOLD SERIES 2014 GS06-JP002 G-Secret
  • 決闘者の栄光−記憶の断片− side:闇遊戯 15AX-JPY59 Millennium,Secret
  • MILLENNIUM BOX GOLD EDITION MB01-JPS03 Millennium-Gold
  • 20th ANNIVERSARYLEGEND SELECTION WP01-JP001 20th Secret

FAQ

 ※召喚条件及び(1)(2)の効果については三幻神を参照のこと。

Q:効果分類は何ですか?
A:(1)の効果は特に種別がなく、(2)の効果は永続効果、(3)の効果は誘発効果、(4)の効果は1ターンに複数回発動可能な起動効果です。(11/08/09)

(3)の効果について

Q:この効果を使用する場合、必ず100ライフポイントになるように払わないといけないのですか?
A:はい、この効果を使用する場合は必ず100ライフポイントになるように払わなければなりません。(11/08/09)

Q:この効果で攻撃力を上昇させたこのカードが《進化する人類》を装備した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《進化する人類》の効果で元々の攻撃力が1000あるいは2400になった後、払ったライフポイント分攻撃力が上昇します。(11/08/09)

Q:この効果で攻撃力を上昇させたこのカードが《巨大化》を装備した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《ラーの翼神竜》の元々の攻撃力は0として扱われます。
  そのため攻撃力は元々の攻撃力の0を倍または半分にした数値である0になります。(19/03/04)

Q:この効果で攻撃力を上昇させたこのカードが《収縮》の効果を受けた場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《ラーの翼神竜》の元々の攻撃力は0として扱われます。
  元々の攻撃力の0を半分にした後、払ったライフポイント分攻撃力が上昇します。(11/11/07)

Q:この効果で攻撃力を上昇させたこのカードが《BF−疾風のゲイル》の効果を受けた場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
A:払ったライフポイントの半分になります。(11/08/09)

Q:この効果で攻撃力を上昇させたこのカードが《月の書》の効果を受けた場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
A:0になり、再度表側表示になっても0のままです。(11/08/09)

Q:この効果で攻撃力を上昇させたこのカードが《禁じられた聖杯》の効果を受けた場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
A:0になり、ターン終了後も0のままです。(11/08/09)

Q:この効果で攻撃力を上昇させたこのカードが《スキルドレイン》の効果を受けた場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
A:0になり、その後《スキルドレイン》の効果が適用されなくなっても0のままです。(10/02/10)

(4)の効果について

Q:《DNA改造手術》でサイキック族を指定した状態で、サイコカウンターを《脳開発研究所》に置いてこの効果を使用できますか?
A:はい、サイキック族になっているのであれば、サイコカウンターを置いてこの効果を使用する事は可能です。(11/08/09)


通常モンスター(使用不可カード)
星10/神属性/幻神獣族/攻????/守????
精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。
その命、その魂、そしてその骸でさえも。

 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 予約特典カードで登場した神属性・幻神獣族の最上級モンスター。
 三幻神と呼ばれる神の写し身の1体。

 公式のデュエルで使用できない特別なカードであり、厳密には遊戯王OCGではない。
 表面はシンボルカラーである黄色になっており、裏面には一切のロゴや文字が入っていない。
 使用する際には裏側が分からない様に色付きのスリーブに入れ、相手に使用の了承を得た上で使うことが望ましい。

  • 当時のOCGには攻撃力・守備力が「?」のモンスターが存在しなかったため、「????」という独特な表記方法になっている。
    その後登場した《オプション》からは「?」の表記が定着した。
  • フレイバー・テキストに「すべての万物」とあるが、「万物」は「全ての物」という意味であるため、表現が重複している。

收录情况

  • 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 城之内デッキ 予約特典カード G4-03 Secret
  • 遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル ワールドワイドエディション 付属カード(英語版) GBI-003 Ultra,Secret
  • 決闘王の記憶−闘いの儀編− Ultra

Tag: 《ラーの翼神竜》 モンスター 効果モンスター 星10 神属性 幻神獣族 攻? 守? 特殊召喚不可